Highguard Launch Nears After Game Awards Backlash

Highguard lancering nadert na kritiek bij Game Awards

Highguard, een nieuwe gratis hero shooter, lanceert op Steam na een bekritiseerde onthulling bij de Game Awards en minimale marketing. De stilte van de studio voedt discussies in gaming communities.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 24, 2026

Highguard Launch Nears After Game Awards Backlash

Highguard, een gratis te spelen hero shooter van Wildlight Entertainment, nadert zijn release op Steam onder ongebruikelijke omstandigheden. De game verscheen voor het eerst tijdens de slotmomenten van The Game Awards, een plek die traditioneel gereserveerd is voor grote aankondigingen. In plaats van een langverwachte sequel of terugkeer van een franchise te onthullen, eindigde de show met een trailer voor een onbekende multiplayer shooter. De reactie online was onmiddellijk en sceptisch, en in de dagen daarna werd Highguard minder gedefinieerd door zijn gameplay en meer door de manier waarop de ontwikkelaars ervoor kozen niet te reageren.

In tegenstelling tot veel moderne multiplayer releases, heeft Highguard niet de bekende cyclus van uitgebreide marketingcampagnes, openbare bèta's of frequente updates van ontwikkelaars gevolgd. Na de onthulling bleef de studio grotendeels stil, met weinig meer dan een recente livestream-aankondiging voorafgaand aan de lancering. In een branche die gevormd wordt door constante betrokkenheid, is die stilte onderdeel van het verhaal geworden.

Reactie van de community op de onthulling bij The Game Awards

De presentatie van The Game Awards plaatste Highguard vanaf het begin in een lastige positie. Het afsluiten van de show creëerde verwachtingen voor een spraakmakende onthulling, en kijkers vroegen zich snel af waarom een gloednieuwe hero shooter die aandacht kreeg. Sociale media posts en video's omschreven de game als een onverwachte "nog één ding"-aankondiging, en sommige gebruikers gingen ervan uit dat de plaatsing betaald was, ook al had de ontwikkelaar de plek niet gekocht.

Terwijl de trailer circuleerde, richtte de kritiek zich minder op specifieke mechanieken en meer op de perceptie van arrogantie. Highguard betrad een genre dat al overvol was met live-service shooters, en de timing van zijn debuut maakte het gemakkelijk voor het publiek om het af te wijzen voordat ze leerden wat het daadwerkelijk te bieden heeft.

Een marketingaanpak die breekt met huidige trends

Moderne multiplayer games komen meestal met openbare playtests, early access periodes en lange feedbackloops die ontworpen zijn om vertrouwen op te bouwen. Highguard doet het tegenovergestelde. De studio heeft geen open bèta's georganiseerd en heeft weinig diepgaande inzichten gedeeld in zijn systemen, personages of langetermijnplannen.

Dit staat in contrast met recente voorbeelden in het genre, waarbij ontwikkelaars maanden voor de release feedback van spelers verzamelen en dienovereenkomstig aanpassen. Door te kiezen voor een directe lancering, legt Highguard meer gewicht op de eerste indruk. Voor spelers die al voorzichtig zijn met nieuwe hero shooters, heeft die keuze wenkbrauwen doen fronsen, vooral wanneer het vertrouwen in live-service modellen al onder druk staat.

Ontwikkelaars trekken zich terug uit online betrokkenheid

Sommige leden van het Highguard-team postten na de onthulling publiekelijk, maar de reactie die ze kregen, illustreerde snel de risico's van directe betrokkenheid. Een ontwikkelaar beschreef later hoe hij persoonlijk werd aangevallen met tientallen kritische quote posts, simpelweg omdat hij enthousiasme deelde over het project.

In plaats van de situatie te escaleren, lijkt Wildlight Entertainment te hebben besloten om de publieke interactie te minimaliseren en te vermijden deel te worden van lopende online discussies. Er is geen bredere controverse rond de game zelf, alleen debat over de marketing en zichtbaarheid ervan. Het team bestaat uit veteranen van projecten als Titanfall 2 en Apex Legends, wat Highguard een voortzetting maakt van bekende shooter-ontwerpen in plaats van een experimentele verschuiving die gekoppeld is aan trends zoals web3-monetisatie.

Hoe verwachtingen rond communicatie van ontwikkelaars zijn veranderd

De uitrol van Highguard weerspiegelt een bredere spanning in de industrie. Tijdens het web 2.0-tijdperk namen studio's steeds vaker open communicatie aan via sociale media, Discord en Reddit AMAs. Spelers raakten gewend aan constante updates en onmiddellijke reacties op feedback. Stilte, ooit normaal, wordt nu gelezen als vermijding.

In eerdere generaties communiceerden ontwikkelaars zelden rechtstreeks met het publiek buiten tijdschriften of conventies om. Games werden uitgebracht, spelers vormden meningen en discussies vonden plaats zonder officiële commentaar. Tegenwoordig is dat model moeilijk vol te houden, vooral voor multiplayer games die afhankelijk zijn van gemeenschapsvertrouwen. Toch, naarmate online platforms vijandiger worden, kunnen sommige studio's besluiten dat beperkte communicatie veiliger is dan constante zichtbaarheid.

De game zijn toekomst laten bepalen

Nu Highguard binnenkort op Steam wordt gelanceerd, zal het gesprek verschuiven van marketingstrategie naar daadwerkelijke gameplay. Zodra spelers toegang hebben, zal de aandacht verschuiven naar hoe het hero-ontwerp, de schietmechanieken, de progressiesystemen en de live-service structuur in de praktijk presteren.

De online backlash rond de onthulling bij The Game Awards kan de eerste indrukken beïnvloeden, maar de langetermijnontvangst zal afhangen van of Highguard iets boeiends biedt in een competitief genre. Uiteindelijk zal het succes of falen van de game waarschijnlijk minder bepaald worden door hoeveel er voor de lancering is gepraat, en meer door hoe goed het speelt zodra het in handen van de spelers is.

Zorg ervoor dat je onze artikelen bekijkt over de beste games om te spelen in 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wat is Highguard?
Highguard is een gratis te spelen hero shooter ontwikkeld door Wildlight Entertainment en wordt uitgebracht op Steam. Het biedt gevechten gebaseerd op personages in een multiplayer shooter-formaat.

Waarom kreeg Highguard backlash na The Game Awards?
De game werd onthuld in de laatste slot van The Game Awards, wat verwachtingen creëerde voor een grote aankondiging. Veel kijkers vonden de plaatsing verrassend voor een nieuwe IP en reageerden sceptisch op sociale media.

Heeft Highguard een bèta of early access?
Er is geen openbare bèta aangekondigd. Highguard staat gepland om direct te lanceren zonder grootschalige publieke tests vooraf.

Waarom blijven de ontwikkelaars stil online?
Na de onthulling werden ontwikkelaars persoonlijk bekritiseerd op sociale media. De studio lijkt ervoor te hebben gekozen om de betrokkenheid te verminderen en de game voor zichzelf te laten spreken in plaats van deel te nemen aan lopende online debatten.

Wanneer lanceert Highguard op Steam?
Highguard staat gepland om volgende week op Steam te lanceren, waardoor spelers hun eerste kans krijgen om de shooter te beoordelen op basis van gameplay in plaats van pre-release marketing.

Spelupdates

bijgewerkt

January 24th 2026

geplaatst

January 24th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen