Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse behaalt $3M omzet en 73k gebruikers

Gigaverse deelt inzichten na 111 dagen: $3 miljoen omzet, 73.500 spelers en 1,5 miljoen verkochte items. Een blik op hun web3-game-ontwikkelingsmodel.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

In een recent artikel getiteld “111 Days of Gigaverse” deelde het team achter de web3-game Gigaverse een gedetailleerde samenvatting van de voortgang sinds de lancering. Het rapport biedt een datagericht overzicht van spelersbetrokkenheid, monetisatie en ontwikkelingsupdates van de eerste 111 dagen van de game. Zonder betaalde promoties of externe marketingbureaus heeft het team voornamelijk tractie opgebouwd door gemeenschapsgedreven inspanningen en continue functieontwikkeling.

Spelersgroei en Platformactiviteit

Volgens een recente analyse van GamingChronicles heeft Gigaverse sinds de lancering in totaal 73.500 geregistreerde gebruikers aangetrokken. Toegang tot de game was aanvankelijk gekoppeld aan een kostprijs van ongeveer $10, wat de vroege adoptie niet leek te belemmeren. Op zijn hoogtepunt registreerde het platform 40.000 wekelijkse actieve gebruikers. Deze cijfers suggereren een sterke mate van interesse en betrokkenheid tijdens de initiële groeiperiode.

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse behaalt $3M omzet en 73k gebruikers

Omzetgeneratie en Itemverkoop

De omzet gedurende de eerste drie maanden bedroeg $1,5 miljoen, exclusief de opbrengsten van de ROM mint. De omzet kwam grotendeels van Giga Juice-aankopen en spelersaanmeldingen. Giga Juice dient zowel als een in-game power-up als een soort VIP-abonnement, dat in vier verschillende looptijden wordt aangeboden. In totaal werden 27.500 Giga Juice-aankopen geregistreerd. In maart hield het Gigaverse-team een ROM mint die een extra $1,5 miljoen genereerde, met 10.000 mints verkocht voor $150 per stuk.

Dit bracht de totale inkomsten over de periode van 111 dagen op ongeveer $3 miljoen. Gedurende deze tijd voerden spelers 1,5 miljoen itemverkopen uit, waaronder 140.000 unieke transacties en een geregistreerd handelsvolume van $250.000. Slechts 48 uur na de lancering registreerde de eigen marktplaats van de game vijftien keer meer handelsvolume dan wat op Magic Eden werd gezien. Het team ziet dit als bewijs dat marktplaatsintegratie binnen een game de transactiesnelheid aanzienlijk kan verbeteren.

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse behaalt $3M omzet en 73k gebruikers

Gamefuncties en Ontwikkelingsstrategie

In de loop van drie maanden heeft Gigaverse verschillende gamefuncties geïntroduceerd die gericht zijn op het verbeteren van de spelerservaring. Deze omvatten crafting-mechanismen, een uitrustingssysteem, een gestimuleerd verwijzingsprogramma en een nieuwe dungeon. Verbeteringen van de levenskwaliteit en de implementatie van Giga Juice werden in deze periode ook toegevoegd. Meer recentelijk werd een casual vis-mini-game geïntroduceerd, die een nieuw gameplay-element toevoegde aan de bestaande loop.

Volgens de ontwikkelaars is het plan om door te gaan met het introduceren van gevarieerde gameplay-systemen die verschillende vaardigheden en denkprocessen vereisen. De ontwikkelingsaanpak die door het Gigaverse-team wordt gebruikt, heeft zich gericht op het bouwen van een kern-gameplay-loop, het testen op product-markt-fit en het schalen op basis van de reactie van de gemeenschap. Het team noemt een strategie van snelle iteratie en vroege experimenten, vergelijkbaar met hoe andere succesvolle projecten in de ruimte, zoals Fishing Frenzy, game-ontwikkeling hebben benaderd.

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse behaalt $3M omzet en 73k gebruikers

Rol van Gemeenschap en Marketing

Een van de opmerkelijke aspecten van de groei van Gigaverse is de beslissing om traditionele betaalde marketingroutes te vermijden. Er werden geen fondsen toegewezen aan influencers of promotiebureaus. In plaats daarvan vertrouwde het team op vroege gemeenschapsopbouw, met name via de GL:HF-gemeenschap, evenals directe betrokkenheid van het oprichtende team. Dit gemeenschapsgerichte marketingmodel is cruciaal geweest voor het vroege succes van de game.

Gemeenschapsleden hebben ook bijgedragen aan de analyse van de interne systemen van de game. Eén bijdrager benadrukte bijvoorbeeld hoe het XP- en badge-systeem van Abstract de verkoop van Giga Juice hielp verhogen. De hypothese is dat spelers eerder geneigd zijn om te kopen als ze de XP-beloningen groter achten dan hun in-game investering, wat suggereert dat economische prikkels een rol spelen bij de besluitvorming van gebruikers.

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse behaalt $3M omzet en 73k gebruikers

Toekomstvisie en Platformstrategie

Gigaverse positioneert zichzelf als een modulair platform voor on-chain ervaringen. Het verwijst naar dit model als een "universum van universa", wat wordt ondersteund door zijn open API en de bereidheid om te integreren met partnersystemen. Deze infrastructuur maakt in-game agents mogelijk en maakt externe samenwerkingen mogelijk, wat meer flexibiliteit biedt bij de uitbreiding van de game.

De langetermijnvisie omvat de evolutie van het platform naar een grootschalige sociale MMO. Deze richting wordt ondersteund door recente toevoegingen van gamefuncties en de voortdurende toewijding van het team aan het leveren van nieuwe content en het handhaven van gemeenschapsbetrokkenheid. De nadruk blijft liggen op het handhaven van een slank en flexibel ontwikkelingsproces, waardoor snelle aanpassingen mogelijk zijn op basis van gebruikersgedrag en feedback.

De vroege prestaties van Gigaverse dienen als een casestudy voor andere web3-game-ontwikkelaars. De focus op ingebedde systemen, spelersgedreven groei en iteratief ontwerp heeft aangetoond dat het mogelijk is om een crypto-native game op te schalen zonder zwaar te leunen op externe promotie of conventionele marketingtactieken. Naarmate het project blijft groeien, kan het verdere inzichten bieden in duurzame strategieën voor het bouwen in de blockchain gaming-ruimte.

Spelupdates

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026