Ghost of Yōtei, nu verkrijgbaar op PS5, neemt spelers mee naar de gevaarlijke en visueel gedetailleerde wereld van Ezo, waar ze het personage Atsu volgen op een missie om de Yōtei Six te jagen en een pad voorbij wraak te vinden. Ter gelegenheid van de release van de game sprak Erika Ishii, die zowel de stem als de gelijkenis van Atsu verzorgt, met de PlayStation Podcast over haar ervaring met het tot leven brengen van het personage.
Ghost of Yōtei Diepgaande Blik met Erika Ishii
Ishii beschreef het project als een meerjarige toewijding en merkte op dat haar werk met Sucker Punch Productions bijna drie jaar geleden begon. Als fan van Ghost of Tsushima herinnerde ze zich de eerste gesprekken met het team als zowel spannend als intens.“De eerste gesprekken gingen over hoe enthousiast we waren over samurai-films en videogames,” zei Ishii, waarbij ze de samenwerkingsaard van het karakterontwikkelingsproces benadrukte.

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii
Cosplay en Community Betrokkenheid
Een deel van Ishii's betrokkenheid ging verder dan stemacteerwerk. Een cosplaygids met Atsu werd samen met de game uitgebracht, waardoor spelers het personage in het echt konden nabootsen. Ishii beschouwde dit als een unieke en surrealistische ervaring. Nadat ze eerder personages zoals Ellie uit The Last of Us had gecosplayed, merkte ze op: “Ik was een fan, ik was een cosplayer… nu mag ik daar deel van uitmaken. Misschien gaat iemand Atsu cosplayen of de game spelen, en jaren later zullen ze Ghost of Yōtei als inspiratie aanwijzen.”
Ishii noemde ook een cameo in Astro Bot, waar een kleine Atsu-bot in de game verscheen. Ze beschreef het als een memorabele ervaring en benadrukte de onverwachte manieren waarop het personage in andere projecten is geïntegreerd.

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii
Emotionele Diepgang en Karakterauthenticiteit
Atsu is niet alleen visueel gemodelleerd naar Ishii, maar draagt ook emotionele elementen die resoneerden met de actrice. Ishii legde uit dat Atsu kwetsbaarheid belichaamt naast haar krijger-persona. “Ze is wat er gebeurt als we toegeven aan boze en angstige driften. In de kern is ze bang en kwetsbaar, maar ook een bekwame krijger die een samurai-fantasie beleeft,” zei ze.
Ishii benadrukte dat ze wilde dat spelers zowel de narratieve als de cinematische aspecten van de game zouden ervaren. Vergelijkingen trekkend met spaghettiwesterns, beschreef ze Atsu als een eenzame zwerver, die de esthetiek van samurai-films combineert met een verhaalgedreven, meeslepende gameplay-ervaring.
Hoe Improvisatie en Rollenspellen de Performance Vormden
Ishii's achtergrond in improvisatie en tabletop rollenspellen beïnvloedde haar vertolking van Atsu. Ze legde uit dat improvisatievaardigheden haar hielpen om authentiek te reageren op andere personages en situaties, zelfs bij een gescripte performance. Deze aanpak was bijzonder belangrijk tijdens motion capture en emotioneel intense scènes, waarvan sommige in isolatie werden uitgevoerd. Technieken zoals "scene painting" stelden haar in staat om de omgeving te visualiseren en authenticiteit te behouden, zelfs in een mocap-pak en een gecontroleerde studio-ruimte.

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii
Nauwe Samenwerking met Sucker Punch
Concept art, cinematics en voortdurende samenwerking met het ontwikkelingsteam droegen bij aan Ishii's begrip van het personage en de wereld van Ghost of Yōtei. Ze merkte op dat de toegang tot deze materialen gedurende de productie haar hielp om zich onder te dompelen in het verhaal en Atsu's emotionele en fysieke ervaringen beter te belichamen.
De lancering op 2 oktober werd gemarkeerd met een kleine viering onder de cast, wat de collaboratieve omgeving en de gedeelde ervaring van de grotendeels Aziatische en Aziatisch-Amerikaanse cast benadrukte. Ishii benadrukte dat dit niveau van betrokkenheid gedurende de productiefasen ongebruikelijk maar lonend was.

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii
Je Eigen Personage Spelen
Ishii uitte haar nieuwsgierigheid om Ghost of Yōtei te ervaren als zowel speler als het personage dat ze portretteerde. Ze beschreef het proces als een unieke kans en merkte op dat het voelt als navigeren door een "oorlogsnevel", omdat ze Atsu's reis vanuit een nieuw perspectief ervaart.
Bron: Gillen McAllister, PlayStation
FAQ: Ghost of Yōtei en Erika Ishii
Wie spreekt Atsu in Ghost of Yōtei in?
Erika Ishii verzorgt zowel de stem als de gelijkenis voor Atsu, de protagonist van Ghost of Yōtei op PS5.
Hoe lang werkte Erika Ishii aan Ghost of Yōtei?
Ishii was bijna drie jaar betrokken bij het project, inclusief motion capture, stemacteerwerk en karakterontwikkeling.
Wat is er uniek aan Atsu als personage?
Atsu combineert emotionele kwetsbaarheid met de fysieke bekwaamheid van een samurai-krijger. Het personage bevat ook cinematografische invloeden van spaghettiwesterns en klassieke wraakfilms.
Heeft Erika Ishii bijgedragen aan het karakterontwerp?
Hoewel Ishii voornamelijk de stem en gelijkenis leverde, werkte ze nauw samen met Sucker Punch Productions gedurende het ontwikkelingsproces en had ze toegang tot concept art en cinematics om haar performance te informeren.
Is er cosplay beschikbaar voor Atsu?
Ja, een cosplaygids met Atsu werd uitgebracht, waardoor fans het personage konden nabootsen. Ishii heeft enthousiasme getoond over de mogelijkheid dat fans het als inspiratie gebruiken.
Waar kan ik meer van Erika Ishii horen over Ghost of Yōtei?
Het volledige interview is beschikbaar in de nieuwste aflevering van de PlayStation Podcast.
Bevat Ghost of Yōtei Easter eggs of cameo's?
Ja, Atsu maakt een cameo in Astro Bot, wat de integratie van het personage in andere PlayStation-projecten laat zien.



