De opkomst en ondergang van play-to-earn gaming heeft een groot probleem blootgelegd in de manier waarop games zijn gebouwd rond financiële speculatie. Ooit gezien als een doorbraak in zowel gaming als online inkomsten, is het play-to-earn (P2E) model sterk gedaald. Grote projecten zijn stopgezet, de interesse van spelers is afgenomen en de financiering voor web3-games daalde in het eerste kwartaal van 2025 met meer dan 70%. Deze ineenstorting toont een dieper probleem met het model zelf aan - het koppelen van beloningen aan tokenprijzen maakte het plezier van het spelen afhankelijk van onstabiele markten.

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report
De gebreken achter het Play-to-Earn Model
Het P2E-systeem was gebaseerd op het idee dat spelers tokens konden verdienen via in-game activiteit en die tokens vervolgens konden uitwisselen voor reële waarde. In theorie zou dit de gebruikersbasis vergroten en de tokenprijzen doen stijgen. Maar het model was afhankelijk van een constante stroom van nieuwe spelers om de vraag hoog te houden. Zodra de tokenprijzen vertraagden, begonnen spelers te vertrekken.
Ontwikkelaars verloren een belangrijke inkomstenbron en de waarde van de tokens daalde. Dit was meer dan alleen een marktdaling. Het toonde aan dat het model niet was gebouwd om lang mee te gaan. In de meeste gevallen kwamen nieuwe spelers het spel binnen om er vervolgens achter te komen dat de uitbetaling hun tijd niet waard was. Toen ze vertrokken, veroorzaakte dit een cyclus van dalende vraag, lagere tokenprijzen en minder betrokkenheid.
In april 2025 daalde het aantal dagelijks actieve wallets tot slechts 4,8 miljoen - het laagste cijfer voor het jaar en een daling van 10% ten opzichte van de vorige maand. Het systeem was te fragiel en de gebruikerservaring te onvoorspelbaar. In tegenstelling tot traditionele games, die in-game valuta zelden als een reëel activum behandelen, dwong P2E spelers in rollen waar ze niet om vroegen - handelaren in plaats van gamers.

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report
Op weg naar eigendom
Een groeiend aantal ontwikkelaars wendt zich nu tot een ander model: play-to-own (P2O). Deze aanpak stapt af van het belonen van spelers met inflatoire tokens. In plaats daarvan richt het zich op digitale activa die spelers daadwerkelijk kunnen bezitten. Items zoals skins, wapens en avatars worden behandeld als verzamelobjecten met een beperkte voorraad. Deze activa hebben waarde vanwege hoe ze in het spel worden gebruikt en omdat ze kunnen worden gekocht en verkocht op secundaire markten.
Dit model heeft wortels in hoe spelers zich al gedragen in traditionele games. Mensen waarderen zeldzame items en cosmetica. Wat web3-technologie toevoegt, is de mogelijkheid om eigendom en schaarste te bewijzen. Dat geeft deze items blijvende waarde buiten de games zelf. Analisten verwachten nu dat de NFT-gamingsector jaarlijks met bijna 25% zal groeien tot 2034 - een teken dat de interesse in eigendom toeneemt, zelfs nu de tokenspeculatie afneemt.

Web3 Gaming Market Growth
Sterkere game-economieën bouwen
Om play-to-own te laten werken, moet het spel zelf goed ontworpen zijn. Eigendom moet ertoe doen. Dat betekent items beperkt houden, ze nuttig maken en systemen ontwerpen om sommige items geleidelijk uit de circulatie te halen. Deze "sink mechanics" zijn belangrijk om het soort activainflatie te voorkomen dat problemen veroorzaakte in P2E.
Sommige critici beweren dat doorverkoopmarkten dezelfde problemen kunnen terugbrengen, maar de dynamiek is anders. In een gezond systeem ruilen spelers items zoals mensen fysieke verzamelobjecten ruilen - gebaseerd op wat ze leuk vinden, niet op wat ze verwachten te verdienen. En zolang ontwikkelaars bedachtzaam zijn over vraag en aanbod, kan de economie in evenwicht blijven. Activabezit hoeft niet te leiden tot ongecontroleerde inflatie. Het vereist alleen zorgvuldige planning en langetermijndenken.

Messi NFT Now Available in FIFA Rivals
Leren van wat niet werkte
Veel web3-gamingprojecten zijn al mislukt. Meer dan 90% van de aangekondigde blockchain-games is niet langer actief. De GameFi-categorie verloor meer dan 95% van zijn totale waarde ten opzichte van de piekniveaus, waarbij veel projecten slechts enkele maanden duurden. Een veelvoorkomend patroon onder die mislukkingen was dat ze eerst financiële rendementen beloofden en later - of helemaal niet - gameplay leverden.
Sommige van de weinige overgebleven projecten hebben hun focus verlegd naar activa met een vaste voorraad en diepere, meer lonende gameplay. Deze games hebben een betere retentie en wallet-activiteit gezien, zelfs in een tijd van verminderde investeerdersinteresse. Dat is een teken dat spelers eerder blijven wanneer het spel leuk is en eigendom echte betekenis heeft.

Web3 Game Shutdowns in 2025
Een nieuwe richting voor Web3 Gaming
Het P2E-model deed gedurfde beloften, maar hield geen stand onder druk. Naarmate de markt zich aanpast, lijkt de toekomst van web3-gaming zich te bewegen naar duurzamere systemen. Games die blijven vertrouwen op tokenemissies zullen waarschijnlijk verder dalen. Aan de andere kant hebben games die zich richten op eigendom, beperkte voorraad en sterke gameplay een grotere kans op blijvend succes.
Spelers hebben geen financiële prikkels meer nodig om van een spel te genieten. Wat ze nodig hebben, zijn ervaringen die lonend aanvoelen en items die waarde hebben vanwege hoe ze worden gebruikt - niet hoe snel ze kunnen worden verkocht. Play-to-own biedt een manier om game-economieën te bouwen die niet afhankelijk zijn van hype. In plaats van kortetermijnwinsten te beloven, creëert het blijvende waarde door middel van doordacht ontwerp. Dat is de richting die velen in de web3-ruimte nu kiezen.


