In een recent rapport van Niko Partners, onthult een uitgebreid overzicht van de gamingmarkten in Oost-Azië een verwachte stijging, waarbij de gecombineerde PC- en mobiele game markten naar verwachting $30,8 miljard zullen bereiken in 2027.
Ondanks demografische uitdagingen en bescheiden economische groei, blijft Oost-Azië een belangrijke speler in de wereldwijde gamingindustrie. De regio herbergt hoofdkantoren van gerenommeerde gamebedrijven, wat bijdraagt aan het internationale succes van blockbuster-titels. De opkomst van esports biedt verder kansen voor diverse belanghebbenden, waardoor Oost-Azië een cruciale markt is voor ontwikkelaars, uitgevers, hardwarefabrikanten, infrastructuuraanbieders en investeerders.
Het regionale onderzoeksrapport van Niko Partners over Oost-Azië omvat een uitgebreid rapport over Japan, Zuid-Korea en Chinees Taipei, dat de laatste ontwikkelingen in de videogame- en esportsindustrie in de regio behandelt. In deze diepgaande analyse ontleden we de complexe dynamiek van de regio. Met de laatste ontwikkelingen & trends, evenals analyse en inzichten voor web3 gaming.

Niko Partners projecteert dat de PC- en mobiele gamemarkten in Oost-Azië in 2023 $29,8 miljard hebben gegenereerd, met een verwachte stijging naar $30,8 miljard in 2027. Ondanks een demografische explosie, zal het aantal gamers in Oost-Azië naar verwachting slechts bescheiden groeien van 108,3 miljoen in 2023 naar 110,6 miljoen in 2027, wat een toename van 0,6% vertegenwoordigt.
Japan behoudt zijn status als gaming-gigant en draagt meer dan 60% bij aan de totale game-inkomsten in de regio. Met meer dan de helft van de gamers in Oost-Azië woonachtig in Japan, bekleedt het land de positie van de derde grootste videogame-markt wereldwijd. De Japanse game-industrie ondergaat verdere consolidatie naarmate meer titels goedkeuring krijgen van China's National Press and Publication Administration (NPPA).
Korea domineert de PC-gamemarkt en vertegenwoordigt meer dan 55% van de totale game-inkomsten in Oost-Azië. Opmerkelijk is dat meer dan 45% van de totale PC-gamers in Oost-Azië uit Korea komt, waarbij 42,7% van hen tijd doorbrengt in internetcafés, wat het hoogste aandeel is in Asia-10. Esports-gerelateerde titels, met name League of Legends, dragen aanzienlijk bij aan de game-inkomsten van Korea, wat de bloeiende esports-cultuur van het land weerspiegelt.
Chinees Taipei leidt in gamerpenetratie, met meer dan 56% van de bevolking die zich bezighoudt met gaming, waarmee zowel Japan als Korea worden overtroffen. In Chinees Taipei komen indie game-studio's en VTubers naar voren als belangrijke drijfveren van de gamingindustrie, wat diversiteit toevoegt aan de markt.
Naarmate het gaminglandschap evolueert, zijn deze bevindingen relevant voor de toekomst van web3 gaming. De integratie van blockchain-technologie en gedecentraliseerde systemen zal naar verwachting een cruciale rol spelen bij het vormgeven van de koers van de gamingindustrie in Oost-Azië. Belanghebbenden en enthousiastelingen moeten deze ontwikkelingen nauwlettend volgen, aangezien ze de sleutel vormen tot het volgende tijdperk van innovatie en succes in de gamingarena van de regio.



