Newzoo, een erkende leverancier van marktinformatie voor de gamingindustrie, heeft in het eerste kwartaal van 2025 zijn methodologie voor gegevensverzameling bijgewerkt. Door het aantal bronnen te verhogen, bieden de herziene cijfers nu een nauwkeurigere weergave van de markt. Het totale gamingmarktvolume voor 2024 is bijgesteld naar $177,9 miljard, een daling ten opzichte van de eerder gerapporteerde $184,3 miljard.
Deze herziening volgt op herbeoordelingen in belangrijke segmenten, waaruit opmerkelijke veranderingen in de omzetverdeling blijken. Het PC gamingsegment zag een daling van 10%, met een omzet die daalde van $41,5 miljard naar $37,3 miljard. De consolemarkt kende een significantere daling van 15%, aangepast van $50,3 miljard naar $42,8 miljard. Daarentegen groeide de mobiele gamingsector met 6%, van $92,5 miljard naar $97,6 miljard.
Ondanks dat het totale marktvolume met 0,6% is gestegen ten opzichte van 2023, resulteerden inflatoire druk in een reële omzetdaling. De mobiele gamingsector kende de meest substantiële groei, gedreven door het herstel van westerse markten, wat leidde tot een stijging van 2,8%. Het consolesegment daalde met 3,9%, terwijl de PC-markt relatief stabiel bleef met een groei van slechts 0,1%.

Newzoo Verbeterde Methodologie
Regionale Marktprestaties
Eind 2024 waren China en de Verenigde Staten goed voor meer dan de helft van het totale gamingmarktvolume, met bijdragen van respectievelijk $47 miljard en $46,1 miljard. De Azië-Pacific regio bleef een dominante kracht, met 47% van de wereldwijde gaming omzet. Deze cijfers benadrukken het voortdurende belang van deze regio's bij het vormgeven van industrietrends, waarbij bedrijven zich strategisch richten op markt-specifieke ontwikkelingen om betrokkenheid en omzet te stimuleren.

Wereldwijde Games Omzet Per Regio 2024
Prognose voor de Gamingmarkt tot 2027
Vooruitkijkend schat Newzoo dat de gamingmarkt zal groeien met een jaarlijks tempo van 3,7%, en in 2027 $198 miljard zal bereiken. Deze projectie is lager dan eerdere schattingen, die verwachtten dat de markt $206,8 miljard zou bereiken. De aangepaste prognose suggereert een meer gemeten groeitraject, wat zowel economische onzekerheden als veranderend consumentengedrag weerspiegelt.
Het PC gaming segment zal naar verwachting organisch groeien, zonder grote verstoringen. De mobiele gamingsector zou echter meer investeringen kunnen zien door de adoptie van directe-naar-consument (D2C) betaalmethoden. Door tussenkosten te verlagen, kunnen bedrijven meer middelen toewijzen aan strategieën voor gebruikersacquisitie en betrokkenheid. In de consolemarkt wordt de release van Grand Theft Auto VI verwacht een belangrijke groeimotor te zijn. De lancering van het spel zal naar verwachting de overgang naar consoles van de volgende generatie versnellen, wat mogelijk de verkoop zal stimuleren en het spelersbestand zal uitbreiden.

Wereldwijde Games Omzet Per Platform 2015-2027
Laatste Gedachten
De bijgewerkte cijfers en prognoses van Newzoo bieden een duidelijker inzicht in de koers van de gamingindustrie. Hoewel de markt blijft groeien, geven de aanpassingen in de omzetverwachtingen een meer gematigde expansie aan dan eerder verwacht. De mobiele sector blijft een belangrijk groeigebied, terwijl de console- en PC-markten te maken krijgen met meer geleidelijke ontwikkelingen. Naarmate de industriële dynamiek evolueert, bieden deze inzichten waardevolle begeleiding voor bedrijven en belanghebbenden die de gamingmarkt tot 2027 willen navigeren.
Bron: Newzoo



