De wereldwijde gaming-industrie groeide in 2025 sneller dan eerder verwacht, volgens nieuwe schattingen van marktonderzoeksbureau Newzoo. Gebaseerd op prestatiegegevens van de eerste 11 maanden van het jaar en projecties voor december, zal de totale gaming-omzet naar verwachting $197 miljard bereiken, wat een jaar-op-jaar stijging van 7,5% betekent. Newzoo merkt op dat dit cijfer nog kan worden aangepast zodra de definitieve resultaten voor het jaar zijn bevestigd.
De sterker dan verwachte prestaties weerspiegelen stabiele consumentenbetrokkenheid op alle platforms, voortdurende digitale monetisatie en een releasekalender die goed presteerde op de pc-, console- en mobiele markten.
Platformtrends wijzen op een verschuivend marktbalans
Mobiel gamen bleef het grootste segment van de industrie in 2025, met een geschatte omzet van $108 miljard, een stijging van 7,7% ten opzichte van het voorgaande jaar. Het segment blijft profiteren van een breed wereldwijd bereik en gevestigde live-service modellen.
De omzet uit console gaming bedroeg ongeveer $45 miljard, een groei van 4,2% jaar op jaar. Hoewel de groei in dit segment gematigder was, bleven grote AAA-releases en sportfranchises de console-uitgaven in belangrijke Westerse markten ondersteunen.
PC gaming ontpopte zich als het snelst groeiende platform in 2025. De omzet steeg naar $43 miljard, wat een stijging van 10,4% jaar op jaar vertegenwoordigt. Newzoo verwacht dat deze trend zich zal voortzetten, waarbij de pc-omzet naar verwachting de console-omzet binnen de komende één tot twee jaar zal overtreffen. De prestaties weerspiegelen sterke verkopen van premium titels, verhoogde zichtbaarheid voor mid-budget releases en aanhoudende betrokkenheid bij langlopende multiplayer games.
Marktvooruitzichten strekken zich uit tot eind 2020
Voorbij 2025 voorspelt Newzoo een voortdurende expansie voor de wereldwijde gamingmarkt. De totale omzet zal naar verwachting stijgen tot $208,2 miljard in 2026 en $227,2 miljard bereiken tegen 2028. Hoewel de groeicijfers naar verwachting zullen stabiliseren in vergelijking met de post-pandemische piek eerder in het decennium, zal de markt naar verwachting gestaag blijven groeien, ondersteund door platformdiversificatie en evoluerende monetisatiestrategieën, waaronder direct-to-consumer benaderingen en web3-gerelateerde experimenten die secundair blijven aan traditionele modellen.
PC-releases tonen kracht in Westerse markten
In het pc-segment identificeerde Newzoo Battlefield 6, Schedule I en ARC Raiders als de best verdienende titels gedurende de eerste 11 maanden van 2025 in zes belangrijke Westerse markten: de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Duitsland, Italië en Spanje. Shooters bleven de pc-omzetlijsten domineren, wat de langetermijn aantrekkingskracht van het genre op het platform bevestigt.
Newzoo benadrukte ook een bredere trend naar premium releases en succesvolle nieuwe intellectuele eigendommen. Titels zoals Schedule I en R.E.P.O toonden aan dat nieuwe IP's en AA-schaalprojecten sterke commerciële resultaten kunnen behalen naast gevestigde franchises.
Wat betreft spelersbetrokkenheid leidden Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox en Fortnite de maandelijkse actieve gebruikers op pc. Peak viel op als een opmerkelijke nieuwkomer, die tegen het einde van het jaar de tiende plaats bereikte qua MAU op pc.
Console-hitlijsten blijven gedomineerd door gevestigde franchises
Op consoles stonden EA Sports FC 26, NBA 2K26 en Battlefield 6 bovenaan de lijst van best presterende titels qua omzet in dezelfde zes Westerse markten. De resultaten weerspiegelen de aanhoudende dominantie van sporttitels en grootschalige AAA-releases op consoleplatforms.
Exclusiviteit leek het verkooppotentieel in 2025 niet significant te beperken. Ghost of Yotei en Pokémon Legends: Z-A stonden beide in de top tien van console-titels, wat suggereert dat platform-exclusieve releases nog steeds sterke commerciële resultaten kunnen behalen wanneer ze worden ondersteund door gevestigde merken of sterke publieke interesse.
Betrokkenheidsleiders benadrukken de kracht van Live Service Games
Zowel op pc als consoles bleven Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox en Fortnite de maandelijkse actieve gebruikers leiden, wat de blijvende kracht van live-service en sandbox-gedreven ervaringen bevestigt. Op consoles stond Call of Duty op de tweede plaats qua MAU, hoewel directe vergelijkingen bemoeilijkt worden door de consolidatie van meerdere titels door Activision, waaronder Warzone, onder het uniforme Call of Duty HQ-platform.
Ondanks de anticipatie rond Grand Theft Auto VI, stond Grand Theft Auto V in 2025 nog steeds op de derde plaats qua MAU op consoles. De aanhoudende prestaties benadrukken de uitdaging waar nieuwe releases voor staan bij het concurreren met langlopende titels die grote en actieve spelersbases behouden.
Bron: Newzoo
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Hoeveel was de wereldwijde gamingmarkt waard in 2025?
Volgens Newzoo bereikte de wereldwijde gamingmarkt in 2025 een geschatte omzet van $197 miljard, wat een jaar-op-jaar groei van 7,5% weerspiegelt.
Welk gamingplatform groeide het snelst in 2025?
PC gaming kende de sterkste groei, met een stijging van 10,4% jaar op jaar en een omzet van $43 miljard.
Wordt verwacht dat pc gaming de consoles zal overtreffen in omzet?
Ja. Newzoo projecteert dat de pc gaming-omzet de console-omzet binnen de komende één tot twee jaar zal overtreffen, gebaseerd op de huidige trends.
Wat waren de best presterende games in 2025?
De best presterende games waren Battlefield 6 op zowel pc als console, EA Sports FC 26 en NBA 2K26 op consoles, en Schedule I en ARC Raiders op pc.
Wat is Newzoo's prognose voor de gamingmarkt na 2025?
Newzoo verwacht dat de markt zal groeien tot $208,2 miljard in 2026 en $227,2 miljard zal bereiken tegen 2028, gedreven door gestage platformgroei en aanhoudende spelersbetrokkenheid.



