Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024

Gamingmarkt bereikt $189,3 miljard in 2024

Ontdek Konvoy's Q2 2024 Gaming Industry Report voor de nieuwste trends in durfkapitaalfinanciering, beursresultaten en belangrijke ontwikkelingen in de gamingsector.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024

Het Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024 biedt een diepgaande analyse van de huidige staat van de gamingmarkt, met focus op belangrijke trends in financiering, regionale investeringsactiviteit en opkomende industriethema's. Dit kwartaal kende de gamingsector een opmerkelijke daling van 20% in durfkapitaalfinanciering vergeleken met het voorgaande kwartaal, met een totaal van $492 miljoen verdeeld over 104 deals. Ondanks deze vermindering bereikten investeringen in een vroeg stadium een nieuw hoogtepunt, wat wijst op een robuust groeipotentieel. 

Het rapport belicht ook significante verschuivingen in de investeringsfocus naar gamingtechnologie en -infrastructuur, met een aanzienlijke toename van de financiering voor deze gebieden. Bovendien biedt het rapport inzichten in regionale investeringsdynamiek, met name in Azië, en bespreekt het recente strategische zetten van grote technologiebedrijven die de gamingmarkt betreden.

Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024

Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024

Gaming Industry Report: Q2 2024

In dit artikel ontleden we de gegevens, kijken we naar de specifieke details van private en publieke marktfinanciering, regionale investeringsactiviteiten en belangrijke industriële ontwikkelingen, en bieden we waardevolle inzichten voor belanghebbenden die de evoluerende gaminglandschap willen navigeren. We duiken ook diep in YouTube en LinkedIn, die recentelijk de gamingsector zijn betreden, wat de concurrentie in interactieve media intensiveert.

Deze stap volgt op de verschuiving van Netflix in 2019, waarbij het bedrijf meer dan $1 miljard investeerde in gaming om te concurreren met platforms zoals Fortnite. Netflix biedt nu ongeveer 100 games aan, voornamelijk van externe ontwikkelaars. YouTube heeft 75 games gelanceerd, waaronder Angry Birds Showdown en Trivia Crack, wat hun terugkeer naar gaming markeert na de sluiting van Stadia. LinkedIn heeft ook drie nieuwe games geïntroduceerd om professionele betrokkenheid te vergroten. Terwijl deze platforms zich op gaming storten, blijven hun strategieën en marktposities afwachten.

Gaming Market Size to Hit $189.3 Billion in 2024

Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024

Key Market Indicators

  • Gaming Market Size: Verwacht wordt dat deze in 2024 $189,3 miljard zal bereiken, een stijging van 2,9% jaar-op-jaar.
  • VC Funding: Totaal $492 miljoen in Q2 2024, wat een daling van 20% kwartaal-op-kwartaal betekent.
  • Deal Volume: 104 deals werden afgerond in Q2 2024, wat een daling van 22% kwartaal-op-kwartaal weerspiegelt.
  • Public Market Performance: Gaming ETF's hebben goed gepresteerd, met de top ETF's die sinds begin 2024 met 19,7% zijn gestegen, vergeleken met de 15,1% stijging van de S&P 500.
  • Cash Balances: Toonaangevende beursgenoteerde gamingbedrijven hadden $33,4 miljard, terwijl grote technologiebedrijven $223,9 miljard hebben vergaard.
Gaming Market Size to Hit $189.3 Billion in 2024

Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024

Overview of Venture Funding Trends

De gamingindustrie kende een daling van 20% in durfkapitaalfinanciering tussen Q1 2024 en Q2 2024, met een totaal van $492 miljoen verdeeld over 104 deals. Deze daling volgt een vergelijkbaar patroon als waargenomen tussen Q1 en Q2 in 2023, wat seizoensgebonden kwartaal-op-kwartaal (QoQ) veranderingen weerspiegelt. Echter, vergeleken met jaar-op-jaar (YoY), daalde de financiering ook met 7%, met een opmerkelijke daling van 12% in het aantal deals, van $529 miljoen verdeeld over 118 deals in Q2 2023.

Ondanks de algehele daling kende de financiering in een vroeg stadium (Pre-Seed tot Series A) een aanzienlijke groei. Q2 2024 markeerde het hoogste bedrag aan vroege financiering in de afgelopen 12 maanden. Historisch gezien vormden investeringen in een vroeg stadium ongeveer 80-85% van de totale financiering, wat nu is toegenomen tot ongeveer 90%.

Significant VC Deals in Gaming Tech and Platforms

  • Top Deals: 9 van de top 10 tech- en platformdeals vonden plaats in Azië of Noord-Amerika, met een totaal van $245,2 miljoen.
  • Web3 en AI Investeringen: De helft van de topdeals was gerelateerd aan web3, terwijl twee gericht waren op AI, wat duidt op een groeiende interesse in deze technologieën. Carv haalde $10 miljoen op, Play AI haalde $4,3 miljoen op en DeGaming haalde $3,7 miljoen op.
Gaming Market Size to Hit $189.3 Billion in 2024

Largest Gaming Tech and Platform VC Deals

Content Development Deals

  • Funding Trends: De top 10 contentdeals bedroegen in totaal $117,6 miljoen, een daling van 63% kwartaal-op-kwartaal, maar consistent met de niveaus van Q4 2023.
  • Web3-gerelateerde studio's: Web3 blijft een belangrijk focuspunt, met 5 van de top 10 contentdeals die web3-gerelateerde studio's betreffen. Avalon haalde $10 miljoen op voor hun next-generation massively multiplayer online game met AI, momenteel in ontwikkeling. Redacted haalde $10 miljoen op, geleid door de bekende VC Animoca Brands, om een "web3 entertainment ecosysteem" te bouwen. InfiniGods haalde $8 miljoen op om hun portfolio van web3-games voort te zetten, met name een mobiele game genaamd King of Destiny. Interessant is dat al deze drie web3-deals uit Noord-Amerika kwamen.
Gaming Market Size to Hit $189.3 Billion in 2024

Largest Game Content VC Deals

Shift in Investment Focus

Afgelopen kwartaal werd een opmerkelijke verschuiving in investeringsfocus waargenomen, met een aanzienlijke toename van de financiering voor bedrijven gericht op gamingtechnologie, infrastructuur en platforms. Deze verschuiving werd gedreven door grote investeringen zoals een Series A van $140 miljoen in Zentry (voorheen GuildFi) en een Series A van $45 miljoen in k-ID, een Konvoy portfoliobedrijf. Deze investeringen weerspiegelen een stijging van 175% kwartaal-op-kwartaal in financiering voor de essentiële "picks and shovels" van de gamingindustrie.

Regional Investment Activity

Azië bleef de koploper in investeringsactiviteit, met 39 deals met een totaal van $283 miljoen. De dominantie van deze regio benadrukt de groeiende invloed en het marktpotentieel van de Aziatische gamingsector. De financiering in Europa daalde met 51% met een dealvolume van +32 kwartaal-op-kwartaal. Australië had slechts één bekendgemaakte VC gamingdeal en Zuid-Amerika had geen bekende deals.  

Gaming Market Size to Hit $189.3 Billion in 2024

Asia: Q2 Funding Hits 12-Month High

Important Trends and Current Events

  • YouTube en LinkedIn's Game Strategie: Beide platforms hebben gamingfuncties geïntroduceerd en voegen zich bij het competitieve landschap van interactief entertainment. Dit volgt op de aanzienlijke investering van Netflix in gaming sinds 2019.
  • Olympische Esports Spelen: De introductie van esports in de Olympische Spelen markeert een belangrijke mijlpaal voor de industrie.
  • Epic Games Store en Fortnite Uitbreiding: Deze platforms breiden uit naar iOS in de EU en Japan.
  • Regelgevende Uitdagingen voor Apple en TikTok: Apple wordt geconfronteerd met mogelijke boetes, terwijl TikTok een mogelijke ban in de VS tegemoet ziet.
  • Overname van BeReal door Voodoo: De overname van €500 miljoen onderstreept de toenemende consolidatie in de gaming- en technologiesectoren.
Gaming Market Size to Hit $189.3 Billion in 2024

Voodoo Acquires BeReal for €500 Million

Deep Dive on YouTube and LinkedIn

In recente ontwikkelingen hebben YouTube en LinkedIn gamingfuncties geïntroduceerd en zich aangesloten bij het competitieve landschap van interactieve entertainmentplatforms. Deze stap volgt een trend die in 2019 door Netflix werd ingezet, die gamingplatforms zoals Fortnite identificeerde als zijn belangrijkste concurrenten ten opzichte van traditionele streamingdiensten. Netflix investeerde vervolgens meer dan $1 miljard in de uitbreiding van zijn gamingactiviteiten, met ongeveer 100 games op zijn platform, waarvan de meeste door externe partners werden ontwikkeld.

Netflix Gaming

Netflix Games

YouTube kondigde in mei een opmerkelijke aankondiging aan met 75 beschikbare games op zijn platform, waaronder populaire titels zoals Angry Birds Showdown, Cut the Rope en Trivia Crack. Dit markeert de terugkeer van Google naar gaming na de stopzetting van de cloud streamingdienst Stadia in januari 2023. Ondertussen heeft LinkedIn zijn eerste drie games gelanceerd gericht op het bevorderen van professionele betrokkenheid door middel van casual competitie onder gebruikers wereldwijd. Deze games zijn strategisch ontworpen om dagelijkse interactie te stimuleren met functies zoals dagelijkse streaks en hoge scores.

Deze strategische uitbreiding door YouTube en LinkedIn weerspiegelt een bredere industrietrend waarbij grote technologiebedrijven diversifiëren naar gaming om doelgroepen aan te trekken die traditioneel worden aangetrokken door interactieve media. Hoewel deze stap het potentieel heeft om de gebruikersretentie te verbeteren, blijven er vragen bestaan over hoe YouTube en LinkedIn hun niches zullen veroveren in een reeds verzadigde gamingmarkt.

Gaming Market Size to Hit $189.3 Billion in 2024

YouTube and LinkedIn Introduce New Game Strategy

Final Thoughts

Het Q2 2024 Konvoy Gaming Industry Report schetst een genuanceerd beeld van een dynamische gamingsector die zowel uitdagingen als kansen ervaart. Hoewel de totale durfkapitaalfinanciering is afgenomen, duiden de toename van investeringen in een vroeg stadium en een strategische pivot naar gamingtechnologie, infrastructuur en platforms op een sterk onderliggend potentieel.

Regionale trends, met name in Azië, en belangrijke stappen van techgiganten zoals YouTube en LinkedIn in de gamingwereld onderstrepen het groeiende belang van de sector. Terwijl de industrie deze verschuivingen navigeert, kunnen belanghebbenden uitkijken naar een landschap dat rijp is voor innovatie en klaar voor groei, vooral met veelbelovende vooruitzichten voor 2025 en daarna.

Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen