De gamingindustrie in Azië en de MENA-regio zal naar verwachting 89 miljard dollar aan inkomsten genereren in 2025, gedreven door een groeiend spelersbestand van 1,76 miljard gamers. Volgens Niko Partners zal China de markt blijven domineren, met een geschatte omzet van meer dan 50 miljard dollar. Mobiele gaming zal naar verwachting tweederde van de Chinese omzet voor zijn rekening nemen, terwijl de pc- en console-segmenten gestage groei zullen handhaven.
Markttrends en Regionale Groei
Verschillende belangrijke markten in de regio zullen naar verwachting een sterke groei doormaken. De Thaise gamingindustrie zal naar verwachting 2 miljard dollar bereiken, terwijl de Indiase markt naar verwachting met 14,7% per jaar zal groeien en 1 miljard dollar zal overschrijden. De Filippijnen zullen ook blijven uitbreiden, met een verwachte omzet van meer dan 500 miljoen dollar. Niko Partners voorspelt echter dat Japan en Zuid-Korea in 2025 geen marktgroei zullen zien, met positieve trends die pas in 2026 worden verwacht.
Gaming- en esports-streaming blijven belangrijke drijfveren voor marktuitbreiding in Azië en MENA. Meer dan een miljard gamers in de regio kijken naar gaming- en esports-streams, waardoor dit een van de belangrijkste manieren is voor nieuwe games en ontwikkelaars om zichtbaarheid te krijgen. Streamingplatforms en esports-toernooien spelen een cruciale rol bij spelersbetrokkenheid en game-ontdekking, en beïnvloeden aankoopbeslissingen en gamingtrends.

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion
Console Gaming zal Sterkere Groei Doormaken
Niko Partners verwacht dat het console gaming-segment in 2025 sneller zal groeien dan de mobiele en pc-gaming sectoren. De verwachte lancering van Grand Theft Auto VI en de Nintendo Switch van de volgende generatie worden beschouwd als belangrijke factoren die bijdragen aan deze trend. Ondanks zorgen over wereldwijd handelsbeleid, geloven analisten dat tarieven op Chinese producten geen significante impact zullen hebben op de verkoop van gameconsoles.
Niko Partners beoordeelde de nauwkeurigheid van zijn eerdere marktvoorspellingen en ontdekte dat het de groei van de mobiele gamingsector had overschat, terwijl het de uitbreiding van de pc-gaming markt had onderschat. Het bedrijf blijft zijn analytische modellen verfijnen om verschuivend consumentengedrag en evoluerende industrietrends beter te kunnen verwerken.

Forecast Accuracy Over 5 Year Period
Direct-to-Consumer Strategieën in Gaming
Het direct-to-consumer model wordt steeds belangrijker voor gamingbedrijven die hun omzet en spelersbetrokkenheid willen optimaliseren. Uitdagingen zoals betalingsverwerking, beveiliging en algehele platformoptimalisatie blijven echter obstakels voor ontwikkelaars. Bedrijven zoals Neon bieden gespecialiseerde oplossingen om deze uitdagingen aan te pakken, met webshops, checkout-diensten en merchant-of-record oplossingen die zijn ontworpen om conversieratio's te verbeteren en winstmarges te maximaliseren.
De gamingindustrie in Azië en MENA staat klaar voor voortdurende expansie, met sterke kansen in meerdere segmenten. Hoewel mobiele gaming dominant blijft, bepalen de groeiende invloed van console gaming, streamingbetrokkenheid en direct-to-consumer strategieën de toekomst van de markt. Naarmate nieuwe technologieën en gaminginnovaties opkomen, wordt verwacht dat bedrijven zich zullen aanpassen aan veranderende marktomstandigheden om groei en concurrentievermogen in deze regio's te behouden.
Bron: Niko Partners



