Het Q2 2025 rapport van Konvoy biedt een gedetailleerd overzicht van het huidige landschap van de gamingindustrie, met aandacht voor marktprestaties, venture capital (VC) trends en de evoluerende dynamiek die de toekomst van de sector vormgeeft. Met een focus op investeringsactiviteiten, regionale vergelijkingen en regelgevende ontwikkelingen, biedt het rapport inzichten in de koers van de gamingmarkt te midden van bredere verschuivingen in digitale advertenties en platformecosystemen.

Gaming Market Trends Q2 2025
Wereldwijd Overzicht Gaming Markt
De wereldwijde gaming markt zal naar verwachting in 2026 196 miljard dollar bereiken, wat een groei van 3,7% jaar-op-jaar weerspiegelt. Ondanks voortdurende innovatie en betrokkenheid van spelers wereldwijd, blijft het investeringsklimaat voorzichtig, met name wat betreft venture capital activiteiten.

Gaming Market Trends Q2 2025
VC Financiering Trends
Venture capital investeringen in gaming daalden aanzienlijk in Q2 2025. De totale VC-financiering bedroeg 193 miljoen dollar - een daling van 47% kwartaal-op-kwartaal en een daling van 62% jaar-op-jaar. Slechts 60 deals werden in het kwartaal afgerond, wat een daling van 13% ten opzichte van het vorige kwartaal en een daling van 55% vergeleken met dezelfde periode vorig jaar vertegenwoordigt. Deze cijfers benadrukken een opmerkelijke terugtrekking in de investeerdersbereidheid, wat wijst op een bredere herijking van risico's en verwachtingen in de gamingsector.

Gaming Market Trends Q2 2025
Regionale Analyse: VS vs China
Regionale verschillen in gamer-uitgaven en startup-activiteit zijn duidelijk. In 2024:
- De Verenigde Staten waren goed voor slechts 6,4% van de wereldwijde gamers, maar droegen 26% bij aan de totale gaminginkomsten.
- China vertegenwoordigde daarentegen 20,5% van de wereldwijde gamers en genereerde ook 26% van de wereldwijde inkomsten.
Dit contrast wordt verder benadrukt door de bestedingspatronen van gebruikers. De gemiddelde Amerikaanse gamer geeft jaarlijks 3,1 keer meer uit aan games dan de gemiddelde gamer in China.
Wat venture capital betreft, hebben gaming startups in de VS sinds 2021 7,7 keer meer financiering aangetrokken dan die in China. Bovendien overtreft het aantal door VC gesteunde gaming startups in de VS dat van China met meer dan vijf keer, wat de dominantie van de VS op het gebied van zowel monetisatie als startup-investeringen versterkt.

Gaming Market Trends Q2 2025
VC Activiteit in Europa
Europa registreerde 113 miljoen dollar aan VC-financiering voor gamingbedrijven in Q2 2025. Een opmerkelijke trend dit kwartaal was een verschuiving van Series A naar Seed-stage investeringen, wat suggereert dat er een hernieuwde focus is op vroege-fase ondernemingen. Game studio's trokken het grootste deel van de financiering aan, goed voor 79% van alle VC-investeringen in de regio voor het jaar. Deze trend duidt op vertrouwen in contentcreatie en IP-ontwikkeling binnen de Europese markt.
Industrie Consolidatie en M&A
Fusie- en overnameactiviteiten wijzen nog steeds op consolidatie in de industrie. Een opmerkelijk voorbeeld is de combinatie van Tripledot en Applovin Games. Konvoy beschouwt deze trend als een teken dat de sector beweegt naar duurzamere bedrijfsmodellen, operationele efficiëntie en strategische schaalvergroting. De exits van Dream Games en anderen signaleren dat private markten vertrouwen blijven houden in de langetermijnwaarde van gaming.

Gaming Market Trends Q2 2025
Juridische en Regelgevende Ontwikkelingen
Google Ad Monopoly Uitspraak
Een recente rechterlijke uitspraak oordeelde dat Google een monopolie heeft in de markt voor digitale advertenties. Hoewel specifieke oplossingen nog moeten worden bepaald, wordt verwacht dat de uitkomst het ad tech-landschap zal hervormen. Met in-game advertenties die momenteel 8,7 miljard dollar waard zijn, kan deze uitspraak nieuwe kansen creëren voor gaming-gerichte advertentie platforms om eerlijker te concurreren. Konvoy suggereert dat ontwikkelaars hun afhankelijkheid van advertenties beginnen te herzien en overwegen om buiten Google te diversifiëren om concurrerend te blijven in een veranderend advertentie-ecosysteem.
Apple's App Store Uitspraak
Een andere belangrijke verschuiving komt voort uit een rechterlijke beslissing die de controle van Apple over in-app aankopen verzwakt. Voorheen was Apple's Services segment (inclusief App Store commissies) goed voor 38% van de operationele winst van het bedrijf. Nu ontwikkelaars externe betalingssystemen mogen gebruiken die 2-5% verwerkingskosten in rekening brengen in plaats van Apple's standaard 30% commissie, kan deze verandering de marges en kostenstructuren van ontwikkelaars aanzienlijk verbeteren.

Gaming Market Trends Q2 2025
Platform Ontwikkelingen en Productnieuws
Roblox's Beloonde Video Advertenties
Roblox heeft beloonde video advertenties geïntroduceerd met veelbelovende initiële resultaten. De advertenties tonen meer dan 80% voltooiingspercentages en 87% positief gebruikerssentiment. Volgens Konvoy wordt deze aanpak van opt-in, beloningsgedreven adverteren gezien als een aanvullende ervaring voor spelers. De stap sluit aan bij Roblox's bredere strategie om de duurzaamheid voor zijn platform, ontwikkelaars en spelers-ecosysteem te verbeteren.
Impact GTA VI Vertraging
De vertraging van Grand Theft Auto VI heeft een meetbare impact gehad op de industrie. Het spel, ontwikkeld door Take-Two Interactive, zou naar verwachting aanzienlijk bijdragen aan de inkomsten van 2025. De afwezigheid ervan vertegenwoordigt een tekort van naar schatting 2 miljard dollar. Ondanks de vertraging is Take-Two van plan om ongeveer 2 miljard dollar te investeren in de ontwikkeling van GTA VI - aanzienlijk meer dan de 254 miljoen dollar die aan GTA V is besteed. Met een prijs van 80 dollar en potentiële upselling naar abonnementen, verwacht Konvoy dat Take-Two zijn ontwikkelingskosten binnen 30 dagen na release zal terugverdienen.

Gaming Market Trends Q2 2025
Conclusie
De gamingindustrie in Q2 2025 wordt gekenmerkt door een vertraging in venture capital activiteiten, verschuivende platformeconomieën en verhoogd juridisch toezicht op dominante digitale platforms. Hoewel uitdagingen zoals vertraagde vlaggenschip releases en verminderde financieringsniveaus aanhouden, wijzen bredere trends op de maturatie van de sector. Konvoy concludeert dat de industrie beweegt naar duurzamere bedrijfsmodellen en strategische positionering, waarbij liquiditeitsevenementen en structurele veranderingen de weg banen voor groei op lange termijn.



