Games Industry M&A Hits $161 Billion

Games M&A: $161 Miljard in 2025

Gaming M&A bereikte $161 miljard in 2025, met Electronic Arts en Netflix aan kop. Mobiel, AI en web3-technologie bepalen de vooruitzichten voor 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

Volgens Drake Star heeft de wereldwijde gamesindustrie in 2025 het hoogste aantal fusies en overnames ooit geregistreerd, met een bekendgemaakte dealwaarde van 161 miljard dollar. De stijging werd grotendeels gedreven door twee grote transacties: de overname van Electronic Arts voor 55 miljard dollar en de acquisitie van Warner Bros. door Netflix voor 82,7 miljard dollar. Samen definieerden deze deals een jaar waarin grote uitgevers en mediabedrijven overnames gebruikten om hun langetermijnp positie in games, entertainment en technologie te versterken.

Volgens het 2025 Global Gaming Report van Drake Star weerspiegelt de schaal van deze transacties een hernieuwde behoefte aan consolidatie na een rustigere periode voor gamefinanciering eerder in het jaar. Hoewel megadeals de krantenkoppen domineerden, droeg een gestage stroom van middelgrote overnames ook bij aan het algemene momentum.

Netflix, Mobiele Games en Strategische Uitbreiding

Netflix bleef in 2025 een van de meest actieve strategische kopers, aangezien het zijn ambities op het gebied van gaming en technologie bleef uitbouwen. In het vierde kwartaal verwierf het bedrijf het avatartechnologiebedrijf Ready Player Me, waarmee het identiteits- en aanpassingstools toevoegde die zijn bredere interactieve entertainmentplannen ondersteunen.

Mobiele gaming speelde ook een centrale rol in de grootste zetten van het jaar. De overname van de gametak van Niantic door Scopely voor 3,5 miljard dollar viel op als een van de grootste strategische deals buiten de in het oog springende mega-overnames. De aankoop van de gamingdivisie van AppLovin door Tripledot Studios voor 800 miljoen dollar onderstreepte de voortdurende consolidatie onder mobiel-gerichte uitgevers die schaal en operationele efficiëntie nastreven.

Deze transacties versterkten het belang van mobiel als een kernmotor voor groei, vooral nu de concurrentie voor gebruikersacquisitie en langetermijnbetrokkenheid blijft intensiveren.

Investeringstrends Verschuiven naar AI en Tools

Private financiering in 2025 werd geleid door bedrijven gericht op mobiel en kunstmatige intelligentie. Een van de grootste investeringen kwam van CVC en Blackstone, die 2,5 miljard dollar toezegden aan Dream Games. Andere opmerkelijke financieringsrondes voor mobiel waren Lingokids dat 120 miljoen dollar ophaalde, Good Job Games dat 60 miljoen dollar veiligstelde, en Million Victories dat een ronde van 40 miljoen dollar sloot.

AI-gedreven bedrijven trokken ook aanzienlijk kapitaal aan, met name die welke wereldmodellen en creatieve tools ontwikkelden die gericht zijn op het veranderen van de manier waarop games worden gemaakt. Grote financieringsrondes werden afgerond door Luma AI, Runway, General Intuition en Decart, wat de groeiende investeerdersvertrouwen in de rol van AI in ontwikkelingspijplijnen weerspiegelt. Naast AI bleef de interesse van investeerders zich uitstrekken tot UGC-platforms, tools en infrastructuur, waaronder web3-gerelateerde technologieën.

Financieringsactiviteit Herstelt na Vertraging Halverwege het Jaar

Hoewel de totale cijfers voor 2025 sterk waren, volgde de financieringsactiviteit een ongelijk patroon. Het aantal financieringsrondes bereikte een dieptepunt in het tweede kwartaal met 105 deals, voordat het later in het jaar herstelde. De activiteit steeg naar 118 rondes in het derde kwartaal en klom verder naar 137 rondes in het vierde kwartaal, wat duidt op hernieuwd vertrouwen bij investeerders.

Play Ventures, BITKRAFT en Griffin Gaming Partners behoorden tot de meest actieve grotere fondsen gedurende het jaar, terwijl Impact46, Merak Capital en TIRTA leiding gaven aan de seed-stage investeringsactiviteit. Aan de strategische kant waren Tencent, KRAFTON en Smilegate bijzonder actief, terwijl Animoca, Arbitrum Gaming Ventures en Spartan opvielen in investeringen in blockchain- en web3-gerichte gaming.

Activiteit op de publieke markt bleef ook relevant, met Embracer die spin-outs van Asmodee en Coffee Stain voltooide, Ubisoft dat 1,25 miljard dollar ophaalde bij Tencent, Take-Two dat een aandelenemissie van 1,19 miljard dollar voltooide, en GameStop dat 3,75 miljard dollar aan schuld ophaalde.

Vooruitblik op 2026

De vooruitzichten voor de gamesindustrie in 2026 zijn over het algemeen positief, met name voor fusies en overnames. Drake Star verwacht dat private equity een belangrijke kracht zal blijven, waarbij beursgenoteerde gamingbedrijven steeds vaker worden gezien als potentiële take-private kansen. Kopers die naar verwachting actief zullen blijven, zijn onder meer Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two en verschillende door private equity gesteunde groepen.

Financieringsactiviteit zal naar verwachting gezond blijven in de seed- en vroege stadia, ondersteund door selecte mid-to-late-stage rondes. Nieuwe fondsen voor gebruikersacquisitie zullen naar verwachting ook middelgrote mobiele studio's helpen opschalen. AI, UGC, tools en technologieplatforms zullen naar verwachting belangrijke investeringsthema's blijven.

Naast financiële activiteiten zal de releasekalender naar verwachting de aandacht terugtrekken naar softwareprestaties, met GTA 6 momenteel gepland voor november 2026, naast titels als Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II en 007: First Light. Nu de publieke markten tekenen van herstel vertonen, wordt ook verwacht dat verschillende gamingbedrijven, waaronder Discord, Animoca Brands en SimplePlay, dichter bij potentiële beursgangen zullen komen.

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om in 2026 te spelen:

Top Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor Januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Wat was de totale waarde van M&A in de gamesindustrie in 2025?
Fusies en overnames in de gamesindustrie bereikten een record van 161 miljard dollar aan bekendgemaakte dealwaarde in 2025.

Welke deals hadden de grootste impact op de markt?
De overname van Electronic Arts voor 55 miljard dollar en de acquisitie van Warner Bros. door Netflix voor 82,7 miljard dollar waren de grootste en meest invloedrijke deals van het jaar.

Waarom is mobiele gaming belangrijk voor recente acquisities?
Mobiele gaming blijft de omzetgroei en gebruikersbetrokkenheid stimuleren, waardoor het een belangrijk focuspunt is voor consolidatie en investeringen, zoals blijkt uit deals met Scopely, Niantic en Tripledot Studios.

Welke investeringsgebieden zullen naar verwachting groeien in 2026?
AI, UGC, tools en technologieplatforms, waaronder web3-gerelateerde infrastructuur, zullen naar verwachting toonaangevende investeringsthema's blijven.

Is de vooruitblik positief voor M&A in de gamesindustrie in 2026?
Ja, analisten verwachten aanhoudende M&A-activiteit, gedreven door interesse van private equity en strategische kopers die zich richten op langetermijn groeikansen.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 15de 2026

geplaatst

januari 15de 2026