Games Industry M&A Hits $161 Billion

Games M&A: $161 Miljard

Fusies en overnames in de gamesindustrie bereikten $161 miljard in 2025, aangevoerd door Electronic Arts en Netflix. Mobiel, AI en web3-technologie bepalen de vooruitzichten voor 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

Zoals gerapporteerd door Drake Star, registreerde de wereldwijde gamingindustrie in 2025 de hoogste fusie- en overnamewaarde ooit, met een bekendgemaakte dealwaarde van $161 miljard. De stijging werd grotendeels gedreven door twee grote transacties: de overname van Electronic Arts ter waarde van $55 miljard en de acquisitie van Warner Bros. door Netflix ter waarde van $82,7 miljard. Samen definieerden deze deals een jaar waarin grote uitgevers en mediabedrijven overnames gebruikten om hun langetermijnp positie in games, entertainment en technologie te versterken.

Volgens het 2025 Global Gaming Report van Drake Star weerspiegelt de schaal van deze transacties een hernieuwde interesse in consolidatie na een rustigere periode voor gamefinanciering eerder in het jaar. Hoewel megadeals de krantenkoppen domineerden, droeg ook een gestage stroom van middelgrote overnames bij aan het algehele momentum.

Netflix, mobiele games en strategische expansie

Netflix bleef in 2025 een van de meest actieve strategische kopers, aangezien het bedrijf zijn ambities op het gebied van gaming en technologie bleef uitbouwen. In het vierde kwartaal verwierf het bedrijf het avatartechnologiebedrijf Ready Player Me, waarmee het identiteits- en aanpassingstools toevoegde die de bredere interactieve entertainmentplannen ondersteunen.

Mobiele gaming speelde ook een centrale rol in de grootste zetten van het jaar. De overname van de gameactiviteiten van Niantic door Scopely ter waarde van $3,5 miljard viel op als een van de grootste strategische deals buiten de spraakmakende megacquisities. De aankoop van de gamingdivisie van AppLovin door Tripledot Studios ter waarde van $800 miljoen onderstreepte de voortdurende consolidatie onder op mobiel gerichte uitgevers die schaal en operationele efficiëntie zoeken.

Deze transacties versterkten het belang van mobiel als een kernmotor voor groei, vooral nu de concurrentie voor gebruikersacquisitie en langetermijnbetrokkenheid blijft toenemen.

Investeringstrends verschuiven naar AI en tools

Private financiering in 2025 werd geleid door mobiele en op kunstmatige intelligentie gerichte bedrijven. Een van de grootste investeringen kwam van CVC en Blackstone, die $2,5 miljard toezegden aan Dream Games. Andere opmerkelijke financieringsrondes voor mobiel waren Lingokids dat $120 miljoen ophaalde, Good Job Games dat $60 miljoen veiligstelde en Million Victories dat een ronde van $40 miljoen afsloot.

AI-gestuurde bedrijven trokken ook aanzienlijk kapitaal aan, met name die welke wereldmodellen en creatieve tools ontwikkelden die gericht zijn op het veranderen van de manier waarop games worden gemaakt. Grote financieringsrondes werden afgerond door Luma AI, Runway, General Intuition en Decart, wat de groeiende investeerdersvertrouwen in de rol van AI in ontwikkelingspipelines weerspiegelt. Naast AI bleef de interesse van investeerders zich uitstrekken tot UGC-platforms, tools en infrastructuur, waaronder web3-gerelateerde technologieën.

Financieringsactiviteit herstelt na vertraging halverwege het jaar

Hoewel de algehele cijfers voor 2025 sterk waren, volgde de financieringsactiviteit een ongelijk patroon. Het aantal financieringsrondes bereikte een dieptepunt in het tweede kwartaal met 105 deals, voordat het later in het jaar herstelde. De activiteit steeg naar 118 rondes in het derde kwartaal en klom verder naar 137 rondes in het vierde kwartaal, wat duidt op hernieuwd vertrouwen bij investeerders.

Play Ventures, BITKRAFT en Griffin Gaming Partners behoorden tot de meest actieve grotere fondsen gedurende het jaar, terwijl Impact46, Merak Capital en TIRTA leiding gaven aan de seed-investeringsactiviteit. Aan de strategische kant waren Tencent, KRAFTON en Smilegate bijzonder actief, terwijl Animoca, Arbitrum Gaming Ventures en Spartan opvielen in blockchain- en web3-gerichte game-investeringen.

Activiteit op de publieke markt bleef ook relevant, met Embracer die spin-offs van Asmodee en Coffee Stain voltooide, Ubisoft $1,25 miljard ophaalde bij Tencent, Take-Two een aandelenemissie van $1,19 miljard voltooide en GameStop $3,75 miljard aan schuld ophaalde.

Vooruitblik op 2026

De vooruitzichten voor de gamingindustrie in 2026 zijn over het algemeen positief, met name voor fusies en overnames. Drake Star verwacht dat private equity een belangrijke kracht zal blijven, waarbij beursgenoteerde gamingbedrijven steeds vaker worden gezien als potentiële take-private kansen. Kopers die naar verwachting actief zullen blijven, zijn onder meer Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two en verschillende door private equity gesteunde groepen.

De financieringsactiviteit zal naar verwachting gezond blijven in de seed- en vroege fasen, ondersteund door selectieve rondes in de midden- tot late fasen. Nieuwe acquisitiefondsen voor gebruikers zullen naar verwachting ook middelgrote mobiele studio's helpen opschalen. AI, UGC, tools en technologieplatforms zullen naar verwachting belangrijke investeringsthema's blijven.

Naast financiële activiteiten zal de releasekalender naar verwachting de aandacht terugbrengen naar softwareprestaties, met GTA 6 momenteel gepland voor november 2026, naast titels als Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II en 007: First Light. Nu de publieke markten tekenen van herstel vertonen, wordt ook verwacht dat verschillende gamingbedrijven, waaronder Discord, Animoca Brands en SimplePlay, dichter bij potentiële beursgangen komen.

Bekijk ook onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top verwachte games van 2026

Beste Nintendo Switch-games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest verwachte games van 2026

Top game releases voor januari 2026

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Wat was de totale waarde van M&A in de gamingindustrie in 2025?
Fusies en overnames in de gamingindustrie bereikten in 2025 een record van $161 miljard aan bekendgemaakte dealwaarde.

Welke deals hadden de grootste impact op de markt?
De overname van Electronic Arts ter waarde van $55 miljard en de acquisitie van Warner Bros. door Netflix ter waarde van $82,7 miljard waren de grootste en meest invloedrijke deals van het jaar.

Waarom is mobiele gaming belangrijk voor recente acquisities?
Mobiele gaming blijft de omzetgroei en gebruikersbetrokkenheid stimuleren, waardoor het een belangrijk focuspunt is voor consolidatie en investeringen, zoals blijkt uit deals met Scopely, Niantic en Tripledot Studios.

Welke investeringsgebieden zullen naar verwachting groeien in 2026?
AI, UGC, tools en technologieplatforms, waaronder web3-gerelateerde infrastructuur, zullen naar verwachting belangrijke investeringsthema's blijven.

Is de vooruitzending positief voor M&A in de gamingindustrie in 2026?
Ja, analisten verwachten aanhoudende M&A-activiteit, gedreven door de interesse van private equity en strategische kopers die zich richten op langetermijngroeikansen.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 15de 2026

geplaatst

januari 15de 2026