Alinea Analytics Details New Game Sales Estimates

Game Sales Estimates 2025: Bloodborne, Spider-Man 2, Expedition 33

Alinea Analytics publiceert nieuwe Game Sales Estimates voor Bloodborne, Spider-Man 2 en Expedition 33, inclusief bijgewerkte nauwkeurigheidsdata die prognoses vergelijken met uitgeversrapporten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Alinea Analytics Details New Game Sales Estimates

Alinea Analytics heeft nieuwe verkoop- en spelersstatistieken voor verschillende belangrijke titels gepubliceerd, samen met bijgewerkte nauwkeurigheidsgegevens die de voorspellingen vergelijken met officiële bekendmakingen van uitgevers. Het nieuwste rapport weerspiegelt de groeiende interesse van studio's en spelers die consistente, transparante marktinformatie zoeken voor console- en pc-platforms.

Nieuwe inzichten in spelersbereik en verkoop op verschillende platforms

Alinea Analytics heeft gehoor gegeven aan de grote vraag van de community met nieuwe gegevens over Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2 en Expedition 33. Deze updates volgen op de recente diepgaande analyse van het bedrijf over PlayStation-releases op Steam en zetten de inspanning voort om uitgebreide schattingen te bieden op basis van voortdurende betrokkenheidstrends.

Het geschatte bereik van Bloodborne ligt nu op 16 miljoen spelers, ondersteund door langdurige toegang via PlayStation Plus. Ongeveer 7 miljoen abonnees hebben de titel via de service gespeeld, en de totale directe verkoop blijft 9,3 miljoen op PlayStation. Volgens de bevindingen van Alinea zorgde de release van Elden Ring voor een opmerkelijke toename in Bloodborne-activiteit, aangezien nieuwe FromSoftware-spelers eerdere titels verkenden.

Marvel’s Spider-Man 2 blijft een sterk momentum tonen op PS5 met naar schatting 16 miljoen verkochte exemplaren. Steam is goed voor meer dan 700.000 spelers, hoewel de prestaties op het platform minder zijn dan die van de eerste Spider-Man als gevolg van afnemende opbrengsten voor PlayStation-titels op pc. 

Alinea meldt dat de PS5-verkoop stabiel blijft op ongeveer 100.000 tot 200.000 eenheden per maand, waardoor de game een tijdloze aanvulling is op nieuwe console-aankopen. De titel zal naar verwachting met nog eens een miljoen eenheden groeien tegen het einde van het kwartaal.

Expedition 33 heeft 3,3 miljoen spelers verzameld via Game Pass, naast meer dan 5,5 miljoen verkochte exemplaren op verschillende platforms. Steam vertegenwoordigt ongeveer 3 miljoen van deze aankopen, terwijl PS5 goed is voor ongeveer 2 miljoen en Xbox voor ongeveer 500.000. 

Alinea merkt op dat de beschikbaarheid van Game Pass de directe verkoop op Xbox en pc heeft verminderd, maar het spelersbereik blijft stimuleren. In de week van de 11 Game Awards-nominaties van de game voegde Steam 100.000 nieuwe verkopen toe en PS5 50.000, terwijl Xbox minder dan 5.000 bijdroeg. Game Pass verwelkomde in dezelfde periode nog eens 40.000 spelers.

Hoe de schattingen van Alinea zich verhouden tot uitgeversrapporten

Naast schattingen van spelers en verkopen, heeft Alinea Analytics bijgewerkte vergelijkingen van foutmarges uitgebracht met behulp van nieuw gepubliceerde mijlpaalmededelingen van verschillende studio's. Cyberpunk 2077 vertoonde een bijna perfecte overeenkomst, waarbij de schatting van Alinea slechts 0,2% afweek van het officiële cijfer van CD Projekt. 

ARC Raiders viel ook binnen een smalle marge, met een afwijking van 0,1% ten opzichte van de aankondiging van Nexon. Dragon’s Dogma II en Kingdom Come Deliverance 2 lagen binnen een afwijking van enkele procenten, terwijl Red Dead Redemption 2 de grootste kloof vertoonde met een verschil van 10,2% ten opzichte van de mijlpaal van Take-Two.

Het bedrijf stelt dat deze metingen zijn toewijding aan transparantie en zijn beslissing om schattingen niet uitsluitend aan te passen op basis van externe aankondigingen weerspiegelen. Alinea benadrukt dat het officiële cijfers naast zijn eigen gegevens op het platform weergeeft om de duidelijkheid voor gebruikers te behouden.

Nauwkeurigheid van de pc-markt op basis van openbaar gerapporteerde mijlpalen

Een bredere analyse uitgevoerd door Alinea over 754 pc-verkoop- en spelersmijlpalen toonde een foutmarge van 10% voor titels die dit jaar zijn uitgebracht. Het bedrijf beschouwt dit als een weerspiegeling van de consistentie van zijn schattingskader, vooral in een sector waar officiële bekendmakingen beperkt blijven.

Het model van Alinea is ontworpen om stabiliteit te benadrukken in plaats van reactieve updates. Naarmate meer uitgevers de analysetools voor console- en pc-tracking gebruiken, meldt het bedrijf een toegenomen vraag van AAA- en onafhankelijke studio's die op zoek zijn naar betrouwbare marktinformatie.

Bron: Alinea Analytics

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Wat is Alinea Analytics?
Alinea Analytics is een marktinformatieplatform dat verkoopramingen, gegevens over spelersbereik en prestatietrends levert voor consoles, pc's en abonnementsdiensten. Het wordt gebruikt door uitgevers, ontwikkelaars en analisten.

Hoe nauwkeurig zijn de schattingen van Alinea Analytics?
De meest recente nauwkeurigheidsbeoordeling van Alinea toont een foutmarge van ongeveer 10% voor pc-titels op basis van 754 openbare mijlpalen. Specifieke vergelijkingen met uitgeversrapporten variëren, maar vallen vaak binnen lage eencijferige percentages.

Omvat Alinea Game Pass-schattingen?
Ja. Alinea levert schattingen voor het aantal Game Pass-spelers en de betrokkenheid, die worden opgenomen naast de verkoopcijfers voor ondersteunde titels.

Waarom wijken sommige schattingen af van aankondigingen van uitgevers?
Alinea hanteert een consistent schattingskader en past cijfers niet uitsluitend aan op basis van openbare bekendmakingen. Verschillen ontstaan door afwijkingen tussen gemodelleerde gegevens en methodologieën van uitgevers.

Volgt Alinea de verkoop van PlayStation en Xbox?
Ja. Alinea biedt platformspecifieke inzichten voor PS5, Xbox-consoles, pc-winkels en belangrijke abonnementsdiensten.

Hoe kunnen studio's toegang krijgen tot Alinea Analytics?
Studio's kunnen een gratis proefversie van het platform aanvragen om de datatools te verkennen, schattingen te bekijken en modellen voor spelersbereik te beoordelen.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026