De videogame-industrie zal tegen het einde van 2025 naar verwachting 100.000 jaar collectieve ervaring verliezen, zoals gerapporteerd door Amir Satvat, een erkend pleitbezorger voor professionals in de sector. De schatting komt te midden van een periode van wijdverbreide ontslagen, waarbij veel ervaren ontwikkelaars de industrie verlaten of zonder werk blijven. Satvat, die een veelgebruikte bron voor werkzoekenden in games onderhoudt, deelde de projectie na analyse van meerdere jaren door de community aangeleverde gegevens.

State of Game Industry Layoffs July 2025
Stand van zaken game-industrie ontslagen juli 2025
In een recente post beantwoordde Satvat een vraag die hij vaak krijgt: hoeveel ervaring heeft de game-industrie verloren sinds 2022. Hij verklaarde dat hij aanvankelijk weigerde te antwoorden vanwege de complexiteit van het onderwerp, maar zich nu zeker voelt om een op data gebaseerde schatting te presenteren. Op basis van bevestigde gegevens voor de afgelopen jaren en geschatte cijfers voor de komende maanden, concludeerde Satvat dat de industrie op weg is om tegen het einde van 2025 100.000 jaar ervaring te verliezen.
Zijn berekening is gebaseerd op het bijhouden van het aantal ontslagen en het beoordelen van de gemiddelde jaren professionele ervaring onder de getroffenen. Alleen al in 2025 wordt aangenomen dat ongeveer 6.247 personen hun baan in de industrie zijn kwijtgeraakt. Satvat merkte op dat het cijfer niet alleen rekening houdt met ontslagen, maar ook met degenen die sindsdien naar andere gebieden zijn overgestapt of werkloos blijven. Het cumulatieve resultaat is een aanzienlijke uitstroom van kennis, vaardigheden en leiderschap uit de sector.
State of Game Industry Layoffs July 2025
Impact op game-ontwikkeling en studio-capaciteit
In een interview met GamesBeat benadrukte Satvat de praktische implicaties van dit talentverlies, waarbij hij het cijfer vergeleek met het equivalent van 40 volledig bemande game-studio's, elk met 500 werknemers met gemiddeld vijf jaar ervaring. Hij legde uit dat veel van de ontslagen professionals afkomstig zijn van grote bedrijven en functies bekleedden die cruciaal waren voor de ontwikkeling van prominente game-franchises. Hoewel specifieke namen werden achtergehouden om de privacy te beschermen, merkte hij op dat veel van deze professionals nu aan de zijlijn staan en geen geschikte functies kunnen vinden in een uitdagende arbeidsmarkt.
De huidige aanstellingsomgeving vormt extra moeilijkheden. Satvat merkte op dat veel getroffen werknemers senior talent zijn wiens compensatieverwachtingen het voor studio's moeilijker maken om hen opnieuw aan te nemen tijdens periodes van financiële terughoudendheid. Als gevolg hiervan verlaat een groot deel van het geschoolde personeel van de industrie het veld volledig of wacht op kansen die mogelijk niet snel zullen komen.

State of Game Industry Layoffs July 2025
Bijna de helft van de potentiële game-ervaring verloren
Volgens Satvat vertegenwoordigt het verwachte verlies van 100.000 jaar ervaring ongeveer 44 procent van de totale "gamesjaren" van alle ontslagenen tussen 2022 en 2025. Dit percentage onderstreept de langetermijnuitdagingen waarmee de industrie te maken kan krijgen bij het heropbouwen van haar talentenbasis. Hoewel sommige professionals uiteindelijk terugkeren, doen velen dat niet, wat bijdraagt aan een permanente vermindering van de collectieve expertise van de industrie.
Nu de ontslagen aanhouden en de financiële druk blijft bestaan, staat de game-industrie voor een complexe weg vooruit. Het verlies van ervaren talent beïnvloedt niet alleen de directe ontwikkelingscapaciteit, maar kan ook de kwaliteit en schaal van toekomstige projecten beïnvloeden. De analyse van Satvat vestigt de aandacht op de structurele verschuivingen die plaatsvinden in het personeelsbestand en de noodzaak van aanhoudende inspanningen om professionals in de industrie te behouden en te ondersteunen.



