Het valt niet te ontkennen dat Undead Blocks op dit moment een favoriet is van Polkastarter Gaming. De first-person shooter zombies-titel, ontwikkeld door Wagyu Games, heeft de web3-gamingwereld stormenderhand veroverd, met non-stop toernooien en belangrijke aankondigingen.
Slechts een paar dagen na de aankondiging van hun Immutable X's layer 2-integratie om hun in-game skins-economie aan te drijven, kondigde het team IMX's MP5 Massacre aan. Het derde opeenvolgende gratis te spelen weekendtoernooi na Genblock Capital's AKM Assault en onze eigen MP5 Massacre, beide met een prijzenpot van $10K. Het laatste toernooi trok ook meer dan 3K spelers, wat de onmiskenbare groei van Undead Blocks bevestigt.

We kregen de gelegenheid om een diepgaand interview te houden met Grant Haseley, Executive Director van Wagyu Games & Undead Blocks, en hij hield zich niet in. We wisten nieuwe informatie te verkrijgen over de ongelimiteerde Survival-modus voor de echte Call of Duty Zombies-grinders, de aankomende nieuwe zombietypes, hoe het Prestige-klassement zal werken, een potentiële battle pass, en nog veel meer nieuwe details over de toekomst van Undead Blocks. Laten we er meteen induiken.
We beginnen eenvoudig, zodat iedereen Undead Blocks eerst leert kennen. Kunt u uzelf, Undead Blocks en de Wagyu Games-studio erachter introduceren?
Ik zou zeggen dat ik een van de meest onconventionele routes naar Web3-gaming heb genomen die mogelijk is. Ik was een hardcore gamer tot aan mijn studie, studeerde wiskunde, ging werken voor grote financiële instellingen, waarvan Goldman Sachs de grootste was. Wat ik me realiseerde, was dat ik het zat was om in een hoekkantoor te zitten en rijke mensen rijker te maken.
Ik ben altijd al geïnteresseerd geweest in cryptografie en had Axie nauwlettend gevolgd. Ik bedacht dat ik een waterdichte tokenomics-structuur kon bouwen, maar ook een leuke gameplay-loop kon bieden om Web2-gamers massaal aan te trekken.
Ik heb Wagyu in juli 2021 opgericht en Undead Blocks gelanceerd als ons proof of concept. De gameplay van Undead Blocks is eenvoudig: dood zombies, voltooi golven, verdien crypto. We hebben veel manieren om de gameplay-loop te herhalen, maar onze community heeft tot nu toe veel plezier met het spelen van de bèta.
De Call of Duty-franchise is enorm, en Zombies heeft in de loop der jaren zijn eigen cultstatus opgebouwd. Wat was de aanleiding voor het concept om Undead Blocks te creëren en play-and-earn te combineren met zombies-gameplay?
Activision heeft hun zombies-franchise verlaten. Miljoenen gamers die opgroeiden met urenlang COD Zombies in WoW, zijn aan de kant geschoven, omdat Call of Duty hun producten op andere manieren probeert te gelde te maken. Call of Duty brengt in 2023 ook geen titel uit. Call of Duty heeft hun zombieproduct uit de app-winkels gehaald omdat ze het niet konden monetariseren. Kijk maar eens naar het aantal views dat dagelijks wordt gegenereerd op OG COD Zombies-content.
Dit biedt ons een unieke kans om marktaandeel te veroveren naarmate we groeien en die gamers in staat te stellen met hun vrienden te spelen en een unieke verhaallijn te volgen, met onze eigen speciale wendingen in de gameplay-loop. De spelers zijn er, het is onze taak om ze binnen te halen.
Iedereen weet inmiddels dat je er een nodig hebt om dagelijks beloningen te kunnen verdienen. Er werd echter kort gesproken over de mogelijkheid om de wapens in die pakketten daadwerkelijk te upgraden. Kunt u toelichten hoe spelers dat precies kunnen doen en hoe dit hun verdienpotentieel beïnvloedt?
We zijn nog bezig met het kalibreren van hoe die wapenupgrades er in het spel uit zullen zien, misschien zullen ze meer cosmetisch van aard zijn. We willen niet dat een gamer Undead Blocks downloadt, van het spel geniet, een Weapon NFT verwerft en dan onmiddellijk *rekt* wordt door iemand met geüpgradede wapens. Ik geloof dat dit leidt tot een negatieve gameplay-ervaring. Het is iets waar we achter de schermen nog aan sleutelen.
Een belangrijke factor in de populariteit van Undead Blocks tot nu toe zijn de reguliere gesponsorde weekendtoernooien. Hoe bent u tot deze structuur gekomen en hoe lang bent u van plan deze te blijven organiseren?
We hebben de critici van P2E luid en duidelijk gehoord. Een play-to-earn-game die een secundaire beloningsvaluta uit het niets creëert en deze als beloning aan hun spelersbasis geeft, zal naar nul gaan. Er zijn tientallen voorbeelden van precies deze situatie.
We moeten inkomsten genereren. Externe liquiditeit is de naam van het spel voor P2E. Creëer een leuk spel zonder drempel, vergroot de spelersbasis en gebruik de waarde van die spelersbasis om te adverteren bij potentiële Web3-sponsors die weten dat uw spelers ofwel crypto bezitten, een NFT bezitten, of niet volledig tegen het idee zijn.
Onze gesponsorde toernooien zijn het schoolvoorbeeld van dit model. Gratis te spelen en te verdienen, geen drempel, laat spelers kleine bedragen in USD-equivalenten verdienen en probeer ons spel. Zeer vergelijkbaar met Coinbase Learn & Earn, maar veeeeel leuker.
Een vraag die een paar keer naar voren kwam, is wat het Prestige-symbool vertegenwoordigt binnen het toernooiklassement. Kunt u ons een voorproefje geven van wat dat precies betekent en hoe spelers in rang stijgen?
Spelers kunnen prestige behalen door speeltijd. Naarmate spelers uren maken en ZBUX verdienen, zullen ze ook prestige opbouwen - waardoor ze toegang krijgen tot speciale uitdagingen en missies, evenals in-game entertainment.
Op dit moment is de solo-modus in de Open Beta beperkt tot 5 rondes. Zodra deze is ontgrendeld, wat is dan de limiet voor de hoogste ronde die spelers kunnen bereiken? Zullen de solo-modi voor spelers die records willen breken gescheiden zijn van degenen die hun speeltijd registreren voor de dagelijkse inkomsten?
Er zal geen limiet zijn op golven, geen limiet.
Survival, golfgebaseerde Multiplayer is de spelmodus die iedereen wil grinden. Dat weten we. Het komt eraan. We zijn bezig met de laatste aanpassingen aan onze eerste map en het tweaken van de zombie-AI, en zodra we groen licht krijgen voor onze multiplayer-ervaring, zal de hel losbreken.
De solo-modi en SpeedRunning-competities zijn een unieke manier voor spelers om hun FPS-vaardigheden op de proef te stellen. We zullen ook Duos hebben, waarbij spelers in paren zullen strijden om zo lang mogelijk te overleven. NFT-houders zullen ook hun eigen spelmodus hebben om te grinden.
Undead Blocks zal altijd uitdagend zijn. Eerlijk gezegd wordt het een helse rit.
Dagelijkse inkomsten, eenmaal geïmplementeerd, zullen de belangrijkste drijfveer zijn voor spelersbehoud. Kunt u verder toelichten hoe de klassementen precies werken en op welke metriek de rangschikking gebaseerd zal zijn?
Ik geloof dat dagelijkse inkomsten een mix moeten zijn van vaardigheid en willekeur. We willen een cultuur creëren waarin de gemiddelde gamer zich bij ons ecosysteem kan aansluiten en de kans heeft om net zoveel te verdienen als iemand die al jaren FPS speelt. Er zullen willekeurige verdienmechanismen in ons spel zijn om spelers scherp te houden en terug te laten komen.
We leunen ook zwaar op ons esports-model, waardoor de beste spelers ter wereld toegang krijgen om in een unieke setting tegen elkaar te strijden.
We willen nooit op een punt komen waarop spelers zeggen: "Het maakt me niet uit wat ik speel, laat me gewoon knoppen indrukken en verdienen."
Wat is in uw ogen de meest unieke functie die spelers dagelijks zal laten terugkomen, naast het klassement voor inkomsten?
In-game easter eggs. Een volledig uitgewerkte verhaallijn. De crypto esports-aanpak.
Ook de mogelijkheid om willekeurig te verdienen en met vrienden te spelen. We zullen onze gratis te spelen en NFT-houders spelers scherp houden.
Een belangrijke recente aankondiging was het aandrijven van de in-game Undead Blocks skins-economie met Immutable X. Kunt u ons een voorproefje geven van wat dat precies betekent en hoe het de gameplay zal beïnvloeden?
Voor ons was het een no-brainer. Na gesprekken met andere L2-platforms was het duidelijk dat IMX gameplay boven alles prioriteit gaf. Dit was cruciaal voor ons. Wagyu Games sluit zich aan bij Illuvium, Guild of Guardians en Gods Unchained en kijkt ernaar uit om onze relatie met IMX en andere games binnen hun ecosysteem uit te breiden om een strategische alliantie van gamer empowerment te vormen.
Bovendien is de IMX-wallet UX gebouwd voor gamers, met geïntegreerde creditcardbetaling en een koolstofneutrale oplossing die is gebouwd om te schalen.
Toegang tot het IMX wereldwijde orderboek stuwt onze Weapon en Skin NFT's direct naar elke marktplaats in hun netwerk.
Verwacht dat miljoenen Skin NFT's in het komende decennium zullen worden gemint met behulp van IMX's ZK rollup-technologie.

Op dit moment zijn er 3 soorten vijanden, maar we hebben de American football zombie al verschillende keren zien verschijnen. Hoeveel vijandelijke types bent u van plan in totaal te hebben en hoe divers zullen ze zijn?
Ze zullen behoorlijk divers zijn. We hebben ook politieagenten en zakenman-zombies klaarstaan voor de volledige release.
Verwacht meer zombies, zombiebazen, en power-ups en power-downs die in toekomstige updates van de gameplay zullen worden uitgebracht.
U heeft eerder de mogelijkheid genoemd van een season pass binnen Undead Blocks. Welke content zal dat spelers precies bieden? Zullen spelers de mogelijkheid hebben om zich naar het einde te kopen als ze dat willen?
Het is nog te vroeg om de $UNDEAD battle pass te lanceren. Zodra we de zescijferige dagelijkse spelers overtreffen, zal het logischer zijn om de battle pass aan onze spelersbasis aan te bieden. Het bieden van $UNDEAD-nut via de battle pass en via loot coffin-aankopen heeft voor ons een hoge prioriteit.
We verwachten dat de $UNDEAD battle pass een vloeiende battle pass zal zijn; door $UNDEAD in bezit te hebben, krijgen spelers toegang tot de BP, of dat nu is door een daadwerkelijke pass te minten via IMX of gewoon door $UNDEAD in je wallet te houden, we zijn nog bezig met het configureren van de structuur achter de schermen. Maar het komt eraan.

Waar bent u persoonlijk het meest enthousiast over met betrekking tot Undead Blocks en Wagyu Games, iets wat nog niemand weet?
Ons verdienmechanisme in-game is gewoonweg belachelijk. Het is het coolste ooit. Undead Blocks wordt een crypto casino waar zombies worden gedood, waar niemand kan verliezen. Naarmate we inkomsten genereren met al onze titels, verwacht dan meer creatieve manieren om te verdienen via uitdagingen, wedstrijden, memes en contentcreatie.
Voel je vrij om eventuele laatste gedachten of aankomende aankondigingen te delen waar spelers op moeten letten.
Verwacht meer gesponsorde toernooien naarmate we op weg zijn naar de volledige gamelancering in Q4. Er is aanzienlijke vraag naar deze toernooien, die alleen maar sterker zal worden naarmate we onze spelersbasis blijven uitbreiden. We zullen meer manieren bieden om te verdienen, meer manieren om skins te verzamelen, en het belangrijkste, meer manieren om plezier te hebben met je vrienden.
We hopen dat u genoten heeft van ons interview met Grant van het Wagyu Games en Undead Blocks team, en net zo enthousiast bent geworden over de toekomst van de first-person shooter als wij. Wij kunnen persoonlijk niet wachten om al deze toekomstige ontwikkelingen werkelijkheid te zien worden, zodat we ze kunnen spelen.
Laat ons uw gedachten weten in de reacties hieronder en houd de komende exclusieve interviews uit de web3 gaming-wereld in de gaten. Als u dat nog niet heeft gedaan, bekijk dan zeker ons eerdere interview met Brent Liang, Founding Team Member bij Fractal.
Zorg ervoor dat je onze Undead Blocks gids bekijkt voordat de dagelijkse inkomsten ingaan.

