Interview with The Treeverse.jpg

Exclusief interview met The Treeverse: Socialisatie, klasse-loze karakters en Mobile-First

We spraken met Loopify over de ontwikkelingen van The Treeverse, waaronder socialisatie, klasse-loze karakters en de mobile-first aanpak.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Bijgewerkt jan 13, 2026

Interview with The Treeverse.jpg

The Treeverse is een van de meest kleurrijke en langverwachte avontuurlijke games in web3 gaming, ontwikkeld door de Endless Clouds studio. Ongetwijfeld is een deel van de reden waarom de titel zo populair is geworden, te danken aan de ongelooflijke invloed van de CEO van The Treeverse, niemand minder dan Loopify. Deze laatste is een iconische persoonlijkheid in de NFT-wereld en wist dit succesvol te benutten om de top-down MMORPG in de schijnwerpers te plaatsen.

We kregen de kans om met Loopify te spreken voor een exclusief interview om dieper in te gaan op alles waar het team van Endless Clouds aan heeft gewerkt voor The Treeverse. We ontrafelden nieuwe informatie over hoe de klassenloze aanpak de voortgang van je personage zal beïnvloeden, het denkproces achter het prioriteren van mobiel boven pc, hoe enthousiast Loopify is dat de community de rijke lore kan ervaren die is opgezet voor spelers, en nog veel meer.

Laten we er meteen induiken.

We beginnen eenvoudig, zodat iedereen The Treeverse eerst leert kennen. Zou je jezelf, The Treeverse en de Endless Clouds studio erachter willen introduceren?

Mijn naam is Loopify, ik ben de CEO van Treeverse en leid voornamelijk de NFT-strategie en marketing voor de game. Ik zat een paar jaar in de eSports-industrie als grafisch ontwerper voordat ik in Q4 2020, voordat alles explodeerde, als artiest in NFT's terechtkwam. Ik begon educatieve content te plaatsen via threads en artikelen op Twitter nadat ik het potentieel van NFT's begreep. Rond deze tijd begon ik te verzamelen/handelen en bouwde ik een behoorlijke portfolio op.

Treeverse is een top-down open-wereld klassenloze MMORPG gebouwd voor mobiel met sociale functies en een nadruk op coöperatieve gameplay. Het is voortgekomen uit een project genaamd Nftrees dat ik in februari 2021 samen met Aizea, de mede-oprichter van Treeverse, heb gedaan.

Endless Clouds is de studio die Treeverse bouwt, het is een studio die we zelf hebben opgebouwd en niet hebben uitbesteed. We hebben momenteel ongeveer 50+ game-ontwikkelaars en breiden continu uit.

Je beschreef The Treeverse als een "heruitgevonden Runescape of WoW", wat ons brengt bij de inspiratiebronnen achter The Treeverse?

Het team heeft veel inspiratiebronnen bij het bouwen van de game; qua art houden we van games zoals Journey en Zelda Breath of the Wild. Qua gevechten, Hades, en als MMORPG zijn games zoals Runescape en WoW op verschillende manieren grote inspiratiebronnen voor ons. Maar het gaat meer om het gevoel van een MMORPG met speler-eigendom, aangezien we veel unieke functies in de game hebben. Treeverse is geen kloon van die games.

Treeverse stelt spelers in staat om vrijelijk punten toe te wijzen aan wat ze maar willen. Waarom denk je dat het belangrijk is om spelers de vrijheid te geven om hun eigen pad te smeden?

Onze klassenloze aanpak sluit direct aan bij ons kennisboomsysteem, waardoor spelers vrijelijk hun eigen pad kunnen smeden in Treeverse. Dit is erg belangrijk om verschillende soorten spelers aan te trekken en hen een rol te geven in deze steeds groeiende wereld. Je kunt een casual gamer zijn die gewoon rotsen wil delven en bomen wil kappen, dat is prima.

Mensen zullen die middelen nodig hebben en je zult interactie hebben met andere spelers. Hetzelfde geldt voor gevechten, we beperken je niet tot alleen een healer of tank, kies een wapen en beslis.

Een andere duidelijke nadruk ligt op socialisatie. Welke andere elementen, buiten gilden en groepen, denk je dat spelers onbewust zullen aanzetten tot interactie met andere spelers?

Zoals hierboven vermeld, is ons Kennisboomsysteem alleen mogelijk door iedereen in verschillende rollen waarde te geven. Dit stimuleert de p2p-socialisatie enorm.

Je hebt mobiel boven pc geprioriteerd. Waar denk je dat de gemakkelijkere weg is om spelers aan boord te krijgen en wat is de reden achter de keuze voor mobiel voor The Treeverse?

Wij geloven dat de mobiele MMO-markt tekortschiet. Wanneer we zeggen dat we een MMORPG bouwen, worden veel mensen bang omdat het een zeer ambitieus project is en de aanname is dat 99% faalt. We hebben nog steeds alle aspecten van MMO en RPG, maar we richten ons op kleine, geïnstantieerde kerkers waar mobiele spelers in 5-10 minuten kunnen inspringen en voltooien.

De wereld beweegt steeds meer naar korte content in plaats van lange content (beide kunnen bestaan!), zoals we kunnen zien aan TikTok dat de sociale media-industrie overneemt. Games neigen naar hetzelfde, hoewel ik niet geloof dat dit betekent dat mensen geen lange games meer zullen spelen.

Het is echter belangrijk om met deze dingen rekening te houden en het bouwen van functies in je game die de stelling ondersteunen dat mensen de voorkeur geven aan kleine content, is niet noodzakelijkerwijs negatief. Ik denk niet dat het een PC versus Mobiel-competitie is. Beide zullen slagen. En Treeverse is van plan om hopelijk rond de officiële lancering op pc uit te komen, nader te bepalen.

Een van de belangrijkste redenen waarom League of Legends de tand des tijds heeft doorstaan, is de eindeloze lore. Kun je uitleggen hoe belangrijk lore zal zijn voor The Treeverse?

Het bouwen van een game kost veel tijd. We willen dat mensen zich onderdompelen in de game terwijl we Treeverse creëren, en de beste manier om dat te doen is door hen het verhaal te laten ervaren via verschillende media, zoals interactieve websites, gedichten, romans, quests en meer.

Zal er een duidelijke verhaalmodus zijn in The Treeverse met een verhaallijn die spelers kunnen volgen?

De "verhaalmodus" is het verkennen van de lore van Treeverse via onze hoofdmissies :)

NFTrees zullen vruchten dragen die als verbruiksartikelen worden gebruikt om spelers buffs te geven. Hoe pak je de balans aan om te voorkomen dat meer vruchten krachtiger zijn dan andere?

Vruchten zullen allemaal uniek zijn, het is gebaseerd op de eigenschap van de boom. Zie het als een andere secundaire verzameling, hoe zeldzamer de eigenschap, hoe "beter" de vrucht zal zijn. Het zal geen significant verschil zijn, maar het zal logisch zijn, zodat zeldzamere bomen niet dezelfde bruikbaarheid hebben als gewone bomen.

Hoe belangrijk denk je dat door spelers gedreven economieën zijn voor een game als The Treeverse?

Door spelers gedreven economieën zijn erg belangrijk voor een game als Treeverse. We zijn van plan om 2 in-game valuta's en één cryptocurrency te hebben. Ze spelen allemaal hun rol binnen Treeverse. Het is moeilijk om precies uit te leggen hoe we het aanpakken, aangezien het zo'n complexe vraag is waar we documenten over kunnen schrijven.

Kortom, MMORPG-economieën, of virtuele valuta's, bestaan al heel lang. We kijken naar de fouten die games hebben gemaakt en leren ervan, terwijl we toegewijde mensen hebben die deze valuta's bouwen. Het is niet onmogelijk om een door spelers gedreven economie te creëren die duurzaam is, en wij als ontwikkelaars zullen parameters instellen waar we dat nodig achten om ervoor te zorgen dat ze waardevol zijn zonder de game-ervaring voor een gemiddelde gebruiker te verpesten.

Waar ben je persoonlijk het meest enthousiast over dat spelers kunnen proberen binnen The Treeverse? Iets waarvan ze nog niet weten dat het bestaat, maar dat uren van hun leven zal opslokken.

Eerlijk gezegd denk ik dat het de lore van onze wereld ervaren is via onze hoofdmissies. Het klinkt zo eenvoudig, maar wanneer onze game uitkomt, en we hebben samen met de community de lore geteased, zullen de quests vragen beantwoorden die mensen misschien al jaren hadden. Ongetwijfeld zullen ze erin gezogen worden totdat ze het voltooien.

Hoeveel heeft het opbouwen van je eigen herkenbare merk als Loopify bijgedragen aan de populariteit van The Treeverse?

In het begin hielp het. Om het project bij de lancering onder de aandacht te brengen zonder betaalde marketing. De visie zelf hielp het slagen met vertrouwen van de communityleden. Het is een ambitieus project en de meeste projecten die door prominente mensen zijn gelanceerd, zijn mislukt.

Naarmate Treeverse groeit, en dat gebeurt al, zullen mensen binnenkomen vanwege de game. Ik ben een klein onderdeel van Endless Clouds, de studio die Treeverse bouwt, het team zal het een van de beste games maken met spelerseigendom!

Het is duidelijk dat we nog ver weg zijn, maar wat is jouw visie voor Endless Clouds als studio en jij persoonlijk als Loopify?

De Riot van Web3. Als je dat leest, is het goed, want een paar woorden zoals die helpen de aandacht te trekken :). Maar serieus, Endless Clouds zal een enorme studio worden. Treeverse is een MMORPG, een steeds groeiende wereld, maar we zijn van plan om in de toekomst meer games te maken. De visie is langetermijn, niet slechts een paar jaar.

Ik bouw momenteel Treeverse en Interleave. Tegelijkertijd ben ik nog steeds op Twitter bezig met educatie en probeer ik op verschillende manieren uit te breiden (enorme gratis cursus + podcast (?)).

Alles wat ik bouw, is om meer mensen op een goede manier naar de wereld van NFT's te trekken. Ik had het geluk om de golf vroeg mee te pakken en een behoorlijk portfolio op te bouwen, dus ik word niet alleen door geld gedreven. Ik ben ervan overtuigd dat deze projecten zullen slagen en miljoenen mensen naar Web3 zullen brengen. <3

We hopen dat je genoten hebt van het interview met Loopify, en het was ook ons genoegen om een voorproefje te krijgen van alles wat er achter de schermen gebeurt bij Endless Clouds en de mooie toekomst van The Treeverse. Het is ook goed nieuws dat een pc-versie van de titel niet helemaal van de baan is.

Laat ons je gedachten weten in de reacties hieronder en houd onze aankomende exclusieve interviews uit de web3 gaming-wereld in de gaten. Als je dat nog niet hebt gedaan, bekijk dan zeker onze eerdere interviews met Brent Liang, Founding Team Member bij Fractal, en Grant Haseley, Executive Director van Undead Blocks.

Word vandaag nog lid van de PGG-familie!

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026