Star Atlas streeft ernaar het sci-fi RPG-genre van web3-gaming opnieuw te definiëren. Vanaf het moment dat hun trailer uitkwam, heeft iedereen reikhalzend uitgekeken naar hun volgende stap. Het team wist de community te betrekken bij de lore en de voortdurende strijd tussen de drie grote facties van de wereld. Star Atlas biedt zijn spelers een voorproefje van bijna elk genre, met elementen van strategie, RPG, shooters en zelfs ontspannen verkenning van de Melkweg.
We kregen de gelegenheid om met het Star Atlas-team om de tafel te zitten voor een interview om alles te bespreken wat er achter de schermen gebeurt. We zagen de uitdagingen waar de ontwikkelstudio voor staat bij het integreren van blockchain-elementen in zo'n complex spel en hoe ze die overwinnen, de door spelers gestuurde economie en overeenkomsten met EVE Online, en hoe de Decentralized Autonomous Corporations de toekomst van Star Atlas kunnen bepalen. Laten we er meteen induiken.

We beginnen eenvoudig, zodat iedereen Star Atlas eerst leert kennen. Kunt u uzelf, Star Atlas en de ontwikkelstudio erachter voorstellen?
Hallo, welkom bij Star Atlas, een next-gen gaming metaverse die multiplayer videogames en gedecentraliseerde financiële technologieën combineert met state-of-the-art blockchain en AAA-kwaliteit graphics.
Gebouwd op de Solana blockchain, is Star Atlas een groots strategisch spel gericht op ruimteverkenning, territoriale controle en politieke dominantie. Met andere woorden, het is uitdagend en leuk! Bovendien zijn alle activa in het spel NFT's, wat echt en blijvend eigendom biedt en de optie om uw activa later aan andere spelers te verkopen. Met Unreal Engine 5's Nanite maakt real-time grafische technologie meeslepende, filmische visuals mogelijk.
De langetermijnvisie voor Star Atlas is een uitbreiding van het spel naar de bredere Star Atlas metaverse, die volgens ons de volgende generatie van het web zal zijn. Alles, van e-commerce-ervaringen, sociale interactie, algemene economie en zelfs politieke en overheidsstructuren, zal opnieuw worden vormgegeven in de komende metaverse.
Wat betreft de ontwikkelstudio, ATMTA, zijn wij momenteel de belangrijkste ondersteuner van het Star Atlas-ecosysteem, een bedrijf van ongeveer 240 medewerkers, inclusief onze contractors, die met passie deze ambitieuze metaverse-ervaring bouwen.
EVE Online en Star Citizen hebben veel vergelijkbare elementen met Star Atlas. Gezien u vergelijkbare uitdagingen heeft, maar met de blockchain-technologie daarbovenop, wat doet u om deze uitdagingen te overwinnen wanneer ze zich voordoen?
We hebben ontegenzeggelijk een enorme weg voor ons, en elk spel van deze omvang zal onvermijdelijk veel uitdagingen tegenkomen. Het is merkwaardig dat u sprak over die twee spelontwikkelingsprocessen, want we hebben ze gebruikt als casestudy voor onze eigen onderneming.
Na analyse van hun traject hebben we gekozen voor een aanpak waarbij we ons eerst zouden richten op de onderliggende logica en fundamenten van het universum, wat het doel is van onze eerste modules zoals de Showroom, de Star Atlas DAO, de Galactic Marketplace en een webgebaseerde spelmodule genaamd Project SCREAM. Vervolgens zullen we incrementeel voortbouwen op die fundamenten, ze verfijnen en testen samen met de community, terwijl we ook samenwerken met hoogwaardige partners zoals Sperasoft om de productie op alle fronten op een hoog niveau te houden.
Aan de Blockchain-kant zijn we gezegend met een van de beste teams in de branche, dat op korte termijn veel fantastische integraties en functies heeft weten te bouwen die de onboarding van ontwikkelaars uit het Unreal Engine 5-ecosysteem in de Solana blockchain aanzienlijk zullen verbeteren. Onze expertise aan de blockchain-kant bleek een daadwerkelijk handige functie te zijn, omdat het ons oplossingen bood voor verschillende traditionele gamingprojecten die zonder deze expertise zeer moeilijk te overwinnen zijn.

Waarom is het in uw ogen belangrijk om spelers de mogelijkheid te geven om een vrije markt en een door spelers gestuurde economie te hebben?
Dit is een geweldige vraag die ons in staat stelt om enkele punten van de redenering van ons bedrijf te verkennen.
Allereerst denken we dat het hebben van een echte economie binnen het spel, waarbij onze spelers verantwoordelijk zijn voor het aansturen ervan, een diepgaand leuke en meeslepende ervaring is. Je kunt letterlijk de impact zien die jij en je DAC creëren op de metaverse van Star Atlas door je deelname aan de vele verschillende economische cycli. In Star Atlas doen de beslissingen van de speler er op een manier toe die in de meeste spellen onmogelijk is, waardoor elk aspect van de gameplay meer betekenis krijgt. Dit niveau van onderdompeling kun je nergens anders vinden.
Ten tweede gaat dit over het empoweren van mensen en het delen van de taart die door ons ecosysteem is gecreëerd. Terwijl oude spellen spelers geen eigendom van hun activa zouden geven en alle winst die door in-game transacties werd gemaakt voor zichzelf zouden reserveren, zullen hier in Star Atlas de spelers de daadwerkelijke eigenaren zijn van de metaverse structuur en activa, evenals de winsten die ze weten te maken door hun inspanningen tijdens het spelen. Dit is de uitdrukking van ons motto "Power To The People" op economisch vlak.

Kunt u verder uitleggen wat dat betekent en wat de beperkingen zouden zijn om bijvoorbeeld meerdere banen tegelijkertijd aan te nemen?
Zeker! Toen we besloten over de structuur van de in-game carrières, probeerden we een logica te bedenken die ten grondslag lag aan de verschillende in-game structuren die de volgende principes konden bevorderen:
- Elk beroep moet op zichzelf een bevredigende spelervaring zijn.
- Het maakt de constructie van een vaardigheidsontwikkelingssysteem mogelijk.
- Het moet geïntegreerd zijn met de hele economie van Star Atlas en in balans zijn.
Laten we elk van deze punten kort bespreken.
Het eerste verwijst naar het idee dat carrières in Star Atlas plezierige game-ervaringen moeten zijn. Toen we onderzoek deden naar carrières in Star Atlas, zagen we dat de meeste games in de industrie zich niet richtten op het plezierig maken van het spelen van verschillende carrières.
Wij denken dat deze logica slecht is voor het spel. Als carrières niet cool genoeg zijn om te spelen, zullen mensen ze alleen aannemen voor financiële beloningen. Hoewel sommigen zullen denken dat dit voldoende waarde is, zullen anderen dat niet doen, wat hen ertoe kan aanzetten om buiten de economie van ons spel te blijven.
Hoewel we nu niet in details kunnen treden, kijken we ernaar uit om het spelen van elk van onze carrières vermakelijk te maken! Ze zullen allemaal een onderliggende logica en mechanica hebben die resoneert met verschillende gameplaystijlen, van mijnbouw in de diepe ruimte tot raceliga's op manen met lage zwaartekracht. Hopelijk vind je snel degene die het beste bij jouw smaak past.
Het tweede principe benadrukt het idee van progressie. We willen dat je beter wordt en voelt hoe je personage verbetert terwijl je je wijdt aan je carrière in Star Atlas.
Naarmate je oefent en werkt in je carrière, ontvang je een reeks voordelen die voortkomen uit ervaring en hard werken op elk kennisgebied. Je zult bijvoorbeeld efficiënter zijn, wat betekent dat je minder tijd nodig hebt om taken te voltooien, en je zult een hogere opbrengst ontvangen voor je inspanningen.
Dit is ons antwoord op de vraag naar de mogelijke beperkingen van het hebben van meerdere beroepen in het spel. Er is geen objectieve belemmering, maar specialisatie zal lonend zijn in Star Atlas, zoals je hierboven kunt zien, en aangezien veel spelers zich zullen specialiseren in de vele verschillende aspecten van de game-economie, zou je kunnen merken dat je wordt ingehaald door degenen die zich wel hebben gespecialiseerd.
Deze dynamiek verandert natuurlijk van carrière tot carrière, maar we willen dat onze community de effecten van carrièreprogressie in hun gameplay voelt naarmate ze opklimmen in de rangen van meesterschap binnen hun ambachten.
Tot slot is elke carrière gemaakt om deel uit te maken van een economische cyclus of spelactiviteit met een zinvolle waarde voor het hele Star Atlas-spelsysteem. Dit betekent, net als in het echte leven, dat geen enkele in-game carrière een doel op zich is.
Het dient een hoger doel op politiek en economisch niveau voor Star Atlas, en elk van die carrières is in balans op een manier die relevant is voor de spelstructuur.

De Decentralized Autonomous Corporations is een belangrijk concept binnen Star Atlas, waardoor spelers hele ruimtesteden van boven naar beneden kunnen runnen. Waar bent u het meest enthousiast over wat spelers met DAC's kunnen doen en hoe ziet u dit de toekomst van het succes van Star Atlas beïnvloeden?
Star Atlas is het verhaal van een gedeelde droom, een droom van een gedecentraliseerde Metaverse die horizontaal in plaats van verticaal is gebouwd, met bestuur verspreid over de verschillende filosofieën die onze community vormen. Het is ook een verhaal van teamwork en samenwerken onder een gemeenschappelijk doel. In wezen is het een verhaal over onze guilds.
Community gameplay is een kernfunctie van de Star Atlas Metaverse.
Dit wordt duidelijk in de verschillende voorbeelden van voorgestelde gameplay die zijn onthuld in de whitepapers en economische papers van het project.
Van de verschillende lagen van politiek bestuur tot de geavanceerde economie die verschillende en gespecialiseerde vaardigheden vereist om goed te functioneren, wanneer we denken aan een macrodoelstelling in Star Atlas, denken we aan de gecoördineerde inspanningen van een groep spelers en een verscheidenheid aan bewoners in de toekomstige metaverse.
Het is echter niet zomaar een soort coördinatie. De aangeboren economische aard van de activa in Star Atlas tilt de centrale waarde van menselijke relaties naar een heel nieuw niveau wanneer we het hebben over groepen spelers.
Vertrouwen.
Het is mogelijk, vooral in je beginjaren van Star Atlas, dat je terloops samenwerkt met verschillende spelers die je tegenkomt in de veilige zones van de kosmos. Maar op de lange termijn, vooral in gameplay van de middelgrote en hoge risicozones, is het raadzaam om een groep spelers te vinden die je kunt vertrouwen.
Vandaar dat de DAC's (Guilds) noodzakelijk zijn voor het goed functioneren van het Star Atlas Metaverse-ecosysteem.
In de lange geschiedenis van online MMO's zijn de Guilds een toevluchtsoord geworden voor hun leden, een plek waar gelijkgestemde individuen ervaringen, overwinningen, nederlagen en vooral plezier delen.
Star Atlas is van plan dit concept naar een geheel nieuw niveau te tillen, door de Guilds te voorzien van structurele tools die nog nooit eerder in de geschiedenis van onze industrie zijn gezien. Deze tools zullen de verschillende organisaties in staat stellen hun gameplay-mogelijkheden op een permissionless manier te benutten.
Het is geen overdrijving om te zeggen dat het succes van Star Atlas verbonden is met de activiteit van onze DAC's, en we zien ze als onze belangrijkste partners bij het bouwen van de Star Atlas metaverse.
We hopen dat u genoten heeft van het interview met Star Atlas, en het was ons een genoegen om alles te zien wat er achter de schermen gebeurt voor Star Atlas. De toekomst ziet er ongelooflijk rooskleurig uit voor de sci-fi-titel, en de aandacht die het kan genereren voor web3-gaming is ontegenzeggelijk enorm.
Laat ons uw gedachten weten in de reacties hieronder en houd onze aankomende exclusieve interviews uit de web3-gamingruimte in de gaten. Als u dat nog niet heeft gedaan, bekijk dan zeker onze eerdere interviews met Brent Liang, Founding Team Member bij Fractal, Grant Haseley, Executive Director van Undead Blocks, Loopify, NFT-influencer en CEO van The Treeverse, en David, CEO van MetaKing Studios en Blocklords.
Word vandaag nog lid van de PGG-familie!

