Buiten Big Time, Illuvium, en een handvol andere games, zijn er weinig RPG's in het web3-gamlandschap die de belofte tonen om te concurreren met wat traditionele gaming te bieden heeft. Een van onze meest veelbelovende weddenschappen is Mummy.io. De game neemt iedereen mee naar het oude Egypte in een meeslepende, snelle en actievolle MMORPG.
We kregen de kans om met het ontwikkelingsteam te gaan zitten en hen vragen te stellen over de inspiratie achter het kiezen van het oude Egypte als setting voor hun game, de overeenkomsten met Elden Ring en de kenmerkende moeilijkheidsgraad van From Software, hoe goddelijke trouw je ervaring drastisch kan veranderen, en nog veel meer. Laten we er meteen induiken.

We beginnen eenvoudig, zodat iedereen Mummy.io eerst kan leren kennen. Kunt u uzelf, Mummy.io en de ontwikkelstudio erachter introduceren?
Ik ben Catalin, medeoprichter en Head of Strategy van Mummy.io. Ik heb meer dan 20 jaar ervaring bij IBM in verschillende functies. Ik ben gepassioneerd door technologie en web3. Samen met Michael en een ongelooflijk getalenteerd team, streven we ernaar de crypto-industrie en daarbuiten op te schudden door een leuke en epische game te ontwikkelen waarin spelers zich kunnen verdiepen in een epische reis door een uitgestrekte Egyptische woestijnwereld, gevuld met kerkers en bazen die je kracht echt op de proef zullen stellen.
Mummy is een epische MMORPG met een origineel fantasieverhaal dat is geïnspireerd op de Egyptische mythologie. Het beschikt over een spannend en boeiend vechtsysteem dat de vaardigheden van de speler combineert met zegeningen van de goden.
Met overeenkomsten met Elden Ring, wat waren de inspiraties achter Mummy.io?
De lore van Mummy is geïnspireerd op de mythen en mysteries van het oude Egypte, maar Mummy speelt zich af in een alternatieve wereld die lijkt op de aarde en we hebben veel originele schurken en verhaallijnen gecreëerd. We streven ernaar een levendige en gelaagde oude wereld te creëren, gevuld met memorabele wezens waar spelers tegen moeten vechten, evenals complexe gameplay die vermakelijk en uitdagend is.
De meeste van ons team zijn gepassioneerde gamers en hebben ook ruime ervaring in game-ontwikkeling voor bedrijven zoals Square Enix.
Enkele van onze favoriete games zijn Black Desert Online (Enorme wereld om te verkennen met veel actie en geavanceerde spelmechanismen met geweldige gevechten), Elden Ring (Een moeilijke maar plezierige game, met eenvoudige gevechten, maar die bevredigend en verslavend is, vooral als je epische bazen bevecht), Guild Wars 2 (Gevechten voelen echt goed zodra je een perfecte flow met je personage bereikt, grote wereld om te verkennen en veel leuke content), FFXIV (Geweldig level- en kerkerontwerp, interessante mechanieken en een goed verhaal), en vele andere.
We combineren enkele leuke functies van de games die we leuk vonden met enkele die uniek zijn voor Mummy, zoals de mogelijkheid om een god te kiezen. Deze trouw geeft spelers extra vaardigheden in de vorm van zegeningen die hun strategie in gevechten beïnvloeden.

Wat heeft u ertoe aangezet om het oude Egypte te kiezen als de lore-setting voor de titel?
Egypte heeft een zeer boeiende en complexe mythologie die velen van ons als kind heeft gefascineerd: de magie van de piramides, de uitgestrekte woestijnen, het mysterie dat aanwezig is in de verhalen. Velen van ons speelden urenlang Prince of Egypt.
Er zijn meer dan 2000 godheden in het oude Egyptische pantheon, en enkele van de meest ingewikkeld verweven mythen die de mensheid kent, dus het is super spannend voor ons om ze met een twist tot leven te brengen.
Het kiezen van je trouw aan het begin van het spel is cruciaal. Kunt u ons meer vertellen over hoe dat de gameplay beïnvloedt?
Door een trouw te kiezen, is je lot bezegeld. Je vecht voor die specifieke factie (Orde of Chaos), voltooit speciale quests en vecht tegen spelers en guilds van de tegenovergestelde factie voor suprematie van de factie. Elke factie-quest heeft zijn eigen speciale beloningen, wat bijdraagt aan de herspeelbaarheidsfactor en de rangschikking van de factie.
De fragmenten die we tot nu toe hebben gezien, bewijzen hoe cruciaal de bazen kunnen zijn. Proberen jullie bewust Mummy moeilijk te maken voor spelers om te genieten van een uitdaging vergelijkbaar met bijvoorbeeld From Software-games?
We streven ernaar die balans tussen uitdagend en leuk te bereiken, zodat het noch frustrerend moeilijk is om te levelen, noch te makkelijk. Er zullen zeker enkele moeilijk te verslaan bazen zijn die een hoog niveau van vaardigheid en strategie vereisen.
De drie klassen in Mummy hebben elk hun eigen speciale vaardigheden. Hoe beïnvloedt de god die je kiest je progressie?
De wereld van Mummy is verscheurd tussen degenen die Orde willen handhaven en degenen die de krachten van Chaos willen ontketenen. Goden hebben hun eigen motivaties en verschuivende loyaliteiten aan een van deze twee facties. De god die een speler kiest, is een van de factoren die bepaalt voor welke factie ze vechten.
De drie klassen – Krijger, Jager en Tovenaar – hebben elk unieke vaardigheden en om bepaalde kerkers en taken aan te pakken, moeten spelers samenwerken met verschillende personages en de complementaire vaardigheden beheersen die als zegeningen worden aangeboden door de machtige goden.
Over goden gesproken, kunt u ons meer vertellen over de Primordial NFT's die u van plan bent uit te rollen en wat lidmaatschap van de Founders Pyramid voor een speler kan betekenen?
De Primordial NFT-collectie zal enkele echt coole in-game functionaliteit hebben – die we in de toekomst zullen onthullen. Lidmaatschap van de Founders Pyramid, een constructie binnen de wereld van Mummy die op het snijvlak ligt van oud en hedendaags design, zal exclusief zijn voor houders van Primordial NFT's.
Er zullen tal van netwerkmogelijkheden zijn in de piramide, evenals toegang tot digitale evenementen – samenwerkingen met opkomende digitale kunstenaars en andere bijeenkomsten.
De open wereld van Mummy roept direct herinneringen op aan AC: Origins. Hoe uitgestrekt is de wereld van Mummy en hoe lang zal een gemiddelde speler erover doen om alles te ontdekken?
Onze droom is om een uitgestrekte open wereld van 60 km te bouwen die spelers samen met hun vrienden kunnen verkennen. Dit is onze visie voor de toekomst en we willen spelers veel entertainmentwaarde en lonende ervaringen bieden die hen dagenlang geboeid zullen houden.
Op dit moment richten we ons op de drie demohoofdstukken met verschillende omgevingen uit verschillende regio's van Mummy, die spelers in staat stellen zich onder te dompelen in een deel van de lore en dynamiek van de wereld. Deze omgevingen en bazen zullen later ook in de wereld verschijnen.
We hebben een flexibele benadering van ontwikkeling die ook veel nadruk legt op feedback van de community. Terwijl we Mummy mijlpaal na mijlpaal bouwen, zullen we eerst een ongelooflijk leuke dungeon crawler leveren die later een open wereld wordt, met een echt cool PvP-vechtsysteem, mogelijkheden om te socializen, LAND, en nog veel meer.

U noemt veel puzzels en quests die in de wereld aanwezig zijn. Zullen al deze aansluiten bij het verhaal en hebben spelers enige keuze over de uitkomst van deze verhalen?
Ja, alles zal op de een of andere manier verband houden met de wereld van Mummy, het conflict tussen de goden en hoe het zowel het milieu als het leven van stervelingen heeft gevormd, evenals de gelaagde verhalen van de gecreëerde wezens; alles is met elkaar verbonden.
We hopen dat de community zich bij ons zal voegen bij het creëren van enkele van deze verhalen en monsters en dat hun ideeën deel zullen uitmaken van de Mummy-canon.
Spelers zullen talloze wapens en skins voor hun personages kunnen maken. Kunt u ons door het craftingmechanisme leiden en wat daaruit kan voortkomen?
Spelers kunnen verschillende beroepen beheersen, zoals vissen, alchemie, koken, crafting, enzovoort. Je kunt verschillende items maken door te grinden voor items of materialen die je nodig hebt voor crafting, of je kunt materialen maken die nodig zijn om iets anders te maken.
Voorbeeld: Zwaard van Anubis -> 100 demonische essentie, 10 vogelveren, 50 goudstaven, 1 goddelijke essentie. Sommige materialen of items kunnen alleen worden gemaakt of verkregen door mob drops in specifieke zones in het spel.
De Hideout is waarschijnlijk een van mijn persoonlijke favorieten binnen Mummy. Hoe belangrijk is het voor u om een sociale structuur binnen het spel te hebben waar spelers van kunnen genieten?
Games zijn veel leuker als je de ervaring kunt delen met je vrienden of als ze structuren hebben ingebouwd die interacties met nieuwe mensen faciliteren met wie je bevriend kunt raken.
Hideouts kunnen worden aangepast naar de smaak van de eigenaar; het zijn plekken waar je de in-game items en NFT's die je hebt verdiend en verzameld kunt bewaren, waar je kunt genieten van een gepersonaliseerde soundtrack en kunt rondhangen met nieuwe en oude vrienden.
Waar ziet u de toekomst van blockchain-games naartoe gaan?
De toekomst van blockchain-gaming is veelbelovend. Om tractie te krijgen, massale adoptie te bereiken en een game financieel te kunnen ondersteunen onder alle marktomstandigheden, moeten projecten buiten de gebaande paden denken en zich richten op het juiste publiek. Zolang projecten zich beperken tot alleen crypto-spelers, zijn ze gedoemd te mislukken en zal de adoptie stagneren. Gameprojecten moeten een goed doordachte onboarding- en duurzaamheidsstrategie hebben.
Waar bent u het meest enthousiast over in de toekomst van Mummy?
Bij Mummy is het hele team om verschillende redenen enthousiast. Persoonlijk ben ik enthousiast over de Alpha-versie van de game en toekomstige uitbreidingen. Waarom? Omdat je een meer gepolijste game zult ervaren met geweldige gevechtsmechanismen en PvP + Dungeon-instanties, een meer smaakvolle gameplay.
Aangezien we de game in mijlpalen bouwen, verbeteren we elke versie van de game aanzienlijk en gebruiken we feedback van onze community om de game nog verder te polijsten (tenslotte besteden zij tijd en middelen aan de game, wat we zeer waarderen en respecteren).
We hopen dat je genoten hebt van het interview met Catalin, en het was ook ons genoegen om alles te zien wat er achter de schermen gebeurt voor Mummy.io. De eindeloze lore van het oude Egypte waar het ontwikkelingsteam uit kan putten en mee kan werken, maakt de game ongelooflijk interessant met een bijna eindeloze stroom aan content die klaar is om te worden ingezet. Web3-gaming heeft een RPG nodig die mensen aantrekt en niemand is beter gepositioneerd om dat te doen dan Mummy.io.
Laat ons weten wat je ervan vindt in de reacties hieronder en houd onze site in de gaten voor meer exclusieve interviews uit de web3-gamingwereld. Als je dat nog niet hebt gedaan, zorg er dan voor dat je onze eerdere interviews bekijkt met Brent Liang, Founding Team Member bij Fractal, Grant Haseley, Executive Director van Undead Blocks, Loopify, NFT-influencer en CEO van The Treeverse, en Star Atlas.
Word vandaag nog lid van de PGG-familie!

