De Europese videogame-industrie heeft in 2024 gestage groei laten zien, zowel qua omzet als qua werkgelegenheid. Ondanks wereldwijde berichten over ontslagen in de gamingssector, zagen Europese studio's een bescheiden personeelsuitbreiding, wat de relatieve stabiliteit van de regio weerspiegelt. Volgens het rapport van VideoGamesEurope en EGDF genereerde de Europese markt een omzet van €26,8 miljard, wat neerkomt op een stijging van vier procent ten opzichte van 2023.
Digitale distributie blijft de markt domineren en is goed voor 90 procent van de totale omzet, terwijl fysieke verkopen tien procent bijdroegen. Mobiele platforms namen een groter deel van de omzet in beslag, stijgend van 41 procent in 2023 naar 44 procent in 2024, terwijl de omzet van consoles licht daalde. PC en streamingdiensten kenden een kleine groei, met PC goed voor 15 procent en streamingdiensten voor vier procent van de totale markt.

European Game Industry Shows Growth
Groei in het Europese spelersbestand
Het totale aantal videogame-spelers in Europa bereikte in 2024 128,3 miljoen, het hoogste aantal in de afgelopen vijf jaar. In totaal speelt 54 procent van de Europeanen tussen zes en 64 jaar videogames, waarbij 75 procent van de volwassenen boven de 18 jaar deelneemt aan gaming. Frankrijk heeft het grootste aandeel gamers, met 63 procent van de bevolking die games speelt, terwijl Italië het laagste percentage meldt onder de Centraal- en West-Europese landen met 33 procent.
Vrouwen vormen 45 procent van de Europese spelers, met een gemiddelde leeftijd van 32 jaar. De gemiddelde leeftijd van alle spelers is 31 jaar. Vergeleken met 2023 bleef de leeftijdsverdeling grotendeels onveranderd, hoewel er een kleine toename was in het aantal spelers van 15 tot 24 jaar en een lichte daling bij kinderen van zes tot 14 jaar.

European Game Industry Shows Growth
Gamingpatronen en apparaatvoorkeuren
In 2024 speelden Europeanen gemiddeld 9,4 uur per week, de hoogste wekelijkse speeltijd sinds de metingen in 2012 begonnen. Spelers in Duitsland waren het meest actief, met gemiddeld 11,5 uur per week, terwijl Italiaanse spelers met 6,6 uur per week het minst tijd besteedden aan gamen.
Ondanks de groei in game-activiteit, besteden Europeanen nog steeds meer tijd aan andere media, waaronder 16,75 uur aan sociale netwerken en 23 uur per week aan televisie kijken. Het rapport constateerde ook verschuivingen in het apparaatgebruik. De speeltijd op smartphones en consoles nam toe vergeleken met 2023, terwijl PC-gaming licht daalde, ondanks de groeiende omzet voor het PC-segment.

European Game Industry Shows Growth
Populaire speltypen op verschillende platforms
Verschillende platforms vertonen duidelijke trends in genrevoorkeuren. Op mobiele apparaten waren puzzelspellen het populairst, gevolgd door rollenspellen en strategiespellen, evenals woordspellen. Console-spelers gaven de voorkeur aan race-, sport- en avonturentitels, terwijl PC-spelers de voorkeur gaven aan avontuur-, shooter- en strategiespellen.
Veel Europeanen beschouwen gamen als een positieve activiteit, waarbij 74 procent gelooft dat games helpen bij het trainen van de hersenen, 68 procent aangeeft dat games helpen bij het beheersen van stress, en 75 procent ermee instemt dat gamen entertainment biedt voor alle leeftijden.

European Game Industry Shows Growth
Werkgelegenheidstrends en werkgelegenheid
De Europese gamingindustrie bood eind 2024 werk aan 116.419 mensen, een stijging van 1,8 procent ten opzichte van 2023. Vrouwen waren goed voor 24,9 procent van de werknemers, terwijl 23,3 procent van het personeel werkzaam was in management-, uitgeverij- of klantenservicefuncties.
Het overige personeel was voornamelijk betrokken bij game-ontwikkeling. De relatief gestage groei in werkgelegenheid staat in contrast met aanzienlijke ontslagen die in andere regio's zijn gemeld, met name in de Verenigde Staten.
Marktomzet en toonaangevende titels
In 2024 zag de Europese markt voortdurende groei in digitale omzet en bescheiden verschuivingen in de distributie van platformomzet. Mobiele gaming greep het grootste deel, terwijl de omzet van consoles een lichte daling kende. PC en streamingdiensten groeiden geleidelijk. Onder de console-releases waren de meest gespeelde titels EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 en EA FC 24.
Populaire PC-games waren onder meer Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 en Command & Conquer Generals. Mobiele gaming werd gedomineerd door Coin Master, Royal Match en Brawl Stars. Op PC en console waren 12,3 procent van de uitgebrachte games gericht op publiek boven de 18 jaar, terwijl 67,3 procent gericht was op kinderen van drie tot 12 jaar. Ouders spelen nog steeds een belangrijke rol bij aankoopbeslissingen, waarbij 80 procent van de ouders games voor hun kinderen kiest op basis van leeftijdsclassificaties.

European Game Industry Shows Growth
Kinderen en in-game uitgaven
Ouderlijk toezicht op de in-game uitgaven van kinderen blijft hoog in Europa. Ongeveer 95 procent van de ouders houdt toezicht op hoe hun kinderen geld uitgeven in games, en 76 procent meldt dat hun kinderen geen in-game content kopen. De uitgaven van kinderen in games daalden met 21 procent vergeleken met 2023, wat duidt op een daling van directe aankopen ondanks de aanhoudende populariteit van platforms zoals Roblox.
Toekomstperspectief voor Europese gaming
De Europese gamingindustrie toonde veerkracht in 2024, met groei in zowel het aantal spelers als de omzet, naast een bescheiden personeelsuitbreiding. Digitale distributie blijft de markt domineren en mobiele platforms blijven een belangrijke drijfveer voor omzet. De industrie zal naar verwachting gestaag blijven ontwikkelen, ondersteund door positieve spelersbetrokkenheid en stabiele werkgelegenheidstrends.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Hoeveel mensen spelen videogames in Europa?
In 2024 bereikte het totale aantal videogame-spelers in Europa 128,3 miljoen, wat 54 procent van de bevolking van zes tot 64 jaar vertegenwoordigt. Onder volwassenen boven de 18 jaar speelt 75 procent videogames.
Wat is de gemiddelde leeftijd van gamers in Europa?
De gemiddelde leeftijd van een Europese gamer is 31 jaar, terwijl de gemiddelde leeftijd van vrouwelijke gamers iets hoger ligt met 32 jaar.
Welk Europees land heeft het hoogste percentage gamers?
Frankrijk heeft de hoogste gamingpenetratie in Europa, met 63 procent van de bevolking die actief videogames speelt.
Welke platforms genereren de meeste omzet in Europa?
Mobiele platforms leiden de Europese gamingmarkt en zijn goed voor 44 procent van de omzet in 2024. De omzet van consoles vertegenwoordigt 38 procent, PC 15 procent en streamingdiensten vier procent.
Hoe zijn de uitgaven van kinderen in games veranderd?
De uitgaven van kinderen aan games in Europa daalden met 21 procent in 2024 vergeleken met 2023, waarbij de meeste ouders actief toezicht houden op of in-game aankopen beperken.
Wat zijn de populairste soorten games in Europa?
Op mobiel zijn puzzelspellen en strategiespellen populair, terwijl console-spelers de voorkeur geven aan race-, sport- en avonturentitels. Op PC domineren avontuur-, shooter- en strategiespellen.
Hoeveel mensen werken er in de Europese gamingindustrie?
Eind 2024 waren er 116.419 mensen werkzaam in Europese gamebedrijven, waarbij vrouwen 24,9 procent van het personeel uitmaakten.
Hier is een complete lijst van alle genoemde games:
- EA FC 25
- Call of Duty: Black Ops 6
- EA FC 24
- Helldivers 2
- Call of Duty: Black Ops 6 (verschijnt opnieuw voor PC)
- C&C Generals
- Coin Master
- Royal Match
- Brawl Stars




