Epic Games heeft zijn 2025-editie van de State of Unreal gepresenteerd tijdens een keynote van CEO Tim Sweeney op Unreal Fest in Orlando, Florida. Het evenement van dit jaar bood een uitgebreide blik op het lopende werk van het bedrijf op het gebied van game-engine-ontwikkeling, door gebruikers gegenereerde content en creatortools. Epic koos er opmerkelijk genoeg voor om zijn State of Unreal buiten zijn traditionele plek op de Game Developers Conference te presenteren, en positioneerde de onthulling in de buurt van Disneyworld.

Epic Games onthult 2025 State of Unreal
Epic Games State of Unreal 2025
Epic Games onthulde zijn jaarlijkse State of Unreal-presentatie voor 2025 tijdens Unreal Fest in Orlando, Florida, en bood een gedetailleerde blik op zijn nieuwste technologieën en ecosysteemontwikkelingen. Afwijkend van zijn gebruikelijke showcase in maart op de Game Developers Conference, bevatte het evenement van dit jaar een keynote van CEO Tim Sweeney en richtte het zich op belangrijke updates voor Unreal Engine 5.6, verbeteringen aan het MetaHuman platform, nieuwe tools binnen Unreal Editor for Fortnite (UEFN), en de voortdurende groei van de Epic Games Store. Het evenement omvatte ook een spraakmakende samenwerking met CD Projekt Red, die een techdemo voor The Witcher 4 presenteerde die de nieuwe mogelijkheden van de engine op het gebied van open-wereldontwerp en real-time prestaties benadrukte.
CD Projekt Red toont The Witcher 4
Een van de belangrijkste hoogtepunten van het evenement was een techdemonstratie van CD Projekt Red, met vroege ontwikkelingsassets van The Witcher 4. Hoewel het geen volledige onthulling van de aankomende game was, toonde de presentatie technologie die is gebouwd met Unreal Engine 5.6. De demo volgde het personage Ciri in een nieuwe regio van het Witcher-universum, en bood een glimp van verschillende nieuwe enginefuncties in actie.
Onder de tools die werden benadrukt, waren de Fast Geometry Streaming Plugin voor het efficiënt laden van uitgestrekte werelden en Nanite Foliage, dat de visuele getrouwheid en prestaties verbetert in omgevingen met dichte vegetatie. De demo draaide op PlayStation 5 met 60 frames per seconde met ray tracing ingeschakeld, wat de prestatieverbeteringen van de engine op de huidige generatie hardware aangeeft.

Epic Games onthult 2025 State of Unreal
Unreal Engine 5.6 richt zich op Open Worlds
Unreal Engine 5.6 is nu openbaar beschikbaar, en Epic benadrukte zijn doel om de ontwikkeling van high-fidelity open-wereld (metaverse) games op meerdere platforms te ondersteunen. De release omvat engine-first animatie- en rigging-tools, waardoor externe digital content creation (DCC) software voor veel workflows overbodig wordt. De update stelt ontwikkelaars in staat om MetaHuman-personages rechtstreeks binnen de engine te creëren en te bewerken, waardoor de creatie van realistische digitale mensen wordt gestroomlijnd en de ontwikkelingscomplexiteit wordt verminderd.
MetaHuman 5.6 verlaat Early Access
Met de release van MetaHuman 5.6 brengt Epic het platform officieel uit Early Access en integreert het volledig in Unreal Engine. De update verbetert de getrouwheid door verbeterde materialen en een grotere scandatabase. Het vergroot ook de creatieve flexibiliteit met nieuwe tools voor het bewerken van gezichten, lichamen en kleding. MetaHuman Animator ondersteunt nu real-time animatiegeneratie met bijna elke camera- of audio-invoer. Bovendien heeft Epic zijn licentieovereenkomst bijgewerkt om MetaHuman-personages en -animaties te gebruiken in andere engines, waaronder Unity en Godot, evenals creatieve tools zoals Blender en Maya. De uitbreiding van het MetaHuman-ecosysteem wordt verder ondersteund door nieuwe plugins en integratie met Epic's Fab asset marketplace.

Epic Games onthult 2025 State of Unreal
Unreal Editor for Fortnite breidt creatortools uit
Epic meldde dat Unreal Editor for Fortnite (UEFN) sinds de lancering $722 miljoen heeft uitbetaald aan externe makers. Meer dan 260.000 live-eilanden zijn gepubliceerd door makers, met meer dan 11,2 miljard uur gespeeld in deze ervaringen. Aankomende updates voor UEFN omvatten nieuwe intellectuele eigendomscontent zoals Squid Game, Avatar: The Last Airbender en Star Wars, die allemaal gepland staan om in juni 2025 te verschijnen. Vanaf 17 juni kunnen makers ook LEGO-thema-content bouwen met de nieuwe LEGO Brick Editor.
Epic investeert ook in kunstmatige intelligentie binnen UEFN. Tijdens de keynote toonde het bedrijf zijn nieuwe Persona Device, dat de creatie van AI-gestuurde niet-speelbare personages (NPC's) met gepersonaliseerd gedrag en dialoog mogelijk maakt. Epic is van plan deze tool later dit jaar uit te brengen, waardoor makers de mogelijkheid krijgen om AI-gestuurde personages te gebruiken die ook invloed kunnen hebben op de kern gameplay-systemen. Bovendien biedt de nieuwe Epic Developer Assistant, momenteel in bèta, AI-gebaseerde ondersteuning voor het schrijven van Verse-code, waardoor ontwikkelaars worden geholpen met syntaxis, workflowbegeleiding en codefragmenten om de ontwikkeling te stroomlijnen.
Op 7 juni lanceert Epic de Scene Graph bèta, een nieuw fundamenteel systeem dat de editor en runtime-omgevingen verenigt. Het organiseert game-elementen hiërarchisch en maakt een dynamischere interactie met game-objecten mogelijk via Verse-scripting. Dit systeem is ontworpen om de efficiëntie en flexibiliteit van wereldcreatie binnen UEFN te verbeteren.

Epic Games onthult 2025 State of Unreal
Updates voor RealityScan en Fab Marketplace
RealityScan 2.0 wordt ook binnenkort gelanceerd, waarbij mobiele en desktopversies worden gecombineerd tot één platform. De bijgewerkte tool biedt functies zoals AI-gestuurde maskering, verbeterde beelduitlijning en ondersteuning voor luchtfoto's met laserscans. CD Projekt Red gebruikte RealityScan om natuurlijke elementen vast te leggen die werden gebruikt in de techdemo van The Witcher 4, wat de rol ervan in het bereiken van hoge visuele getrouwheid aantoont.
Epic's Fab asset marketplace wordt deze zomer toegankelijk via de Epic Games launcher. De marketplace zal geautomatiseerde asset-tagging, semantische zoekopdrachten en IP-moderatie omvatten, mogelijk gemaakt door Loci, een AI-bedrijf dat onlangs door Epic is overgenomen.

Epic Games onthult 2025 State of Unreal
Epic Games Store rapporteert groei
De Epic Games Store heeft nu meer dan $2,1 miljard gedistribueerd aan ontwikkelaars en uitgevers. Op mobiel heeft de winkel 40 miljoen installaties bereikt en zal naar verwachting 70 miljoen bereiken tegen het einde van 2025. Epic heeft onlangs zijn beleid voor het delen van inkomsten gewijzigd, waardoor ontwikkelaars 100% van de inkomsten kunnen verdienen op hun eerste $1 miljoen aan verkopen, gevolgd door een aandeel van 12% daarna. Netmarble's Mongil: Star Dive zal in oktober 2025 exclusief op PC debuteren via de Epic Games Store als onderdeel van het Epic First Run-programma. Een mobiele versie van de game is ook gepland.
Nieuwe functies die naar de winkel komen, zijn onder andere pre-loading in september en cadeau-opties tijdens de feestdagen. Epic opent zijn winkel ook voor zelfpublicatie op Android- en iOS-platforms in het derde kwartaal van 2025. In juli worden Epic Web Shops gelanceerd, waardoor ontwikkelaars in-app aankopen kunnen verkopen voor zowel pc- als mobiele games, terwijl ze profiteren van concurrerende inkomstentermen en promotietools zoals Epic Rewards.
Epic rolt ook verbeterde sociale functies uit die cross-platform communicatie ondersteunen via voicechat, tekstberichten en party-systemen. Deze verbeteringen zullen dienen als basis voor toekomstige sociale mogelijkheden binnen het Epic-ecosysteem.
Een brede visie voor de toekomst
Met de 2025 State of Unreal heeft Epic Games een duidelijke visie voor de toekomst van zijn platforms en tools uiteengezet. Het bedrijf blijft investeren in high-performance technologie, AI-integratie en creator-ecosystemen, terwijl het zijn ondersteuning voor ontwikkelaars uitbreidt door middel van verbeterde inkomstendeling, publicatietools en communityfuncties. Terwijl Unreal Engine, MetaHuman, UEFN en de Epic Games Store evolueren, blijft Epic zich richten op het in staat stellen van meer makers om interactieve content te bouwen en te distribueren over een groeiend aantal platforms.


