Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

Elder Games: Custom Motion Capture voor Xbox met Soulslinger

Elder Games introduceert Soulslinger: Envoy of Death op Xbox met een unieke, zelfgemaakte motion capture-opstelling voor honderden animaties.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt feb 20, 2026

Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

De Hongaarse indie-studio Elder Games heeft zijn roguelite first-person shooter Soulslinger: Envoy of Death uitgebracht op Xbox Series X|S, waarbij gebruik is gemaakt van een aangepaste motion capture-opstelling thuis om de personages van de game te animeren. De oprichter van de studio, Ede Tarsoly, voerde alle animaties voor mannelijke personages uit, terwijl zijn vrouw de vrouwelijke rollen voor haar rekening nam, wat resulteerde in honderden unieke bewegingssequenties die volledig in eigen beheer zijn gecreëerd.

Vroege interesse in motion capture

Tarsoly is sinds zijn jeugd geïnteresseerd in motion capture, gefascineerd door behind-the-scenes beelden op dvd's en vroege mocap-toepassingen in films zoals The Lord of the Rings. Toen motion capture-technologie toegankelijker werd, schafte hij een full-body pak aan, ondersteund door uitgever Headup, waardoor hij deze langdurige interesse kon omzetten in praktische ontwikkelingswerkzaamheden voor Elder Games.

De motion capture-opstelling maakt gebruik van een pak met sensoren op elk gewricht, samen met handschoenen voor handbewegingen en extra markers op het hoofd en de polsen. Bewegingen worden in realtime vastgelegd en opgeslagen voor direct gebruik in de game, wat zorgt voor natuurlijke karakteranimaties die de prestaties van de acteurs weerspiegelen.

Planning en choreografie

De voorbereidingsfase voor mocap-sequenties is uitgebreid. Tarsoly werkt vanuit gedetailleerde scripts, geleverd door schrijver Michelle Clough, en oefent de bewegingen vaak dagenlang voordat hij begint met opnemen. Elk personage krijgt een duidelijke bewegingsstijl, waarbij de rechtopstaande, berekende houding van de schurk contrasteert met meer expressieve personages zoals de piraat. Zelfs niet-menselijke vijanden, zoals zombies en skeletten, worden zorgvuldig gechoreografeerd om ervoor te zorgen dat de beweging consistent is met hun in-game ontwerp.

Het opnemen vindt meestal plaats op één dag, dankzij uitgebreide voorbereiding. Requisieten zoals verzwaarde replica-wapens helpen realistische bewegingen te bereiken, terwijl touwen en huishoudelijke voorwerpen acties voor spreuken, zwevende vijanden of andere in-game effecten simuleren. Eenmaal vastgelegd, worden de animaties geïmporteerd in Unreal Engine, waar de plaatsing van de camera en de scènecompositie worden voltooid.

Mocap integreren met gameplay

Elder Games benadrukt dat motion capture wordt geïntegreerd naast de lopende game-ontwikkeling, in plaats van als een op zichzelf staand cinematografisch proces te worden behandeld. Dit zorgt ervoor dat cutscenes nauw verbonden aanvoelen met de gameplay-ervaring, terwijl de snelle roguelike-mechanismen van Soulslinger: Envoy of Death behouden blijven. De aanpak maakt ook flexibelere planning mogelijk, waardoor het indie-team hun middelen kan maximaliseren zonder afhankelijk te zijn van externe mocap-studio's.

Het resultaat is een western-fantasywereld waarin spelers de rol van de Soulslinger aannemen, vaardigheden upgraden, wapens maken en ontmoetingen navigeren die het verhaal vormgeven. De narratieve en gevechtssystemen van de game zijn nauw met elkaar verbonden, waarbij keuzes zowel de gameplay als de verhaaluitkomsten beïnvloeden.

Een praktische opstelling voor indie-ontwikkeling

Tarsoly merkte op dat het thuis-mocap-systeem de toekomstige projectplanning van de studio heeft beïnvloed. Hoewel de opstelling zorgvuldige voorbereiding en oefening vereist, biedt het Elder Games een creatieve tool waarmee hoogwaardige animaties kunnen worden geproduceerd zonder uitgebreide outsourcing. Dit toont aan hoe kleinere teams beschikbare technologie kunnen benutten om gepolijste, meeslepende gameplay-ervaringen te leveren.

Soulslinger: Envoy of Death is nu beschikbaar op Xbox Series X|S, wat een mijlpaal markeert voor Elder Games in het leveren van een indie roguelite FPS die custom motion capture combineert met boeiende gameplay.

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Op welke platforms is Soulslinger: Envoy of Death beschikbaar?
Soulslinger: Envoy of Death is momenteel beschikbaar op Xbox Series X|S.

Wie heeft Soulslinger: Envoy of Death ontwikkeld?
De game is ontwikkeld door de Hongaarse indie-studio Elder Games, onder leiding van oprichter Ede Tarsoly.

Hoe heeft Elder Games de karakteranimaties gemaakt?
De studio gebruikte een aangepaste motion capture-opstelling thuis, waarbij Tarsoly alle animaties voor mannelijke personages uitvoerde en zijn vrouw de vrouwelijke rollen voor haar rekening nam.

Heeft motion capture invloed op de gameplay?
Ja. De mocap-animaties zijn ontworpen om direct te integreren met de gameplay, waardoor cutscenes en karakterbewegingen consistent aanvoelen met de roguelite FPS-ervaring.

Kan de mocap-opstelling worden gebruikt voor toekomstige projecten?
Tarsoly heeft aangegeven dat het thuis-mocap-systeem de planning van de studio voor toekomstige games beïnvloedt en een flexibele en kosteneffectieve manier biedt om aangepaste animaties te creëren.

Wat voor soort game is Soulslinger: Envoy of Death?
Het is een snelle, verhaalgedreven roguelite FPS die zich afspeelt in een western-fantasywereld en gevechten, karakter-upgrades en narratieve keuzes combineert.

Spelupdates

bijgewerkt

februari 20ste 2026

geplaatst

februari 20ste 2026