FromSoftware’s nieuwste release, Elden Ring Nightreign, heeft op de eerste dag meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht, aldus een aankondiging van uitgever Bandai Namco. Deze verkoopmijlpaal omvat pre-orders en aankopen op de lanceringsdag en markeert een sterke commerciële start voor de multiplayer-gerichte spin-off. De titel bouwt voort op de populariteit van Elden Ring uit 2022, dat tot op heden meer dan 30 miljoen exemplaren heeft verkocht.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M Verkocht in 24 Uur
Kort na de release steeg Nightreign snel in de Steam-charts, met een piek van 313.593 gelijktijdige gebruikers. Deze cijfers hebben alleen betrekking op pc-spelers, aangezien zowel Microsoft als Sony nog geen gebruikersgegevens hebben vrijgegeven voor Xbox- en PlayStation- platforms. Ondanks dit gat in de platformgegevens suggereren de Steam-cijfers aanzienlijke vroege interesse, vooral onder fans van FromSoftware’s eerdere werk.
De release van Nightreign komt na het commerciële succes van Shadow of the Erdtree, een uitbreiding uit 2024 voor Elden Ring die binnen drie dagen 5 miljoen exemplaren verkocht. Of Nightreign een vergelijkbaar traject zal volgen, moet nog blijken, maar de openingscijfers zijn veelbelovend.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Gemengde Recensies en Gameplay Kritiek
Hoewel de verkoop sterk is, is de feedback van gebruikers gemengd. Op Steam heeft de game momenteel een 'gemengde' beoordeling, waarbij veel spelers hun zorgen uiten over verschillende aspecten van de gameplay. Een belangrijk kritiekpunt is het ontbreken van ondersteuning voor duo's, oftewel coöperatieve gameplay voor twee spelers, wat de flexibiliteit van multiplayer beperkt. Het gebrek aan voicechat-functionaliteit is ook aangemerkt als een beperking, waardoor teamcoördinatie moeilijker wordt.
Een andere veelvoorkomende klacht betreft de moeilijkheidsgraad van de solo-ervaring. Spelers melden dat het proberen om vooruitgang te boeken zonder een volledig team van drie spelers bijzonder uitdagend is, en dat de game degenen lijkt te bestraffen die er de voorkeur aan geven of gedwongen worden om alleen te spelen. FromSoftware heeft deze problemen erkend en een patch gericht op het herbalanceren van solo-spel staat gepland voor release in de komende week.
Hoogtepunten van Recensies en Aankomende Aanpassingen
De recensie van IGN van Elden Ring Nightreign versterkt de notie dat de game momenteel niet goed geschikt is voor solospelers, tenzij ze zeer ervaren zijn en op zoek zijn naar een extra uitdaging. Volgens de recensie is de singleplayer-optie, hoewel aanwezig, slecht gebalanceerd en aanpassing behoevend. De recensie suggereert dat patches deze onbalans waarschijnlijk binnen de eerste maand na de lancering zullen aanpakken.
Ondanks de kritiek blijven spelers betrokken bij de game, verkennen ze de mechanieken, ontdekken ze verborgen content en delen ze tips over hoe de acht Nightlord Bosses te verslaan. Er is ook aanhoudende interesse in het ontgrendelen van de twee verborgen Nightfarer-klassen, de Revenant en de Duchess, wat diepte toevoegt aan de algehele gameplay-ervaring.
Voortdurende Betrokkenheid van de Community
Het vroege succes van Nightreign benadrukt de voortdurende sterke interesse in FromSoftware’s games, met name onder het kernpubliek van de studio. De lancering van de game toont het potentieel voor multiplayer-uitbreidingen binnen het Elden Ring-universum, zelfs terwijl het navigeert door feedback van spelers en technische aanpassingen. Hoewel Nightreign misschien nog niet de massale commerciële prestaties van zijn voorganger evenaart, heeft het een solide basis gelegd.
Hoe het zich de komende weken zal ontwikkelen — vooral met updates die de huidige zorgen aanpakken — zal bepalen of het zijn momentum kan vasthouden en zijn aantrekkingskracht kan verbreden buiten de hardcore fanschare. De betrokkenheid van FromSoftware bij de community, samen met patches en ondersteuning voor evoluerende speelstijlen, zal cruciaal zijn voor het vormgeven van de toekomst van Elden Ring Nightreign.



