Dungeons of Hinterberg Now On Epic Games Store

Dungeons of Hinterberg nu beschikbaar op Epic Games Store

Dungeons of Hinterberg combineert lichte gevechten, sociale interactie en Alpenverkenning in een unieke actie-RPG gericht op ontspanning en avontuur.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Dungeons of Hinterberg Now On Epic Games Store

Dungeons of Hinterberg is een actie-RPG die het genre vanuit een ongebruikelijk perspectief benadert: een spel over het nemen van een pauze. Ontwikkeld door Microbird Games, plaatst het spelers in de rol van Luisa, een beginnende advocaat die tijd zoekt weg van de druk van haar werk. In plaats van zich uitsluitend te richten op gevechten of quests, legt het spel de nadruk op downtime, verkenning en sociale interacties in een gedetailleerde Alpenomgeving.

De oorsprong van het spel ligt in de COVID-19 lockdown, toen medeoprichters Philipp Seifried en Regina Reisinger uitgeput en binnenshuis vastzaten. “We dachten: ‘Zou het niet fijn zijn om op vakantie te gaan?’ Dat konden we niet, dus besloten we te werken aan een spel dat gaat over op vakantie gaan,” zei Seifried. Dat concept vormde de gehele ontwerpfilosofie van Dungeons of Hinterberg, dat de ervaring van een rustige, ontspannen vakantie wil vastleggen.

Hinterberg en de Oostenrijkse Alpen verkennen

Het fictieve vakantieoord Hinterberg is geïnspireerd op Oostenrijkse bestemmingen zoals Bad Gastein en Hallstatt. Seifried en Reisinger maakten een treinreis door Oostenrijk om referentiemateriaal te verzamelen, waarbij elementen uit verschillende regio's werden gecombineerd om een visueel gevarieerde en meeslepende wereld te creëren. Spelers kunnen besneeuwde bergpassen, schilderachtige meren en alpenbossen doorkruisen, allemaal ontworpen om het gevoel van een echte winterse ontsnapping weer te geven.

Het spel stelt spelers in staat om de omgeving in hun eigen tempo te benaderen. Luisa kan activiteiten ondernemen zoals snowboarden, ziplinen of bergbeklimmen, maar ze kan er ook voor kiezen om een dag in rustige reflectie of meditatie door te brengen. Volgens Reisinger was het doel om “een klein mini-thuis te creëren waar je na het werk naartoe kunt gaan”, waardoor spelers de vrijheid krijgen om te bepalen hoe ze hun vakantie in het spel doorbrengen.

Gevechten ontworpen voor ontspanning

Hoewel Dungeons of Hinterberg kerkers bevat bevolkt door monsters geïnspireerd op de Alpenfolklore, is de gevechtsstructuur ontworpen om benaderbaar te zijn in plaats van straffend. Met invloeden uit klassieke 3D The Legend of Zelda-spellen, legt het systeem de nadruk op strategie en timing in plaats van reflexen, waardoor spelers vijanden in een comfortabel tempo kunnen bevechten. Speciale aanvallen, karakterontwikkeling en uitrustingskeuzes bieden diepgang, maar de focus blijft op plezier in plaats van uitdaging.

Seifried merkte op dat het spel het gevoel van vrijheid uit Zelda’s wereld behoudt, waardoor spelers op hun gemak kunnen verkennen en vechten. Zelfs ontmoetingen met agressieve wezens worden ingekaderd binnen de context van een ontspannen vakantie, zodat gevechten nooit overweldigend of losgezongen van de algehele toon van het spel aanvoelen.

Sociale interactie en karakterontwikkeling

Naast verkenning en gevechten, bevat Dungeons of Hinterberg een sociaal systeem geïnspireerd op Persona. Spelers kunnen interageren met zowel de lokale bevolking als medetoeristen, relaties opbouwen die de gameplay beïnvloeden en verschillende beloningen bieden. In tegenstelling tot traditionele sociale simulatiegames, is het systeem niet afhankelijk van strikt tijdbeheer, maar geeft het de voorkeur aan onvoorspelbaarheid en de af en toe verrassing in interacties.

De ontwikkelaars hebben opzettelijk een reeks persoonlijkheden opgenomen om echte vakantie-ervaringen te weerspiegelen. Sommige personages zijn gastvrij en vriendelijk, terwijl anderen, zoals Kai, een social media-influencer, moeilijker te aardig vinden zijn. Reisinger zei dat deze dynamiek werd opgenomen om de spontaniteit van echte ontmoetingen te weerspiegelen en een gevoel van authenticiteit binnen de resortomgeving te creëren.

Een vakantiespel met diepgang

Over het algemeen biedt Dungeons of Hinterberg een mix van lichte actie, verkenning en sociale interactie in een goed gemaakte Alpenomgeving. Het biedt spelers de vrijheid om op hun eigen voorwaarden met de wereld om te gaan, of dat nu betekent monsters bevechten, de bergen verkennen, of gewoon een dag niets doen. Het spel is momenteel beschikbaar op de Epic Games Store.

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Op welke platforms is Dungeons of Hinterberg beschikbaar?
Dungeons of Hinterberg is momenteel beschikbaar op de Epic Games Store voor pc.

Is Dungeons of Hinterberg een moeilijk spel?
Nee, het spel is ontworpen om toegankelijk te zijn. Gevechten leggen de nadruk op strategie boven reflexen, en spelers kunnen een ontspannen aanpak hanteren.

Kun je kerkers overslaan in Dungeons of Hinterberg?
Ja. Spelers kunnen ervoor kiezen zich te concentreren op verkenning, sociale interacties of ontspanningsactiviteiten zonder elke gevechtsontmoeting aan te gaan.

Bevat het spel online multiplayer of web3-elementen?
Nee, Dungeons of Hinterberg is een singleplayer-ervaring zonder web3- of blockchain-integratie.

Wat voor soort sociale interacties zijn er in het spel?
Het spel bevat een sociaal systeem waarbij spelers relaties kunnen opbouwen met lokale bewoners en andere toeristen, met onvoorspelbare beloningen op basis van de interacties.

Wat heeft de setting van het spel geïnspireerd?
De setting is geïnspireerd op echte Oostenrijkse steden en landschappen, waaronder Bad Gastein, Hallstatt, Innsbruck en de Dachstein-gletsjer.

Spelupdates

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026