De Duitse gamesindustrie begon 2025 in een periode van transitie. Na jaren van groei registreerde de sector in 2024 een daling in zowel het aantal bedrijven als de totale omzet. Voor het eerst in vijf jaar daalde het totale aantal gamebedrijven dat actief is in Duitsland, wat een keerpunt markeert voor een markt die voorheen consistente expansie vertoonde. Hoewel gaming een belangrijk onderdeel van de Duitse entertainmentcultuur blijft, kampt de industrie met structurele uitdagingen op het gebied van bedrijfsmodellen, platformvoorkeuren en overheidssteun.

German Games Industry in 2025
Marktprestaties in 2024
In 2024 genereerde de Duitse gamesmarkt €9,405 miljard, een daling van 6% ten opzichte van 2023, toen de omzet €9,969 miljard bedroeg. Deze krimp markeerde een pauze in de langetermijntrend omhoog, ondanks een totale groei van 58% sinds 2019.
Gameverkopen waren goed voor €5,501 miljard, wat een daling van 6% op jaarbasis weerspiegelt. Hardwareverkopen daalden nog scherper, met een daling van 10% tot €2,939 miljard. Het enige segment dat aanzienlijk groeide, was cloudgaming en abonnementsdiensten, dat met 12% groeide tot €965 miljoen, wat een geleidelijke verschuiving naar op diensten gebaseerde consumptie onderstreept.
In de afgelopen vijf jaar is de sterkste groei afkomstig van online diensten, die met 109% zijn gestegen, gevolgd door gameverkopen met 61% en hardware met 43%. Toch suggereert de stagnatie sinds 2021 dat de markt een plateau bereikt in traditionele inkomstenstromen.

German Games Industry in 2025
Gameverkopen en consumentenuitgaven
De consumentenuitgaven in 2024 lieten een gemengd beeld zien. Microtransacties en downloadbare content (DLC) bereikten €4,58 miljard, een daling van 3% ten opzichte van 2023. Verkopen van volledige titels, zowel digitaal als fysiek, kenden een scherpere neergang, met een daling van 16% tot €921 miljoen.
De bestedingspatronen verschilden per platform. Op pc maakten microtransacties 70% van de omzet uit, terwijl aankopen van volledige prijzen 18% en online diensten 13% bijdroegen. Mobiele gaming, gedomineerd door smartphones en tablets, was sterk afhankelijk van microtransacties, die 98% van de omzet vertegenwoordigden. Cloudservices en abonnementen droegen 2% bij, terwijl volledige titels minder dan 1% uitmaakten. Consoles vertoonden de meest gebalanceerde bestedingsverdeling, met 35% van de omzet uit gameverkopen, 38% uit online diensten en 27% uit in-game aankopen.

German Games Industry in 2025
Hardwaremarkt en trends
Het hardwaresegment kende in 2024 ook verschuivingen. Gaming Windows pc-accessoires waren de grootste categorie, met een omzet van €1,201 miljard, hoewel dit een daling van 4% vertegenwoordigde ten opzichte van 2023. Consoleverkopen leden de scherpste daling, met een daling van 26% tot €807 miljoen. Gaming-pc's waren goed voor €540 miljoen, een bescheiden daling van 1% op jaarbasis.
De enige hardwarecategorie die groeide, waren consoleaccessoires, die €391 miljoen bereikten, wat een stijging van 5% weerspiegelt. Deze groei suggereert dat, hoewel de verkoop van consolehardware daalde, bestaande spelers bleven investeren in het verbeteren van hun game-ervaring.

German Games Industry in 2025
Digitale versus fysieke aankopen
Digitale distributie zette zijn opwaartse traject voort. In 2024 werd 68% van de games in Duitsland digitaal aangeschaft. Het aandeel was bijzonder hoog op pc, waar 99% van de games digitaal werd verkregen. Op consoles bleven fysieke edities veerkrachtiger, met digitale aankopen die slechts 44% van de markt vertegenwoordigden.
De verschuiving naar digitaal wordt sterk beïnvloed door leeftijdsdemografie. Jongere spelers geven overweldigend de voorkeur aan digitale aankopen, terwijl oudere spelers gehecht blijven aan fysieke edities. Deze generatiekloof blijft de structuur van de markt vormgeven.

German Games Industry in 2025
Spelersdemografie en platforms
Duitsland heeft een grote en diverse gamepopulatie. In 2024 speelden 37,5 miljoen mensen games, met een gemiddelde leeftijd van 39,5 jaar. Volwassenen vormden de meerderheid, met 79% van de spelers ouder dan 18 jaar. Vrouwen vertegenwoordigden 48% van de gamepopulatie, wat de brede aantrekkingskracht van games over demografische groepen heen benadrukt.
Het segment van oudere spelers groeit. Het aantal gamers ouder dan 60 bereikte in 2024 7,7 miljoen, wat de groeiende rol van gaming in oudere leeftijdsgroepen weerspiegelt.
Smartphones bleven het populairste platform met 22,9 miljoen spelers, op de voet gevolgd door consoles met 20,5 miljoen gebruikers. Console gaming vertoonde met name sterke groei, met een toename van 29% in publieksgrootte sinds 2019. Daarentegen is pc-gaming gestaag afgenomen, met een krimpende spelersbasis van 13,5 miljoen in 2023 tot 13,1 miljoen in 2024. Tablets behielden een stabiel publiek van 10,3 miljoen spelers, een cijfer dat al zes jaar grotendeels onveranderd is.

German Games Industry in 2025
Bestverkochte games in 2024
Consumentenvoorkeuren kwamen tot uiting in de bestverkochte titels van 2024. Onder de releases voor pc en consoles waren EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 en Helldivers 2 het meest succesvol. In de mobiele sector domineerden Block Blast Adventure Master, Brawl Stars en ROBLOX de downloadlijsten. Deze titels illustreren de scheiding tussen blockbuster-franchises in traditionele gaming en zeer toegankelijke free-to-play-modellen op mobiele platforms.
Industriestructuur en werkgelegenheid
Per 2025 telt Duitsland 910 gamebedrijven. Hiervan opereren 454 uitsluitend als uitgever, 404 ontwikkelen en publiceren, en 52 zijn uitsluitend gericht op ontwikkeling. Het totale aantal bedrijven daalde voor het eerst sinds 2020, wat een opmerkelijke verschuiving in het industriële landschap markeert.
Ook de werkgelegenheidscijfers daalden licht. De Duitse gamesindustrie telt nu 12.134 werknemers, een daling van 2% ten opzichte van 2024. De grootste werkgevers zijn Nintendo of Europe met 935 medewerkers, Ubisoft met 660 en InnoGames met 350.

German Games Industry in 2025
Uitdagingen en overheidssteun
Industrie-waarnemers hebben de aanpak van Duitsland ter ondersteuning van zijn gamesector bekritiseerd. Vergeleken met andere landen biedt Duitsland naar verluidt zwakkere ondersteuningskaders, waardoor het minder aantrekkelijk is als competitieve locatie voor ontwikkeling. Een enquête onder gamebedrijven wees uit dat 87% van de respondenten Duitsland slecht beoordeelde als hub voor gameontwikkeling.
Dit gebrek aan concurrentievermogen wordt gezien als een belangrijke factor achter de recente stagnatie in de groei en de daling van het aantal bedrijven. Hoewel Duitsland een van de grootste gamemarkten van Europa blijft, suggereert het rapport dat structurele hervormingen en sterkere overheidssteun nodig zullen zijn om het land internationaal concurrerend te houden.

German Games Industry in 2025
Slotgedachten
De Duitse gamesindustrie bevindt zich in 2025 op een kruispunt. Ondanks een grote en diverse spelersbasis en sterke langetermijngroei sinds 2019, roepen recente dalingen in het aantal bedrijven, de omzet en de werkgelegenheid zorgen op. Consumentenuitgavenpatronen blijven verschuiven naar digitale aankopen, abonnementen en microtransacties, terwijl traditionele volledige titels en hardwareverkopen worstelen.
Met een groeiende vraag naar op diensten gebaseerde gaming en een gestaag groeiend publiek over alle leeftijdsgroepen heen, behoudt de markt een sterk potentieel. Het vermogen van de industrie om deze kansen te benutten, kan echter afhangen van sterkere institutionele steun en aanpassing aan veranderend consumentengedrag. Zonder deze aanpassingen dreigt Duitsland terrein te verliezen als een concurrerende omgeving voor gameontwikkeling. Hier zijn alle genoemde games:
- EA Sports FC 25
- Call of Duty: Black Ops 6
- Helldivers 2
- Block Blast Adventure Master
- Brawl Stars
- ROBLOX
Bron: GAME




