Square Enix brengt Dragon Quest VII Reimagined op 5 februari uit op PlayStation 5. Dit is een gemoderniseerde versie van de PlayStation-klassieker uit 2000, Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. De remake is van de grond af opgebouwd, waarbij de originele sfeer behouden blijft, maar met nieuwe verhaallijnen, bijgewerkte beelden en herontworpen gevechtsmechanismen. In een interview met PlayStation.Blog Japan deelde producer Takeshi Ichikawa inzichten in het ontwikkelproces en de beslissingen die deze herinterpretatie van een van de langstlopende RPG's van de franchise hebben gevormd.
De originele Dragon Quest VII viel op door het gebruik van 3D-polygonen en het uitgebreide avontuur van meer dan 100 uur. Ichikawa herinnert zich dat hij het spel als kind speelde en onder de indruk was van het trage tempo en de duistere thema's van het verhaal. Toen hij het als volwassene opnieuw speelde, merkte hij de verontrustende toon van de wereld op en de weerspiegeling ervan op de menselijke natuur. Gesprekken met series creator Yuji Horii gingen vaak over het concept van het spel als "irrationeel", verwijzend naar hoe het verhaal oneerlijkheid en emotionele spanning blootlegt, zelfs wanneer de personages niets verkeerd hebben gedaan.
Nostalgie Balanceren met Moderne Gameplay
Het ontwikkelingsteam benaderde de remake met het doel een spel te creëren dat zowel terugkerende fans als nieuwkomers aanspreekt. In plaats van het origineel simpelweg te remasteren, heeft Square Enix het spel volledig opnieuw opgebouwd, met focus op drie kernpijlers: verhaal, beelden en gevechten. Ichikawa legde uit dat het leidende principe was om de nostalgische elementen te behouden en tegelijkertijd verbeteringen te introduceren die natuurlijk aanvoelen in een moderne RPG.
Wat het verhaal betreft, zijn gedeelten die repetitief waren of het verhaal vertraagden, ingekort om de reis van meer dan 100 uur beter behapbaar te maken. Tegelijkertijd zijn er nieuwe verhaallijnen toegevoegd om de ervaring te verrijken. Een belangrijke toevoeging is de opname van een volwassen versie van Kiefer, wat terugkerende spelers een nieuw perspectief biedt, terwijl de originele toon behouden blijft. Horii keurde het nieuwe narratieve raamwerk goed, inclusief de herstructurering van bepaalde gebeurtenissen om de emotionele betrokkenheid te verdiepen.
Beelden Opnieuw Opgebouwd met Handgemaakte Modellen
Dragon Quest VII Reimagined heeft een onderscheidende 3D-diorama-esthetiek met een poppenachtig ontwerp voor personages en omgevingen. Het team werkte samen met Studio Nova, een Japanse poppenstudio, om handgesneden houten poppen van de hoofdpersonages te creëren. Deze werden gefotografeerd en in het spel gescand, wat zorgde voor realistische texturen en subtiele details zoals stofverslijting, schrammen en de fluweelachtige textuur van Kiefers koninklijke outfit.
Steden en gebouwen zijn ontworpen om bij deze esthetiek te passen, waardoor het spel een samenhangende uitstraling krijgt die de poppenachtige personages combineert met omgevingen in miniatuurstijl. Speciale aandacht ging uit naar de thuisbasis van de protagonist, Estard Island, die het eerste ontwikkelde gebied was en het detailniveau weerspiegelt dat het team aan alle omgevingen heeft toegepast. Verkenning blijft een belangrijk element, waarbij spelers de camera kunnen draaien om verborgen items en geheimen te vinden, net als in het originele spel.
Modernisering van Gevechten en het Vocation-systeem
De gevechten in Dragon Quest VII Reimagined zijn opnieuw ontworpen om sneller aan te voelen in routinegevechten, terwijl ze strategisch blijven voor belangrijke ontmoetingen. Regelmatige gevechten bevatten nu opties voor het aanpassen van de snelheid en een Field Attack-functie waarmee spelers zwakkere vijanden snel kunnen verslaan. Baasgevechten en verhaal-kritieke ontmoetingen vereisen daarentegen zorgvuldige planning en tactisch denken.
Het Vocation-systeem is ook uitgebreid. Personages verdienen Vocational Perks tijdens gevechten, en een nieuwe mechaniek genaamd Moonlighting stelt spelers in staat om later in het spel twee Vocations tegelijkertijd uit te rusten. Dit maakt het mogelijk om vaardigheden en attributen te mixen en matchen om unieke party-strategieën te creëren. Het combineren van een krijger met een krijgskunstenaar richt zich bijvoorbeeld op aanval, terwijl het combineren van een krijger met een priester een meer gebalanceerde aanpak biedt. Tussentijdse en geavanceerde Vocations worden ontgrendeld naarmate het spel vordert, waardoor spelers een reeks opties krijgen om hun party aan te passen.
Aanvullende Functies en Side Content
Dragon Quest VII Reimagined introduceert de Buccanham Palace: Battle Arena, een nieuwe zijactiviteit die zich richt op solo-gevechten. Spelers kunnen uitdagingen voltooien binnen een bepaald aantal beurten om beloningen te verdienen, wat een ander tempo biedt dan de hoofdgevechten met de hele party. Het Lucky Panel is een andere toevoeging, die mogelijkheden biedt om zeldzame items en wapens eerder dan in het hoofdverhaal te verkrijgen, waardoor spelers verschillende strategieën en combinaties kunnen uitproberen.
Voor het eerst in Dragon Quest VII is er volledige stemactuering toegevoegd, wat de immersie verbetert en personages meer persoonlijkheid geeft. In combinatie met het soepelere tempo en de herziene gebruikersinterface, streeft de remake ernaar om nostalgie voor langdurige fans te balanceren met toegankelijkheid en kwaliteitsverbeteringen voor nieuwe spelers.
Releasedatum en Platforms
Dragon Quest VII Reimagined zal exclusief verkrijgbaar zijn op PlayStation 5 vanaf 5 februari 2026. Het spel behoudt de kernverhaallijn en toon van het origineel, terwijl het gemoderniseerde systemen, handgemaakte beelden en uitgebreide verhaalinhoud biedt voor zowel veteranen als nieuwe spelers.
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wanneer komt Dragon Quest VII Reimagined uit?
De game wordt op 5 februari 2026 gelanceerd op PlayStation 5.
Wat is er nieuw in Dragon Quest VII Reimagined vergeleken met het origineel?
De remake bevat bijgewerkte beelden met handgemaakte poppenachtige modellen, een herontworpen UI, gestroomlijnde verhaalstructuur, nieuwe verhaallijnen inclusief de volwassen Kiefer, uitgebreide gevechtsmechanismen en nieuwe side content zoals de Battle Arena en Lucky Panel.
Kunnen spelers nog steeds verkennen en verborgen items vinden zoals in het origineel?
Ja, het camerasysteem stelt spelers in staat om gebieden te draaien en te verkennen op zoek naar verborgen kisten, vaten en andere geheimen.
Hoe werkt het Vocation-systeem in de remake?
Personages kunnen Vocational Perks uitrusten en later in het spel de Moonlighting-functie gebruiken om twee Vocations tegelijkertijd te combineren, waardoor flexibelere en aanpasbare gevechtsstrategieën ontstaan.
Bevat Dragon Quest VII Reimagined stemactuering?
Ja, dit is de eerste Dragon Quest VII-titel met volledige stemactuering, wat de immersie in zowel gevechten als verhaalsequenties verbetert.
Is dit een volledige remake of een remaster?
Dragon Quest VII Reimagined is een complete remake, van de grond af opgebouwd, in plaats van een simpele remaster van het originele spel.




