Double Fine Productions heeft na bijna tien jaar grotendeels uit het publieke zicht te zijn geweest, eindelijk Kiln onthuld, een multiplayer team-based party brawler. De onthulling vond plaats tijdens de recente Xbox Developer Direct showcase, wat de eerste grote update over het project markeert sinds de oorspronkelijke verschijning in 2017. Kiln, oorspronkelijk ontstaan uit een intern prototype, is herrezen als een volledig uitgewerkte titel die jaren van iteratie en verfijning weerspiegelt.
Van intern prototype tot publieke onthulling
Kiln werd voor het eerst geïntroduceerd in april 2017 als onderdeel van Double Fine’s Amnesia Fortnight, de jaarlijkse game jam van de studio die bedoeld is om experimentele concepten te genereren. Destijds werd het project gepresenteerd als een multiplayer brawler gericht op door spelers gecreëerde personages en physics-gedreven gevechten. Het idee concentreerde zich op bovennatuurlijke Berggeesten die kleien krijgers, bekend als Vessels, vormgeven om namens hen te vechten. Ondanks vroege interesse, zag de game jarenlang geen significante updates, afgezien van af en toe prototype-afbeeldingen die online circuleerden.
Tijdens de Xbox Developer Direct presentatie keerde Double Fine terug naar dat oorspronkelijke concept, bevestigde de wortels ervan en toonde tegelijkertijd hoe de game is geëvolueerd. De studio positioneerde Kiln als een langdurige creatieve inspanning in plaats van een opgeborgen experiment, waarbij de onthulling werd omlijst als het hoogtepunt van bijna tien jaar ontwikkeling en iteratie.
Pottenbakkers-gebaseerde gameplay en physics-gedreven gevechten
Centraal in Kiln staat een personage-creatiesysteem dat is gebouwd rond pottenbakkers-geïnspireerde mechanica. Spelers vormen klei-gebaseerde personages voordat ze aan wedstrijden deelnemen, waarbij ze unieke vormen creëren die direct van invloed zijn op hoe die personages bewegen, aanvallen en interageren met de omgeving. Deze creaties, aangeduid als Vessels, dienen als de fysieke avatars die spelers tijdens wedstrijden besturen.
Gevechten vinden plaats in vernietigbare, gestileerde arena's die zijn ontworpen om fysieke interactie en improvisatie te benadrukken. Personages botsen, vallen uit elkaar en reageren dynamisch op basis van hun vorm en massa, waarbij de nadruk ligt op physics in plaats van vooraf gedefinieerde animaties. De getoonde gameplay benadrukt team-gebaseerde wedstrijden waarbij creativiteit en experimentatie een belangrijke rol spelen bij het bepalen van de uitkomsten.
Een terugkeer naar de experimentele wortels van Double Fine
De onthullingsafbeelding en trailer versterken de visuele identiteit van Kiln, met felgekleurde kleipersonages met overdreven proporties en expressieve animaties. Meerdere personage-ontwerpen worden tegelijkertijd getoond, wat de brede waaier aan mogelijke vormen benadrukt die spelers kunnen creëren. De omgevingen zien er speels maar reactief uit en ondersteunen de focus van de game op vernietiging en fysieke interactie.
De presentatie begon met Double Fine-oprichter Tim Schafer die interactie had met de pottenbakkers-mechanica, wat het hands-on creatieve proces in het hart van de game benadrukte. Deze aanpak weerspiegelt de bredere ontwerpfilosofie van Double Fine, waarbij de expressie van de speler centraal staat in de ervaring.
Platforms, releasedatum en beschikbaarheid
Naast gameplay bevestigde de onthulling het releasedatum en ondersteunde platforms van Kiln. De game staat gepland voor een release in de lente van 2026 en zal beschikbaar zijn op Xbox Series X|S, Xbox op pc, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 en Steam. Dit bevestigt Kiln als een multi-platform release in plaats van een exclusieve titel.
De afbeelding bevat ook Xbox Play Anywhere en Xbox Game Pass branding, wat aangeeft dat Kiln cross-entitlement binnen het Xbox-ecosysteem zal ondersteunen en bij de lancering beschikbaar zal zijn via Xbox Game Pass. Dit positioneert de game voor brede toegankelijkheid voor zowel console- als pc-spelers.
Waar Kiln past voor Double Fine
Als first-party ontwikkelaar van Xbox Game Studios staat Double Fine bekend om zijn kleinschalige maar onderscheidende projecten naast zijn grotere releases. Kiln vertegenwoordigt een multiplayer-gerichte titel die verschilt van de meer verhaalgedreven games van de studio, terwijl het toch aansluit bij zijn experimentele wortels. De lange ontwikkelingstijd suggereert een zorgvuldige aanpak gericht op het verfijnen van de systemen in plaats van het project gehaast op de markt te brengen.
Met de officiële onthulling achter de rug, evolueert Kiln van een lang geruchten prototype naar een bevestigde aankomende release, waardoor het weer stevig op de radar staat voor de geplande lancering in 2026.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat is Kiln?
Kiln is een multiplayer, team-based brawler ontwikkeld door Double Fine Productions, gericht op door spelers gecreëerde kleipersonages en physics-gedreven gevechten.
Wanneer werd Kiln voor het eerst aangekondigd?
De game werd oorspronkelijk onthuld in 2017 tijdens Double Fine’s Amnesia Fortnight interne game jam.
Wanneer wordt Kiln uitgebracht?
Kiln staat gepland voor release in de lente van 2026.
Op welke platforms zal Kiln beschikbaar zijn?
De game komt naar Xbox Series X|S, Xbox op pc, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 en Steam.
Zal Kiln beschikbaar zijn op Xbox Game Pass?
Ja, Kiln zal bij de lancering beschikbaar zijn via Xbox Game Pass en zal Xbox Play Anywhere ondersteunen.
Wat maakt Kiln anders dan andere multiplayer brawlers?
In tegenstelling tot traditionele brawlers, stelt Kiln spelers in staat om hun eigen personages te boetseren vóór de wedstrijden, waarbij die ontwerpen direct invloed hebben op beweging, vechtgedrag en physics-interacties.




