De Don't Die Chapter 2 playtest ging live op 9 december, waardoor spelers de mogelijkheid kregen om dobbelsteen-builds te testen, te experimenteren met strategieën en zich voor te bereiden op de USDC prijzenpotten die gepland staan voor januari. Het tweeweekse evenement stelt zowel nieuwe als terugkerende spelers in staat om de nieuwste mechanismen van het spel te verkennen, moeilijkere confrontaties aan te gaan en beloningen te verdienen vóór de officiële competitie.
Deze update introduceert nieuwe dobbelsteen-upgrades, extra rollen en een uitdagende Chapter 2-baas. Spelers die de baas verslaan, ontvangen de "Didn't Die"-rol in Discord, terwijl degenen die de score van gamedesigner Nick overtreffen een "Beat Nick"-rol en een Legendarische Sticker verdienen. Punten die tijdens de playtest worden verdiend, kunnen ook worden besteed aan wekelijkse loterijen voor verzamelbare stickers, die later de USDC-beloningen zullen verbeteren wanneer de hoofdprijzenpotten live gaan.
Singleplayer Roguelike op basis van een browser
Don't Die is een singleplayer roguelike op basis van een browser die dobbelsteen-building combineert met turn-based gevechten. Spelers loggen in met een e-mail- of Gmail-account, zonder installatie of wallet-configuratie. Elke run beslaat twee hoofdstukken met vier checkpoints, waarbij de nadruk ligt op overleving, strategische upgrades en zorgvuldige besluitvorming.
Gevechten in het spel zijn geautomatiseerd en turn-based. Spelers gooien vier dobbelstenen aan het begin van elke beurt, met zijden die schade kunnen toebrengen, aanvallen kunnen blokkeren, status-effecten kunnen toepassen of genezing kunnen bieden. Dobbelstenen kunnen opnieuw worden gerangschikt om combo's of verdedigende strategieën te plannen. Het upgraden van dobbelstenen voegt nieuwe zijden toe, maar elke toevoeging vermindert de consistentie, waardoor spelers een balans moeten vinden tussen kracht en betrouwbaarheid. Sommige dobbelsteenzijden zijn biome-specifiek en bieden unieke effecten op basis van het gebied, waaronder La Volcano, Ice Cave en Toxic Swamp.
Scoring in Don't Die beloont zowel overleving als berekende risico's. Spelers verdienen punten voor het verslaan van vijanden, het voltooien van gevechten en het succesvol navigeren door uitdagingen. Bonussen worden toegekend voor lage gezondheid en hoge schade in enkele beurten, wat strategische gameplay aanmoedigt. Eindscores bepalen de ranglijsten, met topscores die meer dan 160.000 punten bedragen. Het behalen van een hoge score vereist zorgvuldige planning, geoptimaliseerde dobbelsteen-setups en een zekere mate van geluk.
Kaart en Risico-Beloning Strategie
Beweging over de Don't Die-kaart wordt bepaald door het gooien van een zeskoppige dobbelsteen, met meerdere paden die leiden naar gevechten, kampvuren, bazen en andere evenementen. Biomen introduceren gevarieerde uitdagingen en beïnvloeden de beschikbare dobbelsteenzijden, waardoor spelers hun route zorgvuldig moeten overwegen.
Naast dobbelstenen beheren spelers items zoals snuisterijen, die passieve bonussen bieden, voedsel dat tijdelijke buffs geeft, en Time Crystals waarmee beurten of bewegingsrollen kunnen worden teruggespoeld. Bub's shop biedt upgrades en de optie om dobbelsteenzijden te verbranden, maar ten koste van gezondheid, wat een laag van risico-beloning strategie toevoegt.
USDC Prijzenpotten in januari
De Chapter 2 playtest dient als opwarming voor de officiële USDC prijzenpotten van januari. Stickers die tijdens de playtest zijn verzameld, vermenigvuldigen de beloningen in de hoofdcompetitie. De community is actief op Discord, waar spelers strategieën delen, hoge scores plaatsen en deelnemen aan AMA's en livestreams om extra punten te verdienen en inzicht te krijgen in aankomende functies.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is de Don't Die Chapter 2 playtest?
De Chapter 2 playtest is een tijdelijk evenement waarbij spelers nieuwe dobbelsteen-builds kunnen testen, moeilijkere uitdagingen kunnen aangaan en punten en beloningen kunnen verdienen vóór de USDC prijzenpotten van januari.
Hoe neem ik deel aan de playtest?
Spelers kunnen direct in hun browser deelnemen door in te loggen met een e-mail- of Gmail-account. Er zijn geen downloads of wallet-instellingen vereist.
Wat zijn de beloningen in de playtest?
Spelers kunnen Discord-rollen, Legendarische Stickers en punten verdienen die kunnen worden besteed aan wekelijkse loterijen. Stickers die tijdens de playtest zijn verzameld, verhogen de USDC-vermenigvuldigers voor de prijzenpotten van januari.
Hoe werkt de strijd in Don't Die?
De strijd is turn-based en geautomatiseerd. Spelers gooien elke beurt vier dobbelstenen, met zijden die schade toebrengen, aanvallen blokkeren of buffs en debuffs geven. Dobbelstenen kunnen na gevechten worden geüpgraded om hun vaardigheden te verbeteren.
Wat is het doel van het spel?
Het primaire doel is om twee hoofdstukken te overleven terwijl de scores worden gemaximaliseerd. Strategische planning, dobbelsteen-upgrades en risicobeheer zijn essentieel voor het behalen van hoge scores.
Waar kan ik hulp of strategieën vinden voor de playtest?
De Don't Die Discord host een actieve community met AMA's, livestreams en kanalen voor het plaatsen van hoge scores en het bespreken van strategieën.




