Don’t Die, een gratis te spelen blockchain roguelike ontwikkeld met steun van Avalanche, opent op 16 oktober zijn eerste publieke playtest. Het spel combineert dice-building, turn-based gevechten en een roguelike structuur die spelers uitdaagt om geluk en besluitvorming in evenwicht te houden. Geïnteresseerde spelers kunnen zich registreren voor vroege toegang op dontdie.gg met hun e-mailadres.
De ontwikkelaars beschrijven Don’t Die als een experiment in eerlijke, op vaardigheden gebaseerde crypto-gaming die pay-to-win mechanieken vermijdt. De playtest geeft vroege deelnemers een kijkje in het vechtsysteem van het spel, de aanpassing van dobbelstenen en de eerste baasontmoeting, en introduceert spelers in de unieke risico-versus-beloning structuur.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Meer over Anomaly Games
Anomaly Games Inc., de ontwikkelaar en studio achter Don’t Die, werkt samen met Nick, een veteraan in tokenomics in de web3-industrie. Anomaly heeft het afgelopen jaar meer dan 10 games uitgebracht met meer dan 500.000 gebruikers. Long Do, oprichter en CEO van Anomaly, gaf commentaar:
"Ik ben erg enthousiast om een spel met Nick uit te brengen. Altijd op zoek naar een spel dat nieuwe fantasierijke mechanieken combineert met nostalgische RPG-vibes, Don’t Die is geweldig. Rol de dobbelstenen, creëer een sterke build en rank op het leaderboard. Dit is de web3-hit van dit jaar. Anomaly is enthousiast om ambitieuze spellen te incuberen met innovatieve ontwerpers."

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Don’t Die Upcoming Playtest Details
In de kern speelt Don’t Die als een turn-based roguelike, maar met een focus op dobbelstenen als de belangrijkste vorm van progressie. Elke run begint met vier dobbelstenen, elk met vier zijden. Na elke overwinning kunnen spelers een nieuwe zijde toevoegen aan een van hun dobbelstenen, waardoor de mogelijke uitkomsten veranderen. Deze zijden kunnen aanvallen, schilden of passieve vaardigheden introduceren, waardoor dobbelstenen kunnen evolueren naar vijf, zes of meer zijden naarmate de run vordert.
Dit systeem dwingt spelers om afwegingen te maken tussen consistentie en kracht. Elke upgrade biedt nieuwe voordelen, maar kan ook meer onvoorspelbaarheid introduceren. Succes hangt af van hoe spelers die risico's balanceren naarmate ze dieper de stadia van het spel ingaan. Nick, Game Designer bij Don't Die, voegde toe:
"Don't Die is een spel over risicobeheer en strategische keuzes. Mijn persoonlijke favoriete mechaniek is de Low Health Bonus. Hoe lager je gezondheid wanneer je een gevecht wint, hoe meer punten je krijgt. Hoe risicovol ga je spelen? Combineer dit met onze nieuwe winkelier mechaniek Bub's Barter; als je goud tekortkomt, laat hij je betalen met bloed. Soms is het goed om overtollige gezondheid te verspillen om op de rand van de dood te rijden voor meer punten! Bekwame spelers weten wanneer het nemen van dat risico gepast is en wanneer dat je voortijdige dood zal veroorzaken."

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Omgevingen Verdeeld in Biomen
Elke run in Don’t Die vindt plaats op een bord dat bekend staat als The Path, waar elke beweging kan leiden tot gevechten, gebeurtenissen of beloningen. Spelers rollen om te bewegen en worden vervolgens geconfronteerd met wat er voor hen ligt - of dat nu een vijandelijke ontmoeting is, een kampvuur om gezondheid te herstellen, of een winkel vol met ongebruikelijke personages en items.
Speciale knooppunten zoals Obelisks presenteren opeenvolgende gevechten met waardevolle beloningen, terwijl Loot Dice zeldzame, spelbepalende bonussen kunnen verlenen. De omgevingen zijn verdeeld in thematische biomen zoals het met lava gevulde La Volcano, de ijzige Ice Cave en de giftige moerassen, die elk nieuwe vijanden en opties voor dobbelsteen aanpassing bieden.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Seizoenen, Punten Verdienen en Prijzen
Don’t Die organiseert zijn gameplay in seizoenen van twee weken waarin spelers punten verdienen voor het overleven van gevechten en het vorderen door het spel. Aan het einde van elk seizoen bepalen de punten de geschiktheid voor verschillende prijzenpotten. Deze omvatten leaderboards voor topscores, sticker-gebaseerde beloningen en gegarandeerde potten voor spelers die specifieke prestatiedoelen behalen. Er is ook een "Deadpool" categorie voor runs die eindigen in falen, hoewel de beloningen daar kleiner zijn.
Een opvallende functie is de Ultimate Prize, die is gereserveerd voor de speler die erin slaagt de derde baas te verslaan. Het systeem biedt spelers meerdere manieren om beloningen te verdienen, terwijl het de nadruk legt op vaardig spel en overleving.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Stickers, Loot Punten en Runs
Stickers in Don’t Die fungeren zowel als verzamelobjecten als als prestatieboosters. Ze verlenen Loot Punten die de beloningen die spelers aan het einde van het seizoen kunnen ontvangen, vermenigvuldigen. Het verdienen van voldoende Loot Punten kan bijvoorbeeld de beloningsvermenigvuldiger tot tien keer verhogen.
Spelers verdienen stickers door vooruitgang te boeken in het spel of door vrienden door te verwijzen. Stickers kunnen niet direct worden gekocht, wat de focus van het spel op vaardigheid in plaats van uitgeven versterkt. Elke sticker is gekoppeld aan een specifieke run, waardoor een record van prestaties en successen wordt gecreëerd binnen het ecosysteem van het spel.
NFT's, Niveaus en Checkpoints
Don’t Die gebruikt NFT's als middel om spelersruns bij te houden en seizoensgebonden beloningen te beheren. Er zijn vijf NFT-niveaus, variërend van gratis tot $1000. Alle niveaus verdienen punten tegen hetzelfde tempo, waardoor hogere uitgaven geen voordeel creëren in de gameplay. In plaats daarvan bepaalt het niveau de potentiële waarde van lootboxen en andere seizoensgebonden prijzen.
Spelers kunnen meerdere NFT-runs tegelijk actief hebben, hoewel er slechts één gratis run tegelijk actief kan zijn. NFT's kunnen ook tussen spelers worden verhandeld, maar pas nadat in-game checkpoints zijn bereikt die de voortgang van een run opslaan.
Zoals de titel al aangeeft, heeft sterven in Don’t Die permanente gevolgen. Wanneer de gezondheid van een speler tot nul daalt, wordt de NFT van die run uitgesloten van de meeste beloningspotten, waardoor alleen de kleine Deadpool-prijs overblijft. Checkpoints dienen als veilige uitgangen, waardoor spelers een run kunnen stoppen en beloningen vroegtijdig kunnen claimen of hun NFT kunnen verhandelen voordat ze alles riskeren in een ander gevecht. Deze mechaniek versterkt het centrale thema van het spel: elke beslissing telt, en elk gevecht kan je laatste zijn.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Time Crystals en Re-Rolls
Spelers kunnen een in-game grondstof genaamd Time Crystals gebruiken om pech of slechte beslissingen te beheren. Twee kristallen maken een herrol van een bewegingsuitkomst mogelijk, terwijl acht kristallen de voortgang terugdraaien naar het vorige checkpoint. Dit geeft spelers een laag strategische controle in een spel dat anders sterk afhankelijk is van kans. Het effectief gebruiken van Time Crystals kan het verschil maken tussen overleven en verslagen worden.
Laatste Gedachten
De playtest van 16 oktober zal naar verwachting de vroege gevechtsmechanieken van Don’t Die, het dice-building systeem en het eerste baasgevecht tegen Ganondwarf laten zien. De ontwikkelaars hebben niet gedetailleerd hoeveel inhoud beschikbaar zal zijn, maar de playtest is bedoeld om feedback te verzamelen over de spelbalans en gebruikerservaring vóór een bredere release.
Spelers kunnen zich gratis aanmelden voor de playtest op dontdie.gg. Degenen die vroeg deelnemen, kunnen ook extra in-game beloningen verdienen via verwijzingen en community-evenementen.
Veelgestelde Vragen (FAQ's)
Wat is Don’t Die? Don’t Die is een gratis te spelen, singleplayer blockchain roguelike die dice-building, strategische gevechten en NFT-gebaseerde progressie combineert.
Wanneer begint de playtest? De eerste officiële playtest begint op 16 oktober.
Hoe kunnen spelers deelnemen aan de playtest? Spelers kunnen zich gratis registreren op dontdie.gg met een e-mailadres.
Is Don’t Die een pay-to-win spel? Nee. De ontwikkelaars hebben verklaard dat alle NFT-niveaus punten tegen hetzelfde tempo verdienen, wat betekent dat beloningen afhangen van de spelprestaties in plaats van van uitgaven.
Welke beloningen kunnen spelers verdienen? Spelers verdienen gedurende het seizoen punten die hen in aanmerking kunnen laten komen voor verschillende prijzenpotten, waaronder leaderboardbeloningen, stickerbonussen en gegarandeerde prijzen.
Kunnen spelers hun NFT's verhandelen? Ja, maar pas nadat in-game checkpoints zijn bereikt, die de voortgang van een run markeren en deze in aanmerking laten komen voor handel.
Wie is de eerste baas in het spel? De eerste bevestigde baas voor de playtest is Ganondwarf, een personage ontworpen om zowel de vaardigheid van de speler als de dobbelsteenstrategie te testen.



