Het lanceren van een gaming token in web3 blijft een aanzienlijke uitdaging, waarbij veel projecten te maken krijgen met hindernissen met betrekking tot spelersbehoud, token utility, community engagement en economische duurzaamheid. Experts uit de industrie en ontwikkelaars hebben diverse perspectieven gedeeld over waarom veel gaming tokens worstelen, waarbij problemen zoals ongeduld onder cryptohandelaren, verkeerd afgestemde incentives, gebrek aan token sinks en de afwezigheid van duidelijke use cases worden benadrukt. In dit artikel vatten we belangrijke inzichten samen van Memento en diverse stemmen in de sector, waarbij de complexe factoren worden geschetst die bijdragen aan de moeizame strijd om een gaming token succesvol te lanceren en te onderhouden.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Misooreenstemming tussen ontwikkelaars en investeerders
Chris Heatherly, oprichter van The Mystery Society, suggereert dat een van de centrale problemen bij het lanceren van gaming tokens het verschil is in verwachtingen tussen crypto-investeerders en game-ontwikkelaars. Volgens Heatherly worden cryptomarkten vaak gedreven door kortetermijndenken, terwijl game-ontwikkeling geduld en langetermijnkapitaal vereist. Hij stelt dat de framing van crypto gaming als een investeringsmogelijkheid niet goed aansluit bij de manier waarop games doorgaans worden gefinancierd of ontwikkeld. Heatherly contrasteert dit met Kickstarter-campagnes, die gestructureerd zijn rond samenwerking en op dankbaarheid gebaseerde beloningen in plaats van speculatieve financiële rendementen.
Rol van vraag, retentie en timing
Loopify, oprichter van Treeverse, richt zich op het belang van vraag die wordt gegenereerd door een kwaliteitsproduct. Hij stelt dat tokens moeten worden ondersteund door in-game utility en bredere betrokkenheid, inclusief speculatieve interesse en merkaanwezigheid. Op vergelijkbare wijze benadrukt Manish van KGeN dat tokens niet mogen worden gelanceerd voordat een game na verloop van tijd een sterke gebruikersretentie toont, specifiek verwijzend naar D30- en D90-statistieken. Hij adviseert dat alleen spelers die in-game assets kopen, moeten worden beloond, en waarschuwt ervoor om tokenlanceringen te zien als eindpunten in plaats van componenten van een breder ontwikkelingsproces.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Fundamentele problemen in het ontwerp van de token-economie
Andere commentatoren richten zich op de structurele problemen die de economieën van gaming tokens kunnen ondermijnen. Cagy van Juice Gaming identificeert verschillende terugkerende zwakke punten, waaronder de afwezigheid van effectieve token sinks, het ontbreken van een functionele treasury, geen systeem voor token buybacks, onrealistische waarderingen en beperkte inkomstenmodellen. Hij wijst er ook op dat veel projecten te veel vertrouwen op zichtbaarheid via platforms zoals Twitter zonder een meer toegewijde en actieve community op te bouwen.
Derek, van het spel Fishing Frenzy, erkent dat mechanismen zoals inkomstengeneratie en token buybacks bijdragen aan gezonde fundamenten, maar benadrukt dat het opbouwen van vertrouwen en het behouden van mindshare even belangrijk zijn voor succes op lange termijn. Zonder deze kunnen zelfs financieel gezonde projecten moeite hebben om grip te krijgen op de markt.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Use cases en economische duurzaamheid
Sommige critici beweren dat veel gaming tokens fundamenteel gebrekkig zijn vanwege de afwezigheid van echte use cases of netwerkeffecten. Dad Mode benadrukt dat de meeste tokens geen utility hebben en dat gamers niet als investeerders moeten worden gepositioneerd. Hij wijst erop dat het ontwerp van token emissions alleen een systeem dat geen echte waarde biedt, niet kan repareren. Volgens hem moeten tokens alleen worden geïntroduceerd in games die al functionele en duurzame systemen hebben.
Matthew Buxton van WARP voegt eraan toe dat veel games er nog steeds niet in slagen om token sinks te implementeren, maar toch verwachten levensvatbaarheid te behouden met een klein aantal gestimuleerde gebruikers. Deze disconnectie wijst op een breder probleem waarbij de aanwezigheid van een token niet automatisch leidt tot een functionele economie of een betrokken spelersbasis.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Navigeren door de complexiteit van TGE's
Het bredere gesprek rond Token Generation Events (TGE's) onthult een aantal gedeelde zorgen. Deze omvatten moeilijkheden bij de distributie, de behoefte aan goed afgestemde incentives, marketinguitdagingen en – het meest cruciaal – de vereiste voor sterke fundamenten. Hoewel de uitdagingen aanzienlijk zijn, worden ze niet als onoverkomelijk beschouwd. Voor ontwikkelaars en teams die bereid zijn deze problemen aan te pakken met zorgvuldige planning en een focus op langetermijnwaarde, blijft de weg naar het lanceren van een succesvolle gaming token open, zij het veeleisend. Om op de hoogte te blijven, kunt u onze Analytics-pagina hier bekijken.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Laatste gedachten
Terwijl de web3 gaming-ruimte blijft evolueren, is het duidelijk dat doordacht ontwerp, geduld en een sterk begrip van zowel game-ontwikkeling als crypto-dynamiek essentieel zijn voor het bouwen van systemen die bestand zijn tegen marktdruk en blijvende waarde leveren. Hier zijn alle genoemde personen:
- The Mystery Society (Chris Heatherly)
- Treeverse (Loopify)
- KGeN (Manish)
- Juice Gaming (Cagy)
- Fishing Frenzy (Derek)
- WARP (Matthew Buxton)
Bron: GamingChronicles



