Building a Future for Web3 Game Publishing

De toekomst van Web3 game publishing opbouwen

Matthew Buxton van WARP over hoe WARP Web3 game publishing herdefinieert door traditionele methoden te combineren met gedecentraliseerde technologie, AI-gestuurde tools en transparante...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Building a Future for Web3 Game Publishing

In een gamingindustrie waar innovatie vaak botst met scepsis, positioneert WARP zich als een uitgever die traditionele modellen en de opkomende wereld van web3 overbrugt. In een exclusief interview met CEO en mede-oprichter Matthew Buxton deelde hij hoe het bedrijf van plan is de relatie tussen ontwikkelaars, spelers en uitgevers te hervormen door middel van technologie, data en eerlijke partnerschappen.

Building a Future for Web3 Game Publishing

De toekomst van Web3 game publishing opbouwen

Van Athene naar een nieuw publishingmodel

Het idee voor WARP is ontstaan uit Buxtons frustratie over de status quo. Na het opschalen van een web3-game naar 250.000 maandelijkse actieve gebruikers, vond hij geen interesse van traditionele web2-uitgevers, simpelweg omdat de game crypto betrof. Het was een bepalend moment dat een gat in de markt blootlegde. "Investeerders zijn geen uitgevers," legde hij uit. "Ze kunnen je game niet financieren en ook opschalen zoals een uitgever dat kan."

Toen de cryptobeer-markt van 2022 de financiering in de gamingsector decimeerde, zag Buxton een kans om opnieuw op te bouwen. "Er moest iets gebeuren," zei hij. "De kans om traditionele publishing naar web3 te brengen en financiële tools toe te voegen om de groei te versnellen, groeide elke dag." Eind augustus 2024, op een balkon in Athene met zijn team, kreeg het kernidee van WARP vorm: een publishingmodel dat zowel ontwikkelaars als spelers ten goede komt door gedeeld eigendom en gedecentraliseerde systemen.

Building a Future for Web3 Game Publishing

De toekomst van Web3 game publishing opbouwen

Het beste behouden, de rest repareren

WARP gooit niet alles uit het oude publishing-handboek overboord. Buxton zegt dat het bedrijf behoudt wat werkte - zoals het zorgvuldig screenen van games en zwaar investeren in marketing - maar de obsessie met datagestuurde huurlingentactieken laat vallen. "Games kunnen enorm worden verbeterd met hulp bij ontwerp en monetisatie," zei hij.

In plaats van concurrerende titels onder één dak, moedigt WARP samenwerking aan. Elke game en guild in zijn netwerk verdient een deel van het ecosysteem via een nodesysteem, waardoor succes over alle projecten wordt afgestemd.

Een afgewogen kijk op web3-scepsis

Buxton schuwt het niet om de roerige geschiedenis van web3-gaming te erkennen. "Ze hadden gelijk," zei hij over critici. "De meeste web3-games waren slecht beheerd en slecht ontworpen." Maar hij maakt een duidelijk onderscheid tussen die fase en wat WARP bouwt. "We zijn geen web3-gamingbedrijf. We zijn een datagestuurde DeFi-laag voor de gamingindustrie."

Voor Buxton zal het echte bewijs komen van resultaten, niet van beloftes. "Je kunt sceptici niet overtuigen met woorden," zei hij. "Je moet de hele wereld om hen heen veranderen totdat hun positie is achterhaald door de conventionele wijsheid."

Building a Future for Web3 Game Publishing

De toekomst van Web3 game publishing opbouwen

Het complete ecosysteem bouwen

WARP is niet alleen games aan het publiceren - het bouwt de infrastructuur die ze nodig hebben om te floreren. Het bedrijf biedt wallets, marktplaatsen, launchpads en KYC-tools in één ecosysteem. Buxton vergeleek deze aanpak met het model van Google om gratis, onderling verbonden diensten aan te bieden. "Als wij het doen en gratis weggeven, kan niemand anders concurreren," zei hij.

Om die visie te versterken, nam WARP Nitrodome over, een bedrijf dat bekend staat om blockchain-integratie. Nu kan WARP een white-label web3-toolkit leveren die 23 verschillende blockchains ondersteunt. Voor ontwikkelaars betekent dit dat ze web3-functies kunnen integreren zonder hoge licentiekosten te betalen of met meerdere serviceproviders te jongleren.

Balans tussen decentralisatie en bruikbaarheid

Als het gaat om gebruikerservaring, gelooft Buxton dat praktisch nut wint. "Alle 578 gamers die totale decentralisatie willen, hebben volledig on-chain games die ze kunnen spelen," zei hij. "De andere 8 miljard zullen iets leuks spelen dat geen slechte UX of gehackte smart contracts vereist."

Voor spelers is de NFT-integratie van WARP gericht op het intuïtief maken van eigendom. "Idealiter zou het moeten voelen als het hebben van een inventaris waar je je buit kunt verkopen of ruilen, zoals in World of Warcraft of HayDay," legde Buxton uit. Het doel is dat blockchain-elementen stil onder de oppervlakte bestaan, eigendom mogelijk maken zonder de gameplay te verstoren.

Building a Future for Web3 Game Publishing

De toekomst van Web3 game publishing opbouwen

AI gebruiken om game-operaties te verbeteren

AI is een belangrijk onderdeel van WARP's langetermijnvisie. De LiveOps SDK van het bedrijf maakt gebruik van kunstmatige intelligentie om ontwikkelaars te helpen begrijpen hoe spelers in realtime met hun games omgaan. "We combineren kwalitatieve gesprekken met kwantitatieve gedragsgegevens," zei Buxton. "Het helpt ontwikkelaars te zien wat werkt en wat niet."

Naast analyses kan de AI van WARP in-game persoonlijkheden tussen titels verplaatsen, waardoor ze kunnen interageren met nieuwe omgevingen en personages met behoud van continuïteit - een functie die volgens Buxton traditionele uitgevers momenteel niet kunnen evenaren.

Het team ontwikkelt ook AI-tools om te helpen tijdens de ontwikkeling zelf. "Zie ze als AI-copiloten," legde Buxton uit. "Ze helpen bij technische integratie of economische modellering. Het gaat niet om het vervangen van creativiteit, maar om het verbeteren van het proces."

Een eerlijker bedrijfsmodel voor ontwikkelaars

In tegenstelling tot uitgevers die vooraf kosten in rekening brengen of grote inkomstenafdrachten eisen, hanteert WARP een omzetdelingsmodel. Deze aanpak weerspiegelt traditionele web2-publishing, maar voegt een gedecentraliseerde twist toe. "We geven al onze games en kapitaalgildes een deel van de netwerkwaarde door ze een node te geven om te exploiteren," zei Buxton. "Het creëert een basislaag van betrouwbaar inkomen dat groeit naarmate wij groeien."

De financiële doelstellingen van WARP zijn ambitieus. Het bedrijf streeft ernaar dat zijn games meer dan $250.000 aan dagelijkse inkomsten genereren, afhankelijk van het genre. Om te beslissen welke games te ondersteunen, gebruikt WARP een data-first evaluatieproces dat zich richt op echte in-game activiteit, niet op sociale media-statistieken.

Building a Future for Web3 Game Publishing

De toekomst van Web3 game publishing opbouwen

Vooruitblik: De toekomst van digitaal eigendom

Buxton voorziet een nabije toekomst waarin digitaal eigendom direct verbonden is met reële waarde. "Stel je voor dat je je buit te koop aanbiedt en een pinpas gebruikt om in realtime boodschappen te kopen," zei hij. "Onze NFT DEX verkoopt het activum bij aankoop in liquiditeit - het is direct."

Op de vraag welk advies hij onafhankelijke ontwikkelaars zou geven, was Buxtons antwoord eenvoudig. "Concentreer je op het bouwen van de beste game in je genre. Als je dat eenmaal hebt gedaan, kom dan met ons praten."

Wat drijft de oprichter van WARP

Buxtons liefde voor gaming begon met The Legend of Zelda: Ocarina of Time, een titel die hij prijst om zijn verhaal en verkenning. Als WARP een franchise voor het web3-tijdperk zou kunnen doen herleven, zou hij Unreal Tournament kiezen vanwege zijn blijvende invloed op shooters. Wat gamingtrends betreft, ziet hij "Ponzi-games" als overschat en "UX-design" als het meest ondergewaardeerde gebied in ontwikkeling.

Veelgestelde vragen (FAQ's) 

Wat is WARP? WARP is een web3 game publisher en infrastructuurprovider die traditionele publishingpraktijken combineert met blockchain- en AI-technologie.

Hoe werkt WARP's omzetdelingsmodel? In plaats van vooraf kosten in rekening te brengen, deelt WARP netwerkwaarde via nodes, waardoor ontwikkelaars en guilds een terugkerende inkomstenstroom krijgen die groeit met het platform.

Wat maakt WARP anders dan andere web3-uitgevers? WARP biedt een volledige, gratis infrastructuurstack (wallets, marktplaatsen, launchpads en meer) waardoor ontwikkelaars web3-functies eenvoudig kunnen integreren zonder extra kosten.

Werkt WARP alleen met blockchain-games? Nee. Hoewel WARP web3-integratie biedt, richt het zich op het helpen van elke kwaliteitsvolle gamestudio om blockchain-functies naadloos toe te voegen, ongeacht of de game volledig on-chain is of niet.

Hoe past AI in het platform van WARP? WARP's LiveOps SDK gebruikt AI om spelergedrag te analyseren, betrokkenheid te vergroten en ontwikkelaars te helpen met technische en economische modellering tijdens de productie.

Wat zijn de langetermijndoelen van WARP? Het bedrijf streeft ernaar digitaal eigendom net zo intuïtief te maken als traditioneel gamen, waardoor in-game activa reële liquiditeit en waarde kunnen hebben over meerdere titels en ketens.

Interviews, Educatief, G3

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen