In dit afsluitende deel van onze vierdelige serie over het gaming-ecosysteem van Telegram binnen het Telegram Open Network (TON), duiken we in de contrasterende perspectieven op het toekomstige potentieel ervan. Nu Telegram zijn niche probeert te veroveren in de wereldwijde gamemarkt, is het essentieel om zowel de potentiële hindernissen als de kansen die voor ons liggen te evalueren.
Door de 'bear' en 'bull' scenario's te vergelijken, onderzoekt dit artikel de uitdagingen waarmee Telegram wordt geconfronteerd om succes te behalen dat vergelijkbaar is met WeChat, en de unieke voordelen die de groei ervan kunnen stimuleren. Deze analyse van gegevens uit een recent rapport van Delphi Digital zal een uitgebreid beeld geven van de positie van Telegram in de gamingsector, waarbij de belangrijkste factoren worden belicht die de koers ervan in de komende jaren zullen beïnvloeden.

Telegram vs WeChat
Kan Telegram WeChat verslaan?
Het 'bear' scenario voor de gamingvooruitzichten van Telegram stamt grotendeels af van de vergelijking met WeChat, een dominante kracht in het sociale en gaminglandschap in China. Hoewel sommigen parallellen trekken tussen het vroege stadium van het mini-game-ecosysteem van Telegram en de initiële groeicurve van WeChat.
suggereren significante verschillen dat Telegram op korte termijn mogelijk niet hetzelfde succesniveau zal bereiken. Een primair punt van zorg is de schaal en omvang van de concurrentie. WeChat profiteert van het opereren binnen China, waar de concurrentie om gebruikersaandacht minder intens is vergeleken met de wereldwijde markt waarmee Telegram wordt geconfronteerd.

Gaming in China
Bovendien ondersteunt de gecentraliseerde structuur van WeChat, gesteund door Tencent en gunstige regelgevende omstandigheden, het uitgebreide ecosysteem, inclusief naadloze integraties met Chinese banken die in-game aankopen vereenvoudigen.
Daarentegen moeten Telegram-gebruikers eerst Stars aanschaffen of cryptocurrency storten, wat het aankoopproces compliceert en kan leiden tot lagere conversieratio's van spelers naar betalers. Een andere uitdaging ligt in gebruikersacquisitie (UA).
De huidige advertentienetwerken van Telegram zijn beperkt vergeleken met het uitgebreide data-ecosysteem van WeChat, dat gedetailleerde financiële en sociale informatie over gebruikers bevat. Deze rijkdom aan gegevens stelt WeChat in staat om de advertentieprestaties en gebruikerssegmentatie effectief te optimaliseren, een detailniveau dat de privacygerichte aanpak van Telegram momenteel niet evenaart.

Kan Telegram WeChat overtreffen
Is Telegram een opstap naar Web2?
Ondanks deze uitdagingen is het 'bull' scenario voor Telegram gaming robuust, gedreven door verschillende unieke kenmerken van het TON-ecosysteem. De aanzienlijke gebruikersbasis van Telegram, ongeveer 900 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (MAU), biedt een significante opstap van web2 naar web3, waardoor het een belangrijke speler op de cryptomarkt wordt.
In tegenstelling tot gecentraliseerde beurzen, is Telegram in essentie een sociale app, waardoor het beter geschikt is voor het integreren van casual en sociale functies zoals mini-games. De compatibiliteit tussen Telegram-gebruikers en sociaal-gerelateerde applicaties, waaronder gaming, is veelbelovend.

Anomaly Telegram Game
Zelfs met een aanzienlijk deel van de gebruikers dat mogelijk bots zijn, hebben de statistieken voor eenvoudige games op Telegram al veel titels met een hoog budget overtroffen. Dit succes suggereert dat Telegram mini-games, met de juiste strategieën voor gebruikersacquisitie en effectieve integratie van live operaties en monetisatie, aanzienlijke groei kunnen realiseren.
Bovendien kan de focus van Telegram op het verbeteren van externe integraties en het benutten van inzichten in gebruikersgedrag zijn gaming-ecosysteem versterken. Door succesvolle strategieën van platforms zoals WeChat over te nemen, kan Telegram potentiële huidige beperkingen overwinnen en een meer dynamische gamingomgeving bevorderen.
Op Telegram gebaseerde cryptogames zoals Hamster Kombat hebben een aanzienlijke populariteitsstijging gezien. Hamster Kombat heeft nu meer dan 150 miljoen spelers. Dit aantal vertegenwoordigt een stijging van 50% ten opzichte van slechts een week geleden, wat de snelle opkomst van het spel binnen de Telegram-gemeenschap illustreert.

Telegram App
Laatste Gedachten
Samenvattend heeft het gaming-ecosysteem van Telegram binnen het TON-framework opmerkelijke stappen gezet, zoals blijkt uit het succes van games als Catizen, Notcoin en Hamster Kombat. Hoewel het platform aanzienlijke uitdagingen kent, zoals intense wereldwijde concurrentie en beperkingen in gebruikersacquisitie en monetisatie vergeleken met WeChat, biedt het ook unieke kansen.
De enorme gebruikersbasis van Telegram en het potentieel om sociale en gamingervaringen te integreren, bieden een veelbelovende basis voor groei. De echte test voor Telegram zal zijn om zijn huidige momentum te benutten om zich te richten op gebruikersretentie en levenslange waarde, succesvolle strategieën van andere platforms aan te passen en de ondersteuning voor ontwikkelaars te verbeteren.
Naarmate Telegram zich blijft ontwikkelen, zal het vermogen om deze factoren te navigeren zijn toekomstige succes in het competitieve gaminglandschap bepalen. Hiermee sluiten we onze serie over het gaminglandschap van Telegram af. Voor meer details kunnen lezers het originele blogbericht van Delphi Digital raadplegen.
Bron: Delphi Digital



