Amir Satvat, een erkende contributor in de gamesindustrie, heeft recente data gedeeld die is verzameld van zijn grote community van gameprofessionals. Deze data, gerapporteerd door GamesBeat, biedt een geactualiseerd beeld van de wervingstrends in verschillende functies, ervaringsniveaus en regio's binnen de gamesector. Zijn bevindingen belichten waar de banengroei plaatsvindt, welke rollen de meeste concurrentie ondervinden en voor welke uitdagingen werkzoekenden momenteel staan.

De Staat van de Games Banenmarkt 2025
Wervingstrends per Ervaringsniveau
Volgens Satvat blijft de meeste wervingsactiviteit in de gamesindustrie gericht op professionals in het midden van hun carrière, met name die met vijf tot vijftien jaar ervaring. Deze groep vertegenwoordigt de meerderheid van de openstaande posities en daadwerkelijke aanwervingen, zelfs als vacatures soms kansen suggereren voor bredere ervaringsniveaus. Werkzoekenden aan het begin van hun carrière, inclusief recent afgestudeerden, staan voor aanzienlijke moeilijkheden. Wereldwijd wordt de kans op het vinden van een baan voor nieuwe professionals geschat op ongeveer 7% over een jaar. In Noord-Amerika daalt dit tot ongeveer 2%, en buiten de grote Noord-Amerikaanse hubs zakt de kans verder naar ongeveer 0,3%. Deze cijfers zijn relatief stabiel gebleven, wat duidt op een aanhoudende uitdaging voor starters.
Vraag naar Verschillende Functies
De vraag naar banen varieert aanzienlijk, afhankelijk van de functie binnen de gamesindustrie. Narratieve en business development rollen zijn bijzonder overtekend. Momenteel worden er wereldwijd ongeveer 52 schrijf- en narratieve rollen bijgehouden, waarvan 28 in Noord-Amerika. Business development rollen tellen wereldwijd ongeveer 90, maar slechts een klein deel daarvan vereist meer dan tien jaar ervaring. Satvat merkt op dat, wanneer aanvullende sollicitanten zoals studenten en carrièreswitchers in overweging worden genomen, de concurrentie voor deze functies twintig tot dertig keer het aantal beschikbare posities kan overschrijden.

De Staat van de Games Banenmarkt 2025
Algemeen Wervingsmomentum en Concurrentie
Hoewel het algehele wervingsmomentum in games stabiel blijft, is het na een periode van geleidelijke verbetering gestagneerd. Daarentegen blijven niet-gamegerelateerde rollen, vooral die met aanpasbare vaardigheden, een toename in wervingsactiviteit zien. Een andere factor die de concurrentie intensiveert, is de instroom van carrièreswitchers die zonder eerdere ervaring de gamesindustrie betreden. Deze individuen richten zich vaak op mid- tot late-carrière rollen, wat extra druk legt op reeds overvolle functies.
Vooruitzichten op Ontslagen en Industriële Veranderingen
Satvat voorspelt dat de gamesindustrie dit jaar tussen de 5.000 en 9.000 ontslagen zou kunnen zien. Hij suggereert echter dat langetermijnfactoren zoals verschillen in wereldwijde arbeidskosten en de impact van AI-technologieën belangrijker uitdagingen kunnen worden dan de ontslagen zelf. Deze trends kunnen de wervingspraktijken, de werkzekerheid en de aard van het werk binnen de industrie in de toekomst beïnvloeden.

De Staat van de Games Banenmarkt 2025
Advies voor Werkzoekenden en Docenten
Voor degenen die een carrière in games overwegen, met name studenten en professionals aan het begin van hun carrière, suggereren de gegevens de noodzaak van realistische verwachtingen. Satvat adviseert ouders, mentoren en universitaire programma's om transparant te zijn over de moeilijkheden om door te breken in competitieve gebieden zoals game design en narratieve rollen. Hij raadt studenten aan om een breder scala aan vaardigheden te ontwikkelen en kansen buiten games te overwegen als een praktische aanvulling op hun zoektocht naar werk binnen de industrie. Voor huidige gameprofessionals kan de veranderende omgeving kortere dienstverbanden, meer projectmatig werk, minder mogelijkheden voor werken op afstand en hogere verwachtingen van mobiliteit met zich meebrengen.

De Staat van de Games Banenmarkt 2025
Introductie van de Nieuwe Games Role Workbook v1.0
Om werkzoekenden te helpen, heeft het team van Satvat de New Games Role Workbook v1.0 uitgebracht, een hulpmiddel dat is ontworpen om de efficiëntie van het sollicitatieproces te verbeteren. Deze workbook, ontwikkeld in samenwerking met Mayank Grover en het Outscal-team, categoriseert meer dan 38.000 rollen in 25 gestandaardiseerde categorieën zoals design, engineering, marketing en narrative. Twee keer per week bijgewerkt, biedt het actuele vacatures met directe sollicitatielinks en filters die gebruikers helpen bij het navigeren door rollen op locatie, ervaring en functie.
De workbook pakt eerdere uitdagingen aan door een gestructureerd en regelmatig bijgewerkt overzicht te bieden van beschikbare games- en techposities. Satvat blijft de originele workbook onderhouden als een uitgebreide bron, maar beveelt de nieuwe workbook aan voor actief zoeken naar werk. De voortdurende gegevensverzameling en bronnen van Amir Satvat bieden belangrijke inzichten in de huidige staat van de games banenmarkt. Deze bevindingen bieden leidraad voor werkzoekenden, docenten en professionals uit de industrie die navigeren door een competitief en veranderend werkgelegenheidslandschap.



