Telegram

De Opkomst van Social Gaming op TON

Ontdek hoe het TON-ecosysteem de adoptie van web3-gaming stimuleert via het grote gebruikersbestand en unieke functies van Telegram. Leer meer over belangrijke projecten en mijlpalen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Telegram

In de afgelopen weken is het TON-ecosysteem snel uitgegroeid tot een centraal punt in het web3-gaminglandschap. Belangrijke prestaties, zoals de eerlijke lancering van de $NOT-token zonder durfkapitaal, met een Fully Diluted Valuation (FDV) van $1 miljard, en de indrukwekkende mijlpaal van Hamster Kombat van 142 miljoen geregistreerde gebruikers binnen 77 dagen, benadrukken de dynamische groei van het ecosysteem.

Met de 900 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (MAU) van Telegram als belangrijk distributiekanaal, bekend om zijn focus op beveiliging en privacy, is het platform goed gepositioneerd om grootschalige web3-adoptie te stimuleren. Dit artikel onderzoekt een recent rapport van Delphi Digital over de opkomst van sociaal gamen en waarom de huidige Telegram-gekte meer is dan alleen hype.

Telegram

Telegram Logo

Meer dan 900 miljoen MAU's

Met zijn 900 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (MAU) dient Telegram als een belangrijk distributiekanaal voor web3-gerelateerde gebruikers. Bekend om zijn focus op beveiliging en gebruikersprivacy, is Telegram een primaire communicatie-app geworden in de cryptowereld. Elke niet-Amerikaanse gebruiker op Telegram ontvangt automatisch een geabstraheerde cryptowallet bij registratie, wat het potentieel van het TON-ecosysteem vergroot om web3-adoptie op grote schaal te stimuleren.

Elke week brengt nieuwe ontwikkelingen en prestaties, wat de snelle groei van het ecosysteem benadrukt. Dit artikel is het eerste van een serie van vier delen waarin we sociaal gamen onderzoeken, met name de unieke kenmerken van het TON-ecosysteem. Toekomstige artikelen zullen kijken naar de gebruikersacquisitiestrategieën van Telegram, vijf opmerkelijke gamingprojecten op TON belichten en de huidige hype evalueren.

Telegram Gaming x TON

Crypto vs Internet Adoptiecurve

De opkomst van sociale platforms en gaming

In de jaren 2010 werd internet een publiek goed, wat leidde tot de vorming van online sociale hubs. Sociale platforms, gericht op het behouden en monetariseren van gebruikers, breidden uit naar gaming, dagelijkse diensten en e-commerce, naast andere gebieden.

Naarmate het aantal gebruikers in de late jaren 2000 groeide, zochten sociale platforms naar manieren om gebruikers op grote schaal te vermaken. Games, die gemakkelijk te distribueren en schaalbaar zijn, boden diepe gebruikersbetrokkenheid en inkomstenmogelijkheden, waardoor ze een natuurlijke match waren. Facebook, Telegram en WeChat zijn opmerkelijke voorbeelden van platforms die hebben geïnvesteerd in gaming.

Telegram

Telegram Cover Banner op X

De voordelen voor grote platforms zijn onder andere:

  • Toegang tot diverse content die de kernplatformervaring aanvult.
  • Games met sociale lagen die competitie en interactie aanmoedigen.
  • Casual, gratis te spelen games die toegankelijk, gemakkelijk te distribueren en goedkoop te ontwikkelen zijn.
  • Grote gebruikersbestanden bieden superieure distributiemogelijkheden vergeleken met de meeste gamestudio's.
  • Games die aanzienlijke gebruikersbetrokkenheid en bestedingspotentieel bieden, waardoor de platformretentie en Lifetime Value (LTV) worden verbeterd.
Telegram Gaming x TON

Vergelijking van Web2 Sociale Platforms MAU

Sociaal gamen: Facebook vs Discord

De uitbreiding van Facebook naar gaming markeerde het begin van het sociale gamingtijdperk. Farmville, een sociaal boerderijspel van Zynga, bereikte binnen twee maanden na de lancering 10 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (MAU) en piekte in 2010 op ongeveer 80 miljoen MAU. Dit succes toonde de schaal van sociale gamingecosystemen aan.

De sociale aard van deze games heeft echter de neiging om spelersbases te concentreren onder een paar grote titels. Netwerkeffecten drijven spelers naar populaire games zoals Candy Crush, Farmville en Zynga Poker, waardoor minder bekende titels moeite hebben om marktaandeel te veroveren.

Discord waagde zich eind jaren 2010 aan gaming, maar verschoof de focus terug naar zijn kerngamerpubliek nadat het er niet in slaagde aanzienlijke tractie te genereren met zijn gamewinkel en -bibliotheek. De lockdowns van 2020 zorgden voor een piek in Discord-gebruikers, wat leidde tot een korte verschuiving naar bredere consumentenmarkten, maar het platform heeft zich uiteindelijk opnieuw gecommitteerd aan het bedienen van gamers.

Telegram Gaming x TON

Discord MAU Groei Vertraagt

WeChat: De Chinese Super App

De meeste messenger-apps hebben in de loop der tijd sociale functies toegevoegd, maar de gebruikersbetrokkenheid en monetarisatie via alternatief entertainment, zoals gaming, blijven beperkt. Ondanks deze uitdagingen heeft WeChat, een Chinese super-app, aanzienlijke groei laten zien in sociaal gamen.

In 2017 introduceerde WeChat mini-apps, waardoor kleine applicaties native binnen de app konden draaien. Dit leidde tot de introductie van WeChat mini-games, aanvankelijk ontwikkeld door Tencent. Tegen 2018 kregen externe ontwikkelaars toegang tot het platform, wat resulteerde in meer dan 7.000 geregistreerde mini-games tegen het einde van het jaar.

Telegram Gaming x TON

Top Drie WeChat Mini-Games per MAU

De introductie van advertentie-aankoopmogelijkheden door WeChat binnen het Tencent-ecosysteem in 2021 markeerde een cruciaal moment voor mini-games. Virale hits zoals OHHH Sheep, een match-3 tegelspel, bereikten binnen een maand 60 miljoen dagelijkse actieve gebruikers (DAU). Tegen juni 2023 waren er meer dan 300.000 mini-game-ontwikkelaars en 400 miljoen MAU op WeChat, met een mini-game-marktwaarde van $6 miljard in 2023.

Hoewel games slechts 10% van de top 500 WeChat mini-programma's per MAU uitmaken, illustreert het succes van het platform het potentieel van het integreren van games om de gebruikersbetrokkenheid te vergroten en te monetariseren via een sterk geïntegreerd, frictieloos platform.

Telegram Gaming x TON

Top 500 WeChat Mini-Programma's

Telegram Uitbreiding

Telegram heeft aanzienlijke stappen gezet in gaming als een chat-only app. Sinds de integratie van HTML5-compatibiliteit voor Telegram-bots in 2016 en de ontwikkeling van de TON-blockchain in 2017, heeft het platform de frictie voor zowel gebruikers als ontwikkelaars verminderd. TON biedt betaalrails, gedecentraliseerde opslag voor in-game activa en slimme contracten voor veilige, geautomatiseerde spelmechanismen, allemaal toegankelijk voor een gemeenschap van 900 miljoen MAU.

Laatste gedachten

Concluderend, het TON-ecosysteem en de uitgebreide gebruikersbasis van Telegram vormen een overtuigende zaak voor de toekomst van web3-gaming. De integratie van geavanceerde functies zoals betaalrails, gedecentraliseerde opslag en slimme contracten, gecombineerd met de toegankelijkheid en beveiliging die Telegram biedt, positioneert het platform om aanzienlijke groei en innovatie in de gamingindustrie te stimuleren.

De mijlpalen die zijn bereikt door projecten zoals $NOT en Hamster Kombat illustreren het potentieel van het ecosysteem, terwijl de bredere trends in sociaal gamen het belang onderstrepen van het combineren van entertainment met sociale interactie. Naarmate Telegram zijn unieke mogelijkheden blijft benutten en zijn gamingfuncties uitbreidt, zal het evoluerende landschap uitwijzen of het huidige enthousiasme zal consolideren tot langdurig succes.

Houd de volgende reeks artikelen in de gaten, die zullen kijken naar de gebruikersacquisitiestrategieën van Telegram, vijf opmerkelijke gamingprojecten op TON zullen belichten en de huidige hype zullen evalueren. Dit artikel is geïnspireerd op een originele blogpost van Delphi Digital.

Bron: Delphi Digital

Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026