The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

De achteruitgang van Korea's Web3 Gaming Momentum

Een gedetailleerd rapport over de stagnatie van de Koreaanse web3-gamingsector, met onderzoek naar gebruikersgedrag, marktuitdagingen en toekomstig potentieel.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

Volgens een recente analyse door 1mpal, heeft de Koreaanse Web3 gaming community, ooit beschouwd als een veelbelovende groeisector, de afgelopen twee jaar een opmerkelijke achteruitgang gekend. Ondanks vroeg enthousiasme en steun van zowel gevestigde studio's als onafhankelijke ontwikkelaars, heeft de markt niet aan de verwachtingen voldaan. Deelnemers en waarnemers in de sector wijzen op een combinatie van desinteresse van gebruikers, marktmoeheid en strategische misstappen als belangrijke redenen voor de stagnatie van de sector. 

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

De achteruitgang van Korea's Web3 Gaming Momentum

De achteruitgang van Korea's Web3 Gaming Momentum

Een belangrijke factor die bijdraagt aan de achteruitgang is het gedragspatroon van Koreaanse crypto-gebruikers. De community is grotendeels verdeeld in vier segmenten: low-risk, low-income grinders; passieve-inkomenzoekers; high-risk, high-income traders; en low-risk, high-income aspiranten. De Web3 gaming ruimte spreekt doorgaans de eerste twee categorieën aan, die bestaan uit gebruikers die op zoek zijn naar toegankelijke, laagdrempelige verdienmogelijkheden. Echter, toen game-gebaseerde en node-gebaseerde inkomstenstrategieën minder goed presteerden, richtten deze gebruikers hun aandacht snel op meer direct lonende alternatieven. De drempel voor deelname blijft hoog, waarbij veel gebruikers rendementen verwachten die gelijk zijn aan of hoger zijn dan het Koreaanse minimumuurloon.

De verschuiving in gebruikersinteresse is zichtbaar op lokale platforms. De betrokkenheid is verschoven naar strategieën zoals Binance Alpha trading, waarbij gebruikers kleine maar consistente airdrops verzamelen, en Kaito Yapping, een community-gedreven activiteit die sociale interactie met monetaire beloningen omvat. Deze nieuwere, gamified maar niet-game platforms hebben aanzienlijke aandacht gekregen op Koreaanse Telegram en Twitter kanalen, terwijl oudere Web3 gaming communities moeite hebben gehad om de gebruikersinteresse vast te houden. Metrieken zoals herhaalbezoeken, door gebruikers gegenereerde content en community-gedreven groei hebben aanzienlijk de voorkeur gegeven aan platforms die de nadruk leggen op directe betrokkenheid en minimale inspanning.

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

De achteruitgang van Korea's Web3 Gaming Momentum

De gemiste kans van vlaggenschiptitels

Naast gebruikersgedrag heeft het uitblijven van een echte game-changer de groei van de Koreaanse Web3 gaming markt belemmerd. Er was veel anticipatie rond de release van MapleStory Universe (MSU), een blockchain-uitbreiding van een van Korea's meest cultureel belangrijke gaming franchises. Ondanks de sterke merkondersteuning en een piek van ongeveer 40.000 dagelijkse gebruikers, genereerde MSU geen blijvende impact op het bredere play-to-earn ecosysteem. De game werd snel gecategoriseerd als een ander pay-to-play model, in plaats van het transformerende product dat het zou moeten zijn.

De handelstoken geassocieerd met MSU, $NXPC, heeft goed gepresteerd op de markt, vaak concurrenten zoals $RON in volume overtreffend. Deze financiële prestaties hebben echter niet geleid tot langdurige spelersbetrokkenheid of gebruikersgroei. Veel binnenlandse projecten hebben met vergelijkbare problemen te maken gehad, met dalende tokenwaarden en beperkte steun van Koreaanse key opinion leaders. Lokale gebruikers hebben een verrassende voorkeur getoond voor buitenlandse Web3 titels, deze vaak als betrouwbaarder of beter uitgevoerd beschouwend.

Het wijten van deze uitkomsten aan regulering is een veelvoorkomend verhaal onder ontwikkelaars geworden, maar insiders uit de industrie beweren dat interne factoren een meer doorslaggevende rol hebben gespeeld. Slechte coördinatie tussen business teams, durfkapitaal stakeholders en ontwikkelingsgroepen heeft geleid tot gemiste marktkansen en suboptimale productstrategieën. In één geval stapte een studio abrupt over van game-ontwikkeling naar het lanceren van een AI-gebaseerd token platform, een beslissing die uiteindelijk geen tractie kreeg. Deze voorbeelden benadrukken een patroon van reactieve besluitvorming en een gebrek aan langetermijnplanning dat het gebruikersvertrouwen heeft ondermijnd.

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

De achteruitgang van Korea's Web3 Gaming Momentum

Communitydynamiek en verschuivende prikkels

Hoewel puur gameplay nog steeds een nichesegment van gepassioneerde gebruikers aanspreekt, is de bredere betrokkenheid grotendeels verschoven naar ervaringen die gamificatie omvatten in plaats van traditionele gaming. Platforms zoals irys hebben tractie gekregen door competitieve, leaderboard-gedreven activiteiten direct op sociale mediaplatforms zoals Twitter aan te bieden. Deze modellen stellen gebruikers in staat om beloningen te verdienen met minimale technische betrokkenheid en hebben complexere game-ecosystemen overtroffen in gebruikersbetrokkenheid en zichtbaarheid.

De huidige omgeving weerspiegelt een fundamentele verschuiving in hoe digitaal entertainment wordt geconsumeerd. Terwijl gebruikers beperkte tijd toewijzen aan online platforms, concurreren Web3 games steeds meer met korte video-content en passieve opbrengstmogelijkheden. De aandachtseconomie, in deze context, bevoordeelt geen producten die aanzienlijke tijdsinvestering vereisen voor onzekere rendementen. Koreaanse gamers verwachten nu efficiëntie en duidelijkheid in hun betrokkenheid, en Web3 titels die deze waardepropositie niet kunnen bieden, hebben moeite om momentum te krijgen.

Sommige onafhankelijke gilden en communities, zoals LimeLight, blijven de ruimte ondersteunen met toegewijde inspanningen, maar hun impact blijft beperkt tot nichekringen. Hoewel sommige titels zoals Kamigotchi en Cambria erin geslaagd zijn om loyale gebruikersbases te behouden, blijven deze voorbeelden eerder de uitzondering dan de regel. Ze trekken gebruikers aan uit de vierde gedragscategorie – spelers die actief op zoek zijn naar minder bekende games met het potentieel voor zinvolle rendementen – maar deze groep is relatief klein en moeilijk op te schalen.

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

De achteruitgang van Korea's Web3 Gaming Momentum

Conclusie: Een onzekere weg vooruit

De Koreaanse Web3 gaming community staat voor aanzienlijke structurele en strategische uitdagingen die de groei hebben belemmerd. Hoewel vroeg optimisme werd gedreven door een sterke gamingcultuur en technische innovatie, is de realiteit achtergebleven bij de verwachtingen. Het onvermogen om kerngebruikerssegmenten te behouden, het falen om transformerende titels te produceren en concurrentie van alternatieve gamified ervaringen hebben allemaal bijgedragen aan de huidige stagnatie.

Of een heropleving in eind 2025 zal plaatsvinden, blijft onzeker. Eventuele toekomstige groei zal waarschijnlijk afhangen van de ontwikkeling van Web3 games die duidelijke waarde, efficiënte beloningen en sterke community-ondersteuning bieden. Zonder deze kernproblemen aan te pakken, kan de sector achterblijven bij andere gebieden van de digitale economie, zowel in relevantie als in gebruikersbetrokkenheid.

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026