De ontwikkeling van Daydreams is een interessante toevoeging aan de wereld van on-chain gaming. Dit nieuwe systeem, ontwikkeld door ai16z (de AI-tak van de bekende VC a16z) en geïntegreerd in het Eliza framework, stelt AI-agents in staat om op flexibelere en dynamischere manieren te interageren met on-chain games. Met het potentieel om de manier waarop AI in gaming wordt gebruikt te verbeteren, effent Daydreams het pad voor nieuwe gaming-ervaringen die afhankelijk zijn van AI-agents die autonoom interageren binnen gedecentraliseerde gamewerelden.

Daydreams: Een Nieuwe Benadering van Web3 Gaming met Eliza AI Agents
Wat is Daydreams?
Daydreams maakt deel uit van de Eliza v2-architectuur, ontwikkeld door het team achter de gaming-innovaties van Starknet. Lordofafew (Loaf), een sleutelfiguur in de ontwikkeling van on-chain gaming-infrastructuur en de MMO Eternum, heeft een instrumentele rol gespeeld in de creatie van Daydreams als onderdeel van de Eliza-codebase.
In de eerdere Eliza v1-opzet opereerden agents binnen de beperkingen van vooraf gedefinieerde mogelijkheden. Agents werden bestuurd door configuratiebestanden, databases voor geheugen en specifieke plug-ins voor acties zoals het plaatsen van tweets of het uitvoeren van on-chain taken. Hoewel functioneel, beperkte dit framework het vermogen van agents om zich aan te passen buiten hun ingestelde parameters.
Daydreams introduceert echter een flexibelere, generatieve AI-laag. In de aankomende Eliza v2 zal dit nieuwe systeem agents in staat stellen autonomer te handelen, te denken en te reageren op in-game situaties zonder afhankelijk te zijn van hardgecodeerde acties. De Daydreams-plug-in zal chain-agnostisch zijn, wat betekent dat deze zal werken over verschillende blockchain-netwerken, waardoor agents kunnen interageren met elke on-chain game.
Het onderliggende systeem maakt gebruik van een hiërarchisch taaknetwerk dat wordt bijgewerkt naarmate de agent vordert naar specifieke doelen, zoals het veroveren van gamewerelden of het optimaliseren van strategieën in de loop van de tijd. Het geheugen van agents, aangedreven door vector-embeddings, slaat de beslissingen en acties van elke agent op. Deze informatie kan worden gedeeld met andere agents, waardoor collectief leren mogelijk wordt via een zwermmechanisme. Deze opzet helpt agents in de loop van de tijd te verbeteren, aangezien strategieën die voor de ene agent werken, kunnen worden gedeeld en toegepast door anderen.

Eliza Architectuur
Daydreams in Eliza v2
De introductie van Daydreams in Eliza v2 verbetert de mogelijkheden van AI-agents. Deze agents kunnen nu dynamisch aanpassen aan nieuwe in-game situaties, nieuwe strategieën creëren en taken uitvoeren zonder vooraf gedefinieerde instructies. Deze flexibiliteit maakt ze geschikter voor een verscheidenheid aan on-chain gaming-omgevingen.
Daydreams integreert ook in de Dojo-engine, een technologie die steeds meer tractie krijgt binnen het Starknet-ecosysteem. De Dojo-engine biedt ontwikkelaars de tools om geavanceerde AI-spelers te bouwen die een breed scala aan activiteiten kunnen uitvoeren, van het verkennen van gamewerelden en het beheren van middelen tot het vormen van allianties of het aangaan van gevechten. Door dergelijke flexibiliteit mogelijk te maken, helpt Daydreams de integratie van AI in gedecentraliseerde gaming te bevorderen.
De introductie van Daydreams markeert ook een verschuiving weg van statische niet-speelbare personages (NPC's). Agents die door dit systeem worden aangedreven, kunnen deelnemen aan games als actieve spelers, samenwerken of concurreren met menselijke spelers, wat een meer meeslepende gaming-ervaring biedt.
De Eerste Gaming Experimenten
Een van de eerste toepassingen van Daydreams zal te zien zijn in het aankomende seizoen van Eternum, een on-chain MMO. De ontwikkelaars zijn van plan om meer dan 1.000 Eliza-aangedreven agents in de game op te nemen. Deze agents zullen niet dienen als louter achtergrondpersonages, maar zullen actief interageren met menselijke spelers, in staat tot onafhankelijke actie, strategie en samenwerking.
Andere projecten experimenteren ook met Eliza-agents. Zo onderzoeken Treasure's SMOL Life-sim RPG, Nifty Island en Hyperfy allemaal het gebruik van Eliza-technologie, en er wordt verwacht dat meer projecten zullen volgen. De wijdverspreide adoptie van Daydreams zal waarschijnlijk een aanzienlijke impact hebben op de on-chain gaming-sector, waardoor complexere en interactievere AI-gedragingen over verschillende platforms mogelijk worden.

Agent Processen
Wat is het volgende voor Daydreams?
Vooruitkijkend zou de impact van Daydreams kunnen leiden tot aanzienlijke veranderingen in de manier waarop spelers en guilds on-chain gaming benaderen. Er wordt verwacht dat meer spelers AI-agents zullen inzetten om taken zoals het verzamelen van middelen, handelen of andere in-game activiteiten te beheren zonder actieve supervisie.
Bijvoorbeeld, in een virtuele metaverse, zouden spelers hun Daydreams-aangedreven agents naar een game asset bazaar kunnen brengen, waar de agents geaccumuleerde kennis van meerdere games en DeFi-platforms zouden kunnen gebruiken om te handelen en beslissingen te nemen op basis van vooraf ingestelde strategieën. Dit vermogen om zich over verschillende games en ecosystemen te bewegen, zou Daydreams-agents een waardevol hulpmiddel kunnen maken bij het navigeren door onderling verbonden virtuele werelden.
Deze interoperabiliteit tussen games zal vooral relevant zijn in open ecosystemen, zoals Realms World, dat cross-game interactie mogelijk maakt. In deze ecosystemen zouden Daydreams-agents de kennis en middelen die ze in de ene game hebben opgedaan, kunnen toepassen om hun prestaties in een andere te verbeteren, waardoor een naadloosere en meer onderling verbonden gaming-ervaring ontstaat.
Daydreams versus andere AI-frameworks
In de bredere context van on-chain gaming staat Daydreams tegenover concurrentie van andere AI-implementatie-frameworks, zoals het Wayfinder-protocol, dat wordt gebruikt in de Parallel Colony-game. Hoewel beide systemen tot doel hebben AI-agents in on-chain omgevingen te brengen, verschillen hun benaderingen. Daydreams richt zich op aanpasbaarheid en legt geen nadruk op tokenomics, terwijl Wayfinder tokensystemen, zoals $PRIME en $PROMPT, integreert om agents te stimuleren en te belonen.
Beide systemen hebben het potentieel om een aanzienlijke impact te hebben, en het zal interessant zijn om te zien hoe ze zich in de toekomst ontwikkelen. De verschillen in hun ontwerp zouden kunnen leiden tot verschillende uitkomsten wat betreft adoptie en marktaandeel. U kunt meer te weten komen over Parallel op onze website.

Parallel op GAM3S.GG
Laatste gedachten
De introductie van Daydreams markeert een belangrijke stap in de ontwikkeling van AI-agents binnen on-chain gaming. Met het vermogen om zich aan te passen aan nieuwe situaties, te leren van ervaringen en autonoom te werken, zouden Daydreams-aangedreven agents een sleutelrol kunnen spelen in de toekomst van gedecentraliseerde games. Naarmate de technologie evolueert, zal dit waarschijnlijk leiden tot interactievere en dynamischere gaming-omgevingen, die nieuwe kansen bieden voor zowel spelers als ontwikkelaars.
Bron: Bankless



