Crosak, ontwikkeld door WildSphere onder CEO Irene Guardiola, is een open-world platformer gebouwd rondom multi-gravity mechanieken en een unieke play-dough esthetiek. Spelers nemen de rol aan van een holbewoner die de taak heeft om dorpsbewoners te redden die gevangen zijn genomen door de kwaadaardige tovenaar Double G. De game combineert exploratie, gevechten, puzzels en coöperatieve gameplay over kleine, vrij te verkennen planetaire werelden.
Het doorkruisen van de planetoïden
De kernmechaniek van Crosak is het zwaartekrachtssysteem, waarmee spelers over hele planetoïden kunnen lopen en verborgen gebieden kunnen ontdekken. Zwaartekrachtverschuivingen verlopen soepel, waardoor personages gebogen oppervlakken kunnen doorkruisen en vanuit meerdere hoeken kunnen verkennen. Bepaalde platforms zijn echter vastgezet in één zwaartekrachtrichting, dus ondersteboven staan kan leiden tot vallen in lava, water of leegtes, wat respawns bij het laatste checkpoint afdwingt. Dit systeem stimuleert experimentatie en beloont spelers die aandacht besteden aan de unieke indeling van elke wereld.
Exploratie omvat vaak het ontdekken van geheimen onder het oppervlak, het vinden van verborgen ingangen en het rondlopen van planetoïden om toegang te krijgen tot nieuwe gebieden. Spelers kunnen ook uitdagingen tegenkomen die creatief gebruik van beweging vereisen, zoals het navigeren door gaten om binnenste lagen te bereiken of het ontdekken van shortcuts om gevaren te omzeilen.
Gevechten en uitdagingen
Vijanden in Crosak zijn gevarieerd en vereisen verschillende strategieën. Basale Kobi kunnen worden verslagen door erop te springen of met een botte knuppel te slaan, terwijl karate-dinosaurussen snel zijn en snelle reacties vereisen. Carnivore planten zijn van achteren kwetsbaar, slangen vereisen getimede ontwijkingen en tegenaanvallen, en skeletten kunnen worden neergehaald met een grondstamp. Deze ontmoetingen, hoewel niet overdreven complex, vereisen dat spelers zich bewust blijven van hun omgeving en meerdere bedreigingen tegelijkertijd beheren.
Naast gevechten worden spelers geconfronteerd met een verscheidenheid aan minigames en omgevingsuitdagingen. Races, pterodactylusvluchten, het rollen van objecten naar specifieke doelen en het activeren van verborgen schakelaars zijn geïntegreerd in de kern-gameplay. Sommige uitdagingen, zoals interactie met de T-Rex, belonen spelers met nieuwe bewegingsopties en toegang tot voorheen ontoegankelijke gebieden.
Power-ups en upgrades
Progressie in Crosak is nauw verbonden met power-ups, die beweging en overlevingskansen verbeteren. Spelers verzamelen anti-zwaartekrachtveren, steenhormen en uiteindelijk de vlammende knuppel, elk ontgrendeld door specifieke baasgevechten. Anti-zwaartekrachtveren maken hogere sprongen en langzamere afdalingen mogelijk, steenhormen verhogen het gewicht voor lopen in water en lava, en de vlammende knuppel maakt aanvallen op afstand en toegang tot voorheen geblokkeerde gebieden mogelijk. Deze upgrades moedigen het herbezoeken van eerdere werelden aan om verborgen inhoud te ontdekken en doelen te voltooien.
Coöperatieve gameplay
Crosak ondersteunt een drop-in, drop-out twee-speler co-op modus die geen split-screen gebruikt. Een tweede speler kan meedoen als Ena, die samenwerkt met het hoofdpersonage om de werelden te navigeren, puzzels op te lossen en gevechten aan te gaan. Als spelers gescheiden raken, houdt een teleportfunctie hen samen, zodat coöperatieve gameplay vloeiend en toegankelijk blijft. Dit ontwerp stelt families en vrienden in staat om samen te spelen zonder het gedeelde spel of de voortgang uit het oog te verliezen.
Exploratie en herspeelwaarde
De game benadrukt exploratie boven lineaire progressie. Met zes hoofdwerelden en aanvullende speciale zones worden spelers aangemoedigd om te experimenteren met zwaartekracht, verborgen gebieden te ontdekken en nevenmissies te voltooien. Geheimen, verborgen minigames en ontgrendelbare vaardigheden bieden redenen om eerdere gebieden opnieuw te bezoeken, wat diepte toevoegt aan de platformervaring. De mix van gevechten, omgevingspuzzels en bewegingsgebaseerde uitdagingen houdt de gameplay boeiend gedurende meerdere sessies.
Laatste gedachten
Crosak biedt een platformervaring die geworteld is in exploratie, multi-gravity mechanieken en coöperatieve gameplay. De toegankelijke gevechten, brede reeks doelen en nadruk op interactie met de wereld maken het geschikt voor zowel casual spelers als degenen die grondige exploratie waarderen. Door een grillig visueel ontwerp te combineren met physics-gedreven gameplay, creëert de titel een consistent, speelbaar universum dat spelers aanmoedigt om elke hoek van zijn planetoïden te verkennen.
Zorg ervoor dat je onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026 bekijkt:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde vragen (FAQ)
Waar gaat Crosak over?
Crosak is een open-world platformer waarin spelers multi-gravity play-dough werelden verkennen, vijanden verslaan, uitdagingen voltooien en dorpsbewoners redden van de kwaadaardige tovenaar Double G.
Kan Crosak in co-op worden gespeeld?
Ja, de game ondersteunt co-op voor twee spelers zonder split-screen. Een tweede speler kan op elk moment meedoen, met een teleportfunctie die beide personages bij elkaar houdt.
Hoe werkt zwaartekracht in de game?
Elke planetoïde heeft zijn eigen zwaartekracht, waardoor spelers over gebogen oppervlakken kunnen lopen. Bepaalde platforms hebben een vaste zwaartekracht, wat voorzichtigheid vereist om vallen te voorkomen.
Welke soorten power-ups zijn er beschikbaar?
Belangrijke power-ups zijn anti-zwaartekrachtveren voor hogere sprongen, de steenhorm voor weerstand tegen water en lava, en de vlammende knuppel voor aanvallen op afstand en toegang tot geblokkeerde gebieden.
Zijn er verborgen gebieden om te verkennen?
Ja, de game moedigt de exploratie van planetoïden, ondergrondse lagen en geheime zones aan, waarbij spelers vaak worden beloond met upgrades, verzamelobjecten en nieuwe uitdagingen.
Wat voor soort vijanden zullen spelers tegenkomen?
Vijanden zijn onder meer Kobi, karate-dinosaurussen, carnivore planten, slangen en skeletten, die elk verschillende strategieën vereisen om te verslaan.
Heeft Crosak herspeelwaarde?
Ja, het opnieuw bezoeken van eerdere werelden met nieuwe vaardigheden, het ontdekken van verborgen gebieden en het voltooien van zijuitdagingen voegen aanzienlijke herspeelwaarde toe.

