Collaborative Entertainment (CE) zorgt voor een revolutie in de gaming- en entertainmentindustrie door spelerscreativiteit te combineren met game-ontwikkeling. Geïntroduceerd door Confiction Labs, stelt CE spelers in staat om actief de games vorm te geven waar ze van houden, door hun bijdragen – zoals verhalen, kunst en gameplay-ideeën – om te zetten in integrale onderdelen van het game-universum.
In dit artikel vatten we een recente blogpost van het Confiction Labs-team samen, waarin wordt behandeld hoe hun innovatieve benadering van CE niet alleen de betrokkenheid van spelers verdiept, maar ook een dynamisch, gemeenschapsgedreven ecosysteem bevordert waar fans en ontwikkelaars samenwerken om rijkere, meer meeslepende ervaringen te creëren. Door gebruik te maken van geavanceerde technologie, staat CE op het punt de toekomst van interactieve media opnieuw te definiëren.

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment
Confiction Labs transformeert gaming
Voorheen bekend als Mythic Protocol, is Confiction Labs een toonaangevend software- en entertainmentbedrijf dat Collaborative Entertainment pionierde. Het bedrijf zet zich in om gebruikers te betrekken bij de creatie van meeslepende digitale ervaringen.
Het bedrijf heeft meer dan 120 gamingveteranen in dienst die hebben gewerkt aan gerenommeerde titels zoals Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Marvel: Ultimate Alliance, Fairy Tail en Legends of Runeterra. Hun eerste game, Riftstorm, een multiplayer co-op looter-shooter actie-RPG met roguelite-elementen, heeft aanzienlijk succes gekend in vroege speeltests.

Confiction Labs Cover Banner op X
Wat is Collaborative Entertainment?
Collaborative Entertainment (CE) is een concept in de gamingindustrie, gepionierd door Confiction Labs, dat bijdragen van spelers direct integreert in de structuur van games. In tegenstelling tot traditionele gaming, waarbij spelers passief omgaan met inhoud die door ontwikkelaars is gemaakt, stelt CE hen in staat om de werelden waarin ze zich onderdompelen te beïnvloeden en vorm te geven. Door spelers in staat te stellen hun verhalen binnen de game te vertellen en de impact van hun bijdragen te zien, bevordert CE een dieper gevoel van eigenaarschap en betrokkenheid, waardoor ze na verloop van tijd geïnvesteerd blijven.
In de kern vertegenwoordigt Collaborative Entertainment een symbiotische relatie tussen makers, investeerders en publiek. Het doorbreekt de traditionele barrières waarmee creatievelingen worden geconfronteerd, zoals financiële en geografische beperkingen, en nodigt spelers uit om actieve deelnemers te worden in het ontwikkelingsproces. Bijdragen van fans maken al lang deel uit van de gamingcultuur, maar ze krijgen zelden officiële erkenning of beloning. CE verandert deze dynamiek door gebruik te maken van de ideeën en talenten van gepassioneerde fanbases, waardoor game-universums worden verrijkt en een meer meeslepende ervaring wordt gecreëerd.

Wat is Collaborative Entertainment?
De wortels van Collaborative Entertainment in de gamingcultuur
Het concept van Collaborative Entertainment is niet geheel nieuw; het is altijd al een onderdeel geweest van de gamingcultuur. Gamers hebben consequent bijgedragen aan hun favoriete intellectuele eigendommen (IP's) lang nadat hun speelsessies waren afgelopen, waarbij ze hun enthousiasme uitten via fanfictie, artwork, mods en meer. Deze fancreaties krijgen vaak aanzienlijke aandacht online, maar worden zelden onderdeel van het officiële gameverhaal, en bijdragers ontvangen zelden de erkenning of incentives die ze verdienen.
Met Collaborative Entertainment worden deze door fans gemaakte verhalen, artwork, muziek en theorieën echter niet alleen erkend, maar ook versterkt door een platform dat ze verzamelt, deelt en beoordeelt voor potentiële integratie in het universum van een game. Dit platform biedt spelers de kans om beloningen en erkenning te ontvangen voor het direct beïnvloeden van de continuïteit van een game.
Deze innovatieve aanpak creëert games die evolueren door de collectieve visie van zowel ontwikkelaars als fans. Het resultaat is een meer betrokken en geëngageerde community die graag wil zien hoe hun bijdragen het volgende hoofdstuk van de game vormgeven. Zelfs na jaren van inactiviteit kunnen spelers terugkeren naar de game en nog steeds de sporen zien die ze hebben achtergelaten.
Dit wordt mogelijk gemaakt door de ConFict Data Layer (CDL), een open datalaag ontwikkeld door Confiction Labs met behulp van blockchain- en AI-technologieën. De CDL organiseert en categoriseert alle inzendingen van spelers, die vervolgens door een toegewijd team worden gebruikt om lore en in-game updates te pushen. Via dit systeem verbindt Collaborative Entertainment diverse door fans gemaakte media met de repository van een game, waardoor het een integraal onderdeel wordt van de game-ervaring.

De Derde Golf van Gaming Innovatie
Gebruikersgegenereerde inhoud en de rol ervan in Collaborative Entertainment
Gebruikersgegenereerde inhoud (UGC) is altijd een belangrijk aspect van gaming geweest. Van kleine fanfics tot grootschalige producties zoals films en romans, UGC stelt spelers in staat om op nieuwe en creatieve manieren met games om te gaan. Modding, een populaire vorm van UGC, bestaat al sinds de jaren 80 en heeft geleid tot de creatie van meer dan 50.000 mods voor verschillende games en platforms. Deze mods variëren van eenvoudige grafische verbeteringen tot geheel nieuwe campagnes en verhaallijnen.
Hoewel UGC game-ervaringen heeft verrijkt en game-ontwikkeling heeft beïnvloed, heeft het vaak op een apart eiland bestaan, geïsoleerd van de officiële game-inhoud. Sommige ontwikkelaars, zoals CDProjektRed, hebben door fans gemaakte mods opgenomen om hun games te verbeteren, terwijl anderen tools hebben gemaakt om UGC aan te moedigen. Multiplayergames zoals Minecraft en Fortnite stellen spelers in staat om hun werelden te bouwen en hun verhalen te vertellen, waarbij UGC-functies worden geïntegreerd in de kern van de gameplay.
Ondanks de positieve impact van UGC blijven problemen rondom attributie en stimulering bestaan. Collaborative Entertainment pakt deze uitdagingen aan door een platform te bieden waar bijdragen van spelers worden erkend en beloond, zoals gedemonstreerd in Confiction Labs' multiplayer roguelite shooter, Riftstorm.

Riftstorm Logo en Karakterkunst
Casestudy: De rol van CE in Riftstorm
Riftstorm, een game ontwikkeld door Confiction Labs, is een voorbeeld van het potentieel van Collaborative Entertainment. Geplaatst in een wereld waar de mensheid wordt bedreigd door nachtmerrieachtige wezens die bekend staan als mythics, nemen spelers de rollen aan van geheime agenten met unieke vaardigheden en wapens. De toekomst van de game wordt gevormd door bijdragen van spelers via CE.
Een opmerkelijke functie van CE in Riftstorm zijn de Flashpoint Events. Deze evenementen registreren speleracties, die vervolgens het verhaal van de game beïnvloeden. In een recent Flashpoint Event genaamd Shade Resurgence namen spelers bijvoorbeeld deel aan een twee weken durende verhaallijn die culmineerde in een kritiek beslissingspunt. Ondanks hun inspanningen slaagden de spelers er niet in de doelstellingen te voltooien, wat leidde tot een toename van Shade-verschijningen en verminderde drop rates van uitrusting en valuta. Deze gebeurtenissen werden vereeuwigd in een korte strip, wat de impact van spelerbeslissingen op de gamewereld laat zien.
Een ander voorbeeld van CE in Riftstorm is het content-inzendsysteem. Spelers kunnen hun verhalen en ideeën indienen, die het lore-team van de game kan beoordelen en mogelijk integreren in de game. Indien geselecteerd, worden deze bijdragen beloond en kan de creatie van de speler een officieel onderdeel van de game worden. Dit systeem creëert een continue cyclus van inspiratie, waarbij spelers bijdragen aan de evolutie van de game en op hun beurt worden geïnspireerd om meer te creëren.

Riftstorm IP
De rol van CE in de toekomst van Web3 Gaming
De toekomst van Collaborative Entertainment is nauw verbonden met web3-technologie, die de onveranderlijkheid biedt die nodig is om ervoor te zorgen dat de attributie van makers ongewijzigd blijft naarmate games evolueren. Blockchain-technologie, een hoeksteen van web3, garandeert dat elke actie en elk activum in een game on-chain wordt vastgelegd, waardoor ze permanent en onveranderlijk zijn. Dit zorgt ervoor dat spelers de erkenning en beloningen krijgen die ze verdienen, terwijl het ook de soepele implementatie van incentives vergemakkelijkt.
Collaborative Entertainment opent nieuwe mogelijkheden voor spelers om te profiteren van hun in-game bijdragen. Het creëert een meer inclusieve economie waar spelers beloningen kunnen verdienen voor hun creativiteit en inspanningen. Dit systeem stelt ontwikkelaars ook in staat om onontdekt talent wereldwijd aan te boren, waardoor nieuwe kansen ontstaan voor makers om hun vaardigheden te tonen en mogelijk een carrière in de gamingindustrie te verkrijgen.

Voordelen van Blockchain en Web3 Technologie
Laatste gedachten
Collaborative Entertainment (CE) markeert een belangrijke verschuiving in de gaming- en media-industrie, waardoor spelers van passieve deelname kunnen overgaan naar actieve betrokkenheid bij contentcreatie. Door gebruikersgegenereerde content te integreren in het ontwikkelingsproces, creëert CE een inclusievere omgeving waar spelers kunnen bijdragen aan en de evolutie van games kunnen vormgeven.
Deze aanpak verbetert de game-ervaring en biedt kansen voor bijdragers om erkenning en beloningen te krijgen. Zoals gedemonstreerd door games zoals Riftstorm, toont CE het potentieel om de manier waarop games worden ontwikkeld te transformeren, waardoor een nauwere band tussen spelers en ontwikkelaars wordt bevorderd. U kunt de originele blogpost van het Confiction Labs-team lezen op hun website.



