Code Vein II bouwt voort op de mechanieken van het origineel en vestigt zich als een opzichzelfstaande actie-RPG. De game behoudt de Souls-achtige roots van de serie, met uitdagende gevechten en ingewikkeld leveldesign, maar introduceert nieuwe systemen die meer aanpassing en strategische variatie mogelijk maken. De game speelt zich af in een wereld die op vernietiging afstevent en volgt vampirische Revenants die proberen een catastrofale gebeurtenis te voorkomen, waarbij ze tijdreizen gebruiken om het verleden te beïnvloeden en het heden vorm te geven.
Flexibele vechtsystemen
Op het eerste gezicht lijkt Code Vein II op andere Souls-achtige games, met wapens variërend van grote zwaarden tot geweer-bajonetten, naast de nieuw geïntroduceerde dubbele bladen. Spelers gebruiken lichte en zware aanvallen, ontwijken, blokkeren en pareren, wat een bekende basis vormt. De game onderscheidt zich echter met het Formae-systeem. Elk wapen kan vier Formae uitrusten, toegewezen aan de gezichtsknoppen en geactiveerd met R1. Formae zijn onderverdeeld in Combat-, Magic- en Support-categorieën, die offensieve aanvallen, defensieve manoeuvres en gebiedscontrole-effecten bieden. Dit systeem maakt zeer gepersonaliseerde gevechtsstrategieën mogelijk.
Ichor blijft de bron die Formae aandrijft, aangevuld door Drain Attacks. Deze langzamere, doelbewuste slagen herstellen Ichor en doen aanzienlijke schade. Jails, unieke wapens ontworpen voor Drain Attacks, voegen nog een laag van aanpassing toe. De hands-on preview toonde een verscheidenheid aan Jails, zoals de Ogre-klauw, schorpioenstaart en vleermuizenzwerm, elk met verschillende toepassingen, afhankelijk van de Blood Codes, die de statistieken en speelstijl van een personage bepalen. De combinatie van wapens, Formae, Jails en Blood Codes creëert een veelzijdige gevechtservaring die experimenteren beloont.
Tijdreizen als kernmechanisme
Het verhaal van Code Vein II draait om het voorkomen van de Resurgence, een kracht die de wereld bedreigt, door 100 jaar terug in de tijd te reizen. De protagonist werkt samen met Lou, een Revenant die in staat is door de tijd te navigeren, om belangrijke historische gebeurtenissen te veranderen. De preview begon op MagMell Island in het heden en ging terug naar de vroegere staat ervan, die werd belegerd door bandieten. Deze dubbele tijdlijnstructuur stelt spelers in staat de gevolgen van acties in verschillende tijdperken te zien, wat zowel de verhaalvoortgang als de gevechtsscenario's beïnvloedt.
Levels zoals de Sunken Pylon benadrukken deze structuur, met omgevingsgevaren, verborgen beloningen en optionele gevechten. Het ontwerp moedigt verkenning aan, met shortcuts en checkpoints die doen denken aan andere Souls-achtige games, maar met de toegevoegde narratieve context van tijdreisgevolgen.
Partners en assimilatiemechanismen
Partners blijven een centraal kenmerk, die helpen bij gevechten en tactische ondersteuning bieden. Ze kunnen vijanden afleiden, helpen bij het controleren van groepen vijanden en spelers nieuw leven inblazen wanneer de gezondheid nul bereikt. Code Vein II introduceert assimilatie, waardoor spelers tijdelijk met een partner kunnen fuseren om een stat boost te krijgen terwijl de bondgenoot het veld verlaat. Dit mechanisme kan strategisch worden gebruikt om krachtige aanvallen uit te voeren voordat de partner weer in het gevecht wordt gebracht. Partnerinteracties zijn ook geïntegreerd in het verhaal, waarbij bepaalde kerkersequenties, zoals de Sunken Pylon, de persoonlijke verhalen van bondgenoten zoals Josée verkennen.
Uitdagende baasgevechten
Baasgevechten in Code Vein II blijven een kernelement van de ervaring, waarbij timing, positionering en zorgvuldige observatie vereist zijn. De Metagen Remnant demonstreerde dit met zijn grote health pool en zware aanvallen, wat het belang van stagger-mechanismen benadrukte om kansen te creëren voor Drain Attacks. Een andere confrontatie betrof Josée, een voormalige bondgenoot die veranderd was in een gecorrumpeerde, gepantserde krijger. Haar snelle aanvallen en status effecten vereisen constante beweging en zorgvuldige aanvalstiming, wat de strategische diepgang van de gevechten versterkt. Deze gevechten laten zien hoe de game moeilijkheid balanceert met de veelzijdigheid die wordt geboden door Formae, Jails en partner-mechanismen.
Narratieve keuzes en gevolgen
Tijdreizen strekt zich uit buiten de gevechten, waardoor spelers de lotgevallen van personages kunnen beïnvloeden. Na kritieke baasgevechten kunnen spelers de optie hebben om gebeurtenissen uit het verleden opnieuw te bezoeken en uitkomsten te veranderen, zoals het redden van Josée van corruptie. Deze keuzes kunnen de bredere missie beïnvloeden, wat suggereert dat er vertakkende gevolgen en herspeelwaarde zijn gekoppeld aan de tijdlijn van het verhaal.
Release en vroege toegang
Code Vein II wordt gelanceerd op PS5 op 30 januari. Een Character Creator Demo is beschikbaar op 23 januari via de PlayStation Store. De demo stelt spelers in staat om de centrale hub, MagMell Institute, te verkennen, te experimenteren met aanpassingsopties en gecreëerde personages over te zetten naar de volledige game.
Bron: PlayStation
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Beste Nintendo Switch Games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest Verwachte Games van 2026
Top Game Releases voor januari 2026
Op welke platforms zal Code Vein II beschikbaar zijn?
Code Vein II is momenteel bevestigd voor PS5, met extra platforms die op dit moment niet officieel zijn aangekondigd.
Wat is er nieuw in Code Vein II vergeleken met het origineel?
De sequel introduceert dubbele bladen, het Formae-systeem voor vaardigheden, nieuwe Jails voor Drain Attacks, uitgebreide partner-mechanismen met assimilatie en een tijdreizend verhaal.
Hoe beïnvloedt tijdreizen de gameplay?
Tijdreizen stelt spelers in staat om gebeurtenissen uit het verleden opnieuw te bezoeken, verschillende vijandelijke configuraties tegen te komen en mogelijk de uitkomsten van personages te veranderen, wat zowel het verhaal als de gevechten beïnvloedt.
Wat zijn partners, en hoe werken ze?
Partners helpen bij gevechten, kunnen spelers nieuw leven inblazen en tijdelijk worden geassimileerd om stat boosts te bieden. Ze spelen een rol in zowel strategie als verhaalvoortgang.
Wanneer is de Code Vein II Character Creator Demo beschikbaar?
De demo is beschikbaar op 23 januari via de PlayStation Store, met de optie om gecreëerde personages over te zetten naar de volledige game.
Is de combat van Code Vein II vergelijkbaar met andere Souls-achtige games?
Ja, de game behoudt traditionele lichte/zware aanvallen, ontwijken, blokkeren en pareren, maar voegt nieuwe strategielagen toe via Formae, Jails en Blood Codes.




