Clawpunk, ontwikkeld door Kittens in Timespace, is een 2D-actiespel dat katachtige helden centraal stelt in chaotische, cyberpunk-geïnspireerde omgevingen. Het spel combineert roguelite-mechanismen met vernietigbaar terrein, waardoor spelers de vrijheid krijgen om elk level op meerdere manieren te benaderen. Hoewel de personages katten zijn, legt Creative Director Jamie Arron uit dat deze keuze bredere menselijke gedragingen weerspiegelt. “Katten zijn een reflectie van de menselijke psyche in dierenlichaam,” zegt hij. “We aanbidden ze, we houden van ze, we haten ze, ze lijken de samenleving te domineren. Dit spel is een soort eerbetoon aan alles wat een kat personifieert.”
De visuele stijl en muziek van het spel zijn geïnspireerd op actiefilms uit de jaren '80. Pixel art-omgevingen worden gecombineerd met een soundtrack die hardware-synth, metal en industriële muziek mengt, wat een onderscheidende toon creëert die de chaotische actie van het spel aanvult. De liefde van artiest Sebastian Vasselbring voor katten beïnvloedde de beslissing om dierlijke personages te gebruiken in plaats van mensen, waardoor de leeftijdsclassificatie van het spel relatief laag blijft ondanks de gewelddadige mechanieken.
Ontgrendelbare helden en gameplayvariatie
Clawpunk bevat een selectie van maximaal negen kattenhelden, elk met unieke vaardigheden. Spelers beginnen met één held, maar kunnen extra personages ontgrendelen tijdens meerdere speelsessies. Roguelite-mechanismen betekenen dat als een held sterft tijdens een speelsessie, deze voor de rest van die poging verdwenen is. Arron merkt op dat de vroege helden vergelijkbaar gedragen, terwijl latere toevoegingen extremer zijn en diverse speelstijlen bieden.
Personages zijn onder meer Dash, die snel is maar minder schade aanricht, en Buck, een langzamer personage dat een zware sloophamer hanteert. Andere helden zijn Haxx, die een rolstoel gebruikt voor zowel grond- als luchtbewegingen, Candy met een zweep met lange afstand, Jinx die aanvalt met psionische bollen terwijl ze op een hoverboard zit, en Larry, die een springstok gebruikt om zich onvoorspelbaar te verplaatsen. Spelers worden aangemoedigd om te experimenteren met verschillende personages om combinaties te vinden die passen bij hun voorkeursstrategieën.
Strategisch zoneontwerp en schaalvergroting van de moeilijkheidsgraad
Het spel bevat vijf zones, waaronder bossen, riolen, bouwterreinen en een schroothoop, elk ontworpen om verschillende speelstijlen aan te vullen. De moeilijkheidsgraad schaalt afhankelijk van de volgorde waarin spelers de zones aanpakken. De Ironcat-modus stelt een enkele held in staat om alle negen levens te gebruiken, maar de moeilijkheidsgraad is dan maximaal. Om de uitdaging te compenseren, kunnen spelers gezondheid herstellen en een kaartsysteem gebruiken dat modifiers en stapelbare effecten biedt voor tactische voordelen.
Chaos Coins, verdiend tijdens speelsessies, kunnen worden gebruikt om nieuwe helden te ontgrendelen of kaarten te verkrijgen die de gameplay aanpassen. Kaarten kunnen worden gecombineerd om krachtige effecten te creëren, zoals meerdere granaten of immuniteit voor zelfbeschadiging, waardoor spelers elk level op unieke manieren kunnen benaderen.
Gameplay-invloeden en kernmechanismen
Clawpunk haalt inspiratie uit zowel Minecraft als Doom (2016). Spelers kunnen terrein vernietigen om de uitgang te bereiken, wat vrijheid biedt in beweging en levelnavigatie. Het spel incorporeert ook Doom’s “push forward”-ontwerpprincipe, dat agressief spel en momentum beloont. Spelers kunnen ervoor kiezen om elke vijand te elimineren of zich te concentreren op snelle voortgang, waarbij de score gebaseerd is op kills, vermeden schade, combo's en de veroorzaakte chaos.
Het beheren van de notoriteit voegt nog een strategische laag toe. Spelers worden gevolgd door zwevende camera's en tv's, en het vernietigen ervan vermindert de aandacht van de schurken terwijl de chaosmeter wordt gevuld. Hoge notoriteit triggert de verschijning van hellehonden, mini-bosses die zeldzame wapens droppen, wat extra tactische keuzes biedt. Arron benadrukt dat er geen enkele juiste aanpak is en dat spelers worden aangemoedigd om te experimenteren met hun favoriete personages en strategieën.
Release-informatie
Clawpunk staat gepland voor release in de Epic Games Store op 14 november 2025. Het spel combineert roguelite-mechanismen, vernietigbare cyberpunk-omgevingen en een selectie van katachtige helden om een unieke actie-ervaring te creëren.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Op welke platforms zal Clawpunk beschikbaar zijn?
Clawpunk wordt uitgebracht in de Epic Games Store voor pc. Er is momenteel geen officiële bevestiging van consoleversies.
Wat is de gameplaystijl van Clawpunk?
Clawpunk is een 2D-actiespel met roguelite-elementen, vernietigbaar terrein en een focus op snelle gevechten. Spelers kunnen ervoor kiezen om vijanden uit te schakelen of prioriteit te geven aan het bereiken van de uitgang.
Hoeveel helden zijn er in Clawpunk?
Het spel bevat maximaal negen kattenhelden, elk met unieke vaardigheden en speelstijlen. Spelers beginnen met één held en ontgrendelen de rest tijdens meerdere speelsessies.
Heeft Clawpunk moeilijkheidsgraden?
Ja. Standaard speelsessies hebben een schaalbare moeilijkheidsgraad op basis van de volgorde van de zones, en de Ironcat-modus stelt een enkele held in staat om alle negen levens te gebruiken op maximale moeilijkheidsgraad.
Wat zijn Chaos Coins en kaarten in Clawpunk?
Chaos Coins zijn een persistente valuta die wordt gebruikt om nieuwe helden of kaarten te ontgrendelen. Kaarten bieden modifiers die kunnen worden gecombineerd voor strategische voordelen, die gevechten, beweging of schade-effecten beïnvloeden.
Wanneer is de releasedatum voor Clawpunk?
Clawpunk wordt gelanceerd in de Epic Games Store op 14 november 2025.
Heeft Clawpunk multiplayer of web3-functies?
Het spel is momenteel ontworpen als een singleplayer-ervaring en bevat geen web3-elementen of multiplayer-ondersteuning.




