Niko Partners, een toonaangevend marktonderzoeksbureau, heeft zijn China Games Market 2023 Half-Year Update Report onthuld, dat een uitgebreid overzicht biedt van het gaminglandschap in China. In dit artikel analyseren we het rapport en de markt, de economische omstandigheden, regelgevende veranderingen en lopende trends in de sector om waardevolle inzichten te bieden voor belanghebbenden in de sector met relevantie voor web3-gaming.
In 2023 voorspelde Niko Partners een opmerkelijke groei van 5,2% j-o-j in de omzet van videospelsoftware en -diensten, tot een totaal van $47,76 miljard. Dit positieve traject volgde op een daling van 2,5% in 2022, wat een aanzienlijk herstel voor de gamingindustrie in China betekende.
Het rapport benadrukte ook dat het totale aantal gamers in 2023 710,3 miljoen bereikte, wat een stijging van 1,63% ten opzichte van het voorgaande jaar betekende. Bovendien bereikte de gemiddelde maandelijkse omzet per gebruiker (ARPU) $5,60, wat de aanhoudende financiële betrokkenheid van Chinese gamers onderstreept.
Belangrijke groeifactoren in 2023 waren onder meer het herstel van een regulier goedkeuringsproces voor games, een toename van succesvolle nieuwe gamelanceringen, hogere uitgaven aan bestaande titels en voortdurende toegang tot games zonder licentie op pc en consoles. Ondanks deze positieve trends erkende het rapport dat de zwakke Yuan en macro-economische uitdagingen de algehele groei in de gamingmarkt mogelijk gedeeltelijk hebben gecompenseerd.

Vooruitblik:
Niko Partners voorspelt dat de Chinese videospelmarkt in 2027 de $56,7 miljard zal overschrijden, met een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 4,5% over 5 jaar. De projectie komt overeen met de prognose van juni 2023, wat duidt op stabiliteit in het groeitraject van de sector. Tegen 2027 zal het aantal gamers naar verwachting groeien tot 734,6 miljoen, wat een CAGR van 1,0% over 5 jaar betekent, in lijn met de eerdere voorspellingen.
Verwachte groeigebieden in 2024 en daarna omvatten de integratie van web3-technologie, AI-gegenereerde content in games, nieuwe gamelanceringen gedreven door genormaliseerde goedkeuringen, hogere uitgaven in games en de voortdurende uitbreiding van de esports-industrie.
De National Press and Publication Administration (NPPA) heeft in 2023 al in totaal 844 binnenlandse en geïmporteerde videospellen goedgekeurd, wat de cijfers van 512 en 755 goedgekeurde spellen in respectievelijk 2022 en 2021 overtreft. De NPPA heeft onlangs een conceptrichtlijn gepubliceerd met de titel "Maatregelen voor het beheer van online games". De conceptregels consolideren bestaande regels in één document en introduceren nieuwe verduidelijkingen en wijzigingen in 8 hoofdstukken met 64 artikelen.
Ongeveer 10 van de 64 artikelen bevatten nieuwe of gewijzigde richtlijnen die de grootste regelgevende veranderingen vertegenwoordigen sinds aanvullende beperkingen werden opgelegd aan Chinese jeugdgamers in september 2021. Het concept wordt de komende 30 dagen beoordeeld, zodat belanghebbenden feedback kunnen geven en wijzigingen kunnen worden doorgevoerd.

Met name Chinese gamebedrijven hebben hun focus verlegd van externe investeringen naar interne expansie, waarbij ze nieuw opgerichte studio's hebben opgericht als onderdeel van hun groeistrategie.
China behoudt zijn positie als 's werelds grootste esportsmarkt, met meer dan 400 miljoen fans en een omzet van $445 miljoen. Met de versoepeling van de COVID-controles is 53% van de esports-evenementen in 2023 teruggekeerd naar persoonlijke of hybride formats, volgens Niko's Asia & MENA Esports Tracker.
Bovendien blijkt uit recente gegevens van Niko's China Games & Streaming Tracker een stijging van 6,2% j-o-j in het totale aantal kijkers en tips voor Douyu, Huya en Bilibili, wat duidt op een groeiende interesse in live-streamingplatforms voor games.

Relevantie voor Web3:
Deze bevindingen zijn van bijzonder belang voor het zich ontwikkelende domein van web3-gaming, waar gedecentraliseerde technologieën en blockchain-integratie traditionele gamingparadigma's transformeren.
Nu de gamingindustrie een robuust herstel doormaakt in China, krijgen belanghebbenden in web3-gaming een unieke kans om hun strategieën af te stemmen op de groeiende markt. De voorspelde prognose voor 2027 van $56,7 miljard en 734,6 miljoen spelers duidt op een aanzienlijke gebruikersbasis voor potentiële web3-gamingadoptie. De integratie van AI-gegenereerde content, nieuwe gamelanceringen, hogere uitgaven en de bloeiende esports-industrie, zoals uiteengezet door Niko Partners, sluit aan bij de principes van innovatie en decentralisatie die inherent zijn aan web3-gaming.
Bovendien biedt de verschuiving naar interne expansie door Chinese gamebedrijven en de focus op eigen studio's een vruchtbare bodem voor samenwerking tussen traditionele gaminggiganten en opkomende web3-platforms. De toegenomen overheidsgoedkeuringen en de toename van gamelicenties tonen een gunstiger regelgevingsklimaat, wat de verkenning van blockchain en gedecentraliseerde technologieën in gaming-ecosystemen aanmoedigt.
Laatste gedachten:
Het inzichtelijke rapport van Niko Partners werpt niet alleen licht op de huidige staat en het toekomstige traject van de Chinese gamingmarkt, maar benadrukt ook de potentiële integratie en synergie tussen deze bevindingen en het dynamische landschap van web3-gaming. Naarmate de industrie blijft evolueren, worden belanghebbenden aangespoord om deze inzichten te benutten om het snijvlak van traditionele en gedecentraliseerde gaming te navigeren, waardoor nieuwe mogelijkheden voor innovatie en groei worden ontsloten.
