Niko Partners heeft een bijgewerkte marktvooruitzichten gepubliceerd voor de game-industrie in Azië en het Midden-Oosten en Noord-Afrika (MENA), die de prestaties in de eerste helft van 2025 weerspiegelen. Het rapport, dat de consumentenuitgaven aan videogames bijhoudt en real-money gaming en gokken uitsluit, schat dat de gecombineerde markt tegen het einde van 2025 $88,97 miljard zal bereiken, wat een jaarlijkse groei van 2,7% vertegenwoordigt.
Het aantal spelers in de twee regio's zal naar verwachting in hetzelfde tempo groeien, tot ongeveer 1,7 miljard gebruikers in 2025. Op basis van herziene prognoses verwacht Niko Partners nu dat de gecombineerde gamingmarkten van Azië en MENA tegen 2029 de $100 miljard zullen overschrijden, ondersteund door regelgevende aanpassingen en sterker dan verwachte prestaties op alle platforms.
Regelgevende verschuivingen drijven herziene prognoses
De bijgewerkte vooruitzichten weerspiegelen verbeteringen in de regelgevende omgevingen in verschillende belangrijke markten. In China heeft een hoger aantal spelgoedgoedkeuringen de marktstabiliteit vergroot, terwijl de ban op real-money gaming in India naar verwachting de consumentenuitgaven zal omleiden naar traditionele videogames. Volgens Niko Partners hebben deze veranderingen bijgedragen aan opwaartse bijstellingen voor zowel de omzet als de langetermijnverwachtingen voor groei.
India, MENA en Zuidoost-Azië worden voorspeld de snelst groeiende regio's te zijn tot 2029 wat betreft omzet en spelersgroei. Deze markten, samen met China, zullen naar verwachting ook de sterkste stijgingen laten zien in gemiddelde omzet per gebruiker, wat duidt op verbeterende monetisatie naast publieksgroei.
China blijft de grootste markt met een ruime marge
China blijft de regionale vooruitzichten bepalen. Niko Partners schat dat de Chinese gamemarkt in 2025 $51,2 miljard zal bereiken, een stijging van 4,1% jaar-op-jaar. Tegen 2029 zal de markt naar verwachting groeien tot $57,1 miljard, wat een samengestelde jaarlijkse groei van 3% over vijf jaar weerspiegelt, een stijging ten opzichte van eerdere projecties.
Licentieactiviteit is een belangrijke factor in deze vooruitzichten. Gedurende de eerste tien maanden van 2025 hebben Chinese regelgevers 1.441 spel licenties uitgegeven, een stijging van 24% ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Dit hogere goedkeuringspercentage heeft uitgevers geholpen om releases met meer zekerheid te plannen.
India en Zuidoost-Azië tonen langetermijnmomentum
De Indiase gamemarkt zal naar verwachting groeien van $1,1 miljard in 2025 naar $1,67 miljard in 2029, wat een CAGR van bijna 13% over vijf jaar vertegenwoordigt. Het spelersbestand van het land zal naar verwachting dit jaar 500 miljoen overschrijden en tegen het einde van de prognoseperiode ongeveer 700 miljoen bereiken. Niko Partners verwacht dat de RMG-ban traditionele gamecategorieën ten goede zal komen door de bestedingspatronen van gebruikers te verschuiven.
In Zuidoost-Azië worden Maleisië, Thailand en Vietnam geïdentificeerd als leidende groeimarkten, hoewel de prognoses voor Thailand en Indonesië naar beneden zijn bijgesteld. Over het algemeen zal de gamingomzet in Zuidoost-Azië naar verwachting $5,5 miljard bereiken in 2025, oplopend tot $6,4 miljard in 2029.
Kernmarkten domineren nog steeds de regionale omzet
Ondanks de groei in opkomende markten blijven China, Japan en Zuid-Korea de basis vormen van de game-industrie in Azië en MENA. Tegen 2029 zullen deze drie markten naar verwachting $88,8 miljard aan gecombineerde omzet genereren, wat meer dan 89% van de totale regionale markt vertegenwoordigt.
Japan en Zuid-Korea zullen samen naar verwachting $29,1 miljard aan gamingomzet genereren in 2025, een lichte daling jaar-op-jaar. Tegen 2029 zal hun gecombineerde marktomvang naar verwachting $31,7 miljard bereiken, met een bescheiden CAGR van 1,7%.
Console gaming klaar voor snellere groei
Console gaming vertegenwoordigt momenteel een klein deel van de totale markt, goed voor 6,3% van de omzet in 2025. Niko Partners verwacht echter dat consoles het snelst groeiende segment zullen zijn in Azië en MENA tot 2029. Factoren die deze trend ondersteunen zijn onder meer de toenemende adoptie van consoles, hogere consumentenuitgaven en aankomende hardware- en software-releases zoals Nintendo Switch 2 en Grand Theft Auto VI.
MENA-markten groeien ondanks mobiele tegenwind
De MENA-3 markten van Egypte, Saoedi-Arabië en de Verenigde Arabische Emiraten zullen naar schatting $2,2 miljard aan gamingomzet genereren in 2025, wat een groei van 8,5% jaar-op-jaar weerspiegelt. Tegen 2029 zal hun gecombineerde marktomvang naar verwachting $2,8 miljard bereiken, met een CAGR van 6,4%.
Niko Partners heeft de vooruitzichten voor de regio enigszins verlaagd vanwege zwakkere dan verwachte mobiele gamingomzet in Saoedi-Arabië en de VAE. Desalniettemin blijft de langetermijntrend positief naarmate het aantal spelers en de infrastructuur blijven verbeteren.
Bron: Niko Partners
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Hoe groot zullen de gamingmarkten van Azië en MENA in 2025 zijn?
Niko Partners schat dat de gecombineerde gamemarkten in 2025 $88,97 miljard zullen bereiken.
Welke regio's groeien het snelst?
India, MENA en Zuidoost-Azië zullen naar verwachting de snelste groei laten zien in zowel omzet als aantal spelers tot 2029.
Waarom heeft Niko Partners zijn prognoses naar boven bijgesteld?
Verbeterde regelgevende omstandigheden, meer spelgoedgoedkeuringen in China en sterker dan verwachte prestaties op alle platforms hebben bijgedragen aan de herziene vooruitzichten.
Welk gameplatform zal naar verwachting het meest groeien?
Console gaming zal naar verwachting het snelst groeiende segment zijn in Azië en MENA tot 2029, ondanks het kleinere marktaandeel momenteel.
Bevat het rapport web3- of gokomzet?
Nee, de analyse sluit real-money gaming, gokken en web3-gerelateerde inkomsten uit en richt zich uitsluitend op consumentenuitgaven aan traditionele videogames.




