China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

China geeft recordaantal van 1.416 gamelicenties uit in 2024

China heeft in 2024 een recordaantal van 1.416 gamelicenties uitgegeven, het hoogste sinds 2019, wat duidt op een herstel van de game-industrie na jaren van beperkingen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

In 2024 heeft China 1.416 licenties voor videogames afgegeven, het hoogste aantal sinds 2019 en een teken van heropleving in de Chinese gamingsector. Deze stijging volgt op jaren van strengere regelgeving en een tijdelijke bevriezing van licenties die de industrie aanzienlijk heeft beïnvloed.

China geeft recordaantal van 1.416 gamelicenties uit in 2024

Van de 1.416 licenties die in 2024 werden toegekend, gingen er 1.306 naar games ontwikkeld door Chinese bedrijven, wat de dominantie van lokale ontwikkelaars bevestigt. De overige 110 licenties werden toegekend aan buitenlandse projecten, een bescheiden stijging ten opzichte van voorgaande jaren.

Deze cijfers weerspiegelen een consistente trend waarin binnenlandse projecten het overgrote deel van de goedgekeurde games uitmaken. Zo gaf China in 2023 1.075 gamelicenties af, waarvan 977 naar lokale ontwikkelaars en 98 naar buitenlandse entiteiten. Ter vergelijking: de aantallen voor buitenlandse projecten waren lager in eerdere jaren, zoals 44 in 2022 en 76 in 2021.

China geeft recordaantal van 1.416 gamelicenties uit in 2024

China geeft recordaantal van 1.416 gamelicenties uit in 2024

Licentietrends sinds 2018

De licentiepatronen voor games in China hebben de afgelopen zes jaar aanzienlijke schommelingen gekend:

  • 2018: 2.095 licenties (2.040 lokaal; 55 buitenlands)
  • 2019: 1.570 licenties (1.385 lokaal; 185 buitenlands)
  • 2020: 1.411 licenties (1.314 lokaal; 97 buitenlands)
  • 2021: 755 licenties (679 lokaal; 76 buitenlands)
  • 2022: 512 licenties (468 lokaal; 44 buitenlands)
  • 2023: 1.075 licenties (977 lokaal; 98 buitenlands)

De scherpe daling tussen 2018 en 2022 kan worden toegeschreven aan wijzigingen in de regelgeving, waaronder een stop op nieuwe licentiegoedkeuringen vanaf juli 2021. Licenties werden hervat voor lokale ontwikkelaars in april 2022 en voor buitenlandse ontwikkelaars later in december 2022.

Uitdagingen en kansen voor game-ontwikkelaars

Hoewel het toegenomen aantal licenties in 2024 een positieve verschuiving betekent, blijft het lanceren van games in China een uitdaging, vooral voor buitenlandse ontwikkelaars. Regulerende hindernissen, strikte inhoudsrichtlijnen en een veranderend marktlandschap vereisen dat ontwikkelaars hun strategieën aanpassen voor succes.

Er zijn echter tal van voorbeelden van succesvolle lanceringen, zoals de langverwachte game Black Myth: Wukong. De game, prominent geadverteerd op locaties zoals de Sony-winkel in Shanghai, laat zien hoe lokale en buitenlandse ontwikkelaars kansen kunnen vinden op de Chinese markt.

Een herstelde maar competitieve markt

De toename van gamelicenties weerspiegelt een herstel na de beperkingen en benadrukt de focus van de Chinese overheid op het ondersteunen van de binnenlandse gamingindustrie. Voor buitenlandse ontwikkelaars duidt de geleidelijke toename van goedgekeurde projecten op een groeiende maar competitieve ruimte waar marktbegrip en naleving van lokale regelgeving essentieel blijven.

Naarmate de gamingindustrie zich blijft ontwikkelen, zullen ontwikkelaars wereldwijd de licentietrends in China waarschijnlijk nauwlettend volgen, met als doel de grootste gamingmarkt ter wereld te benutten en tegelijkertijd de unieke uitdagingen ervan het hoofd te bieden.

Relevantie voor Web3 Gaming

De recente toename van gamelicenties die door China zijn afgegeven, met name de goedkeuring van buitenlandse projecten, heeft aanzienlijke implicaties voor de web3 gamingindustrie. Nu blockchain-gebaseerde games en gedecentraliseerde platforms wereldwijd aan populariteit winnen, biedt de evoluerende regelgevende houding van China zowel uitdagingen als kansen voor web3-ontwikkelaars.

De toegenomen licentieverlening voor buitenlandse games duidt op een potentiële opening voor web3-projecten om de Chinese markt te betreden, hoewel ze de strenge inhoudsrichtlijnen en regelgevende vereisten moeten navigeren. Naarmate het land meer acceptatie toont voor buitenlandse games, moeten blockchain-ontwikkelaars de strategische waarde overwegen van het aanboren van het enorme Chinese gamingpubliek, terwijl ze compliant blijven met lokale regelgeving om succes te garanderen in dit competitieve landschap.

Bron: gamedevreports

Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen