Champions Ascension heeft de nieuwste update ontvangen in de pre-alphafase van de game, gericht op aanzienlijke verbeteringen in gevechtsfunctionaliteiten en openwereldervaringen.
In de gevechtszone introduceert de introductie van 'Player Bounties' een spannende dynamiek in de game. Spelers kunnen nu anderen taggen als een bounty, waarbij degenen die de getagde spelers verslaan in 1v1- en 3v3-wedstrijden worden beloond met bonustickets. Aangezien de namen van de 'bountied' spelers rood verschijnen, biedt deze nieuw toegevoegde functie interessante dynamieken en zal deze de gemeenschapsinteractie versterken.
Verschillende fixes in de gevechtszone zijn geïmplementeerd om de algehele gebruikerservaring te verbeteren. Problemen met de Darulk's FoT, die een discrepantie had tussen de VFX en het daadwerkelijke schadegebied, zijn aangepakt. Op dezelfde manier zijn problemen met de Fenrir's HHH-combo die niet goed aansloot op Il'gra opgelost. Het team heeft er ook voor gezorgd dat Aos' projectiel niet langer wordt beïnvloed door tickets.
Bovendien hebben de ontwikkelaars een probleem verholpen dat de Combo Breaker uitschakelde als deze een vijand raakte tijdens een ontwijking. Diverse problemen met de Darulk-tentakeltrek, waaronder meerdere treffers en mislukte trekken, zijn verholpen.
Wat betreft openwereldverbeteringen is een nieuw commando geïntroduceerd om de gebruikersinterface (UI) te verbergen voor betere gameplay-beelden en screenshots. Momenteel toegewezen aan CTRL+F3, zal dit commando in de komende dagen worden aangepast naar een toegankelijkere toets.
De openwereldgameplay was ook getuige van een belangrijke fix die een bug oploste waardoor de initiële camera door muren drong. Deze specifieke verbetering zal zorgen voor een meer gepolijste inlogervaring voor de spelers.
Deel dit artikel en tag ons op een van onze sociale media om ons op de hoogte te stellen.

