De Britse consumentenbestedingen aan videogames bereikten in 2025 £5,4 miljard, wat een stijging van 7,4% ten opzichte van het voorgaande jaar betekent. Dit markeert de sterkste groei in de Britse gamesmarkt sinds 2020, toen de sector een stijging van 27,9% kende als gevolg van de door de pandemie gedreven vraag. De cijfers komen uit het nieuwste rapport van de Entertainment Retailers Association (ERA), dat de inkomsten van de entertainmentindustrieën van het land, waaronder games, muziek en video, bijhoudt.
Mobiele gaming leidt marktgroei
Mobiele games waren de belangrijkste aanjager van de groei in 2025 en genereerden £1,88 miljard aan inkomsten. Dit vertegenwoordigt een stijging van 8,8% ten opzichte van 2024, na een stijging van 5,5% het voorgaande jaar. Mobiele titels zijn nu goed voor meer dan een derde van de Britse gamesmarkt, wat neerkomt op 35,5% van de totale inkomsten. De voortdurende opkomst van mobiele gaming weerspiegelt bredere trends in consumentengedrag, waaronder een toegenomen smartphone-adoptie en de toegankelijkheid van mobiele platforms.
Eigendom versus abonnementsmodellen
Games blijven opvallen onder de entertainmentsectoren door het aandeel van de inkomsten dat afkomstig is van op eigendom gebaseerde aankopen. In 2025 kwam 45% van de Britse gamesinkomsten uit directe aankopen, vergeleken met 16,6% in muziek en 7,2% in video. Dit geeft aan dat, ondanks de groei van abonnementsmodellen en streamingdiensten, Britse spelers nog steeds waarde hechten aan het bezitten van games als onderdeel van hun entertainmentervaring.
Britse entertainmentuitgaven in context
De totale Britse uitgaven aan games, muziek en video bereikten in 2025 £13,3 miljard, een stijging van 7,1% ten opzichte van 2024. Vergeleken met de bredere economische groei zijn de gamesinkomsten sneller gegroeid. Tussen 2016 en 2025 groeide het Britse BBP met 12%, terwijl de gamesinkomsten met 86% toenamen, wat betekent dat de sector meer dan zeven keer sneller groeide dan de bredere economie.
Marktvooruitzichten
Hoewel de groei in de gamesmarkt vertraagde na de uitzonderlijke piek van 2020, heeft de sector weer momentum gekregen. ERA CEO Kim Bayley benadrukte dat innovatie in de industrie een belangrijke rol heeft gespeeld bij het stimuleren van hernieuwde groei. Ze suggereerde ook dat de markt haar opwaartse trend in 2026 zou kunnen voortzetten, ondersteund door voortdurende ontwikkelingen in mobiele gaming en bredere betrokkenheid bij consoles en pc.
De rol van mobiel in toekomstige groei
Mobiele gaming is een centrale pijler geworden van de Britse gamesmarkt. De consistente jaar-op-jaar groei toont aan dat het niet langer een aanvullend segment is, maar een kerndriver van inkomsten. De flexibiliteit van prijzen, het brede publieksbereik en de constante release van nieuwe content blijven spelers aantrekken, wat bijdraagt aan de dominante rol in de markt.
Bekijk zeker onze artikelen over topgames om te spelen in 2026:
Meest verwachte games van 2026
Beste Nintendo Switch-games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest verwachte games van 2026
Top gamereleases voor januari 2026
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Hoeveel gaven Britse consumenten uit aan games in 2025?
Britse consumenten gaven in 2025 £5,4 miljard uit aan videogames, een stijging van 7,4% ten opzichte van 2024.
Wat was het snelstgroeiende segment in de Britse gamesmarkt?
Mobiele games waren het snelstgroeiende segment en genereerden £1,88 miljard aan inkomsten, een stijging van 8,8% jaar-op-jaar.
Hoe verhoudt game-eigendom zich tot abonnementen in het VK?
In 2025 kwam 45% van de gamesinkomsten uit directe aankopen, terwijl abonnementen een kleiner deel uitmaakten. Dit is hoger dan muziek (16,6%) en video (7,2%).
Hoe verhouden de Britse gamesuitgaven zich tot de totale entertainmentuitgaven?
Games zijn de grootste bijdrage aan de Britse entertainmentuitgaven, die in 2025 £13,3 miljard bedroegen voor games, muziek en video.
Hoe is de Britse gamesmarkt gegroeid vergeleken met de bredere economie?
Tussen 2016 en 2025 groeide het Britse BBP met 12%, terwijl de gamesinkomsten met 86% groeiden, wat betekent dat de sector meer dan zeven keer sneller groeide dan de bredere economie.
Wat zijn de vooruitzichten voor de groei van Britse games in 2026?
ERA verwacht dat de markt in 2026 momentum zal behouden, waarbij voortdurende innovatie en mobiele gaming een sleutelrol spelen bij het stimuleren van groei.




