Gaming is niet meer wat het geweest is.
Ooit was de gaming-opzet zo simpel als dat de speler een spel kocht en het speelde totdat de voldoening afnam en ze naar het volgende spel gingen. De geboorte van blockchain gaming heeft dit paradigma drastisch veranderd, en voegt een extra laag toe aan de vergelijking – multifunctionele, betekenisvolle monetisatie.
Een korte geschiedenis van traditionele gaming-monetisatie
We beginnen deze reis terug in de tijd op een moment dat er nog geen consoles bestonden.

Arcade
De enige haalbare manier om van gaming te genieten was een bezoek aan de lokale arcade waar alles gebeurde. Spelers stopten simpelweg hun munten erin en speelden het spel. De enige echte stimulans om hen terug te laten komen, waren de leaderboards, die je vaak toestonden om drie karakters in te typen in plaats van je volledige naam.
Dit aspect alleen al, van het proberen te concurreren, zelfs met anonieme individuen en je rang onder hen te bewijzen, leidt tot de ongelooflijke populariteit ervan. Volgens Statista is Pac-Man het bestverkochte arcadespel aller tijden met 400.000 verkochte gamingkasten aan arcades over de hele wereld en een levenslange omzet van $3,5 miljard in 1990.

Gamingconsoles
Verdergaand naar de volgende fase van de monetisatie-evolutie komen we bij het gouden tijdperk van gamingconsoles – Atari, Sega, Nintendo, PlayStation en Xbox. Hoewel de opwinding rond deze consoles niet te vergelijken was met iets wat eerder werd gezien, was de weg om mee te beginnen hobbelig. Om de productiekosten te verlagen, wendden bedrijven zich tot het hosten van games op cd's. Dat bracht het probleem van piraterij met zich mee.
Hoewel piraterij gamingbedrijven lange tijd verleidde, lag hun grootste uitdaging elders: zodra ze het spel aan de klant hadden verkocht, was hun omzet eenmalig. Klanten konden het spel onbeperkt spelen, zonder verdere mogelijkheden voor monetisatie.
Downloadbare content
Downloadbare content was de voorloper van wat we nu kennen als in-game/in-app aankopen. Deze pakketten voegden simpelweg nieuwe spelgebieden, wapens, objecten, personages of een vervolg op een verhaallijn toe aan een reeds uitgebracht spel.
Gebruikers konden in wezen meer waarde halen uit dezelfde gametitel, terwijl bedrijven dezelfde klant konden up-sellen.

Close-up van een vrouw die een spel op een console speelt
Mobiele gaming
De introductie van de Apple Store en mobiele gaming was een nieuwe mijlpaal in de geschiedenis van gaming-monetisatie. De lage instapprijs voor games en de directe toegankelijkheid openden deuren naar een andere gaminglaag. Mensen konden gewoon de game downloaden, installeren en direct spelen waar ze maar wilden. Verschillende monetisatiemodellen ontstonden, waarvan in-game aankopen het populairst waren.
In-game aankopen
Dit monetisatiemodel zag gratis toegang tot het spel, waarbij spelers kleine bedragen betaalden voor in-game functies. Deze microtransacties ontgrendelden over het algemeen twee soorten items:
- Het veranderen van het uiterlijk van een personage, wapen of omgeving
- Het beïnvloeden van de daadwerkelijke gameplay met nieuwe tools, wapens, kracht, levens en meer
In-game advertenties
De op één na populairste monetisatiemethode die voortkwam uit het freemium-model waren in-game advertenties. In 2020 voorspelde eMarketer dat de Amerikaanse markt voor in-game advertenties op alle apparaten de $3 miljard zou overschrijden, waarbij mobiel 47% van die uitgaven zou vertegenwoordigen. Een ander rapport van Omdia voorspelde dat de inkomsten uit in-game advertenties zouden stijgen van $42,3 miljard in 2019 naar $56 miljard in 2024.
Een van de meest prominente voorbeelden is Riot Games' League of Legends, dat in staat is om hun sponsors in-game te tonen op banners verspreid over Summoner's Rift tijdens hun e-sportevenementen, waaronder merken als Kia, KitKat, Alienware, Visa en vele anderen.

Close-up van een lachende man die een videogame speelt op een mobiele telefoon en computer thuis
Blockchain gaming monetisatie: Een nieuw hoofdstuk begint
Het belangrijkste verschil tussen traditionele en blockchain-games is dat blockchain-games gedecentraliseerd zijn in plaats van dat één maker/ontwikkelaar items, valuta's en distributie bezit. Blockchain game-assets worden verdeeld onder spelers, wat ons brengt bij het volgende onderdeel van de evolutie van het monetisatiemodel.
NFT's: De evolutie van eigendom op in-app aankopen
Wat NFT's zo belangrijk maakt voor zowel gaming als monetisatie, is het feit dat het unieke digitale activa zijn die niemand anders kan kopiëren of bezitten, behalve degene die het oorspronkelijk heeft gekocht. Van digitale afbeeldingen, muziek, kaarten en skins, NFT's zijn de hoekstenen van dit nieuwe gaming-ecosysteem en vertegenwoordigen volledig eigendom van digitale activa. Deze middelen zijn niet langer in handen van de maker, maar behoren toe aan de spelers, wat de machtsbalans en de game-economie verandert. NFT's putten duidelijk inspiratie uit legendarische games zoals de Counter-Strike: Global Offensive skins marketplace, WOW marketplace, EVE Online en andere massively multiplayer online role-playing games (MMORPG) free-market mechanics.
Wat belangrijk is om op te merken, is dat NFT-assets niet alleen waardevol zijn binnen de grenzen van het spel, maar ook kunnen worden gebruikt op externe marktplaatsen waar ze kunnen worden verhandeld of verkocht. Gaming-economieën zijn diverser op de blockchain, waardoor spelers hun bezeten activa kunnen verhandelen, verkopen of weggeven op elke markt die werkt met blockchain-technologie.

Gamer meisje speelt en streamt online videogames – Metaverse en technologieconcept
Assets ontwerpen voor waarde, niet voor geld
Bij het maken van een spel maakten ontwikkelaars vroeger in-game functies en assets zo aantrekkelijk mogelijk, om een forse prijs die eraan verbonden was te rechtvaardigen. Blockchain gaming werkt onder een andere denkrichting.
Blockchain game-ontwikkelaars streven ernaar om assets te creëren die in waarde toenemen na verloop van tijd. Het eenmalige, geld-graaiende model wilde zo snel mogelijk zoveel mogelijk geld van spelers krijgen. Blockchain games streven ernaar spelers voor de lange termijn te betrekken, krachtige gemeenschappen op te bouwen en hun aankopen te zien als investeringen die zich op de lange termijn zullen uitbetalen.
Winsten delen
Blockchain games zijn zo opgezet dat winsten daadwerkelijk worden verdeeld tussen de spelers en de ontwikkelaars. Het vooruitzicht om geld te verdienen maakt het voor spelers veel gemakkelijker om geld uit te geven. De mechanica van het blockchain gaming-ecosysteem zorgt ervoor dat geld en waarde circuleren tussen ontwikkelaars en spelers, wat een nieuw niveau van interesse voor spelers creëert.

Achtjarige jongen thuis die videogames speelt
Samenvatting: Blockchain gaming monetisatie staat nog in de kinderschoenen
Als we iets van het verleden kunnen leren, is het dat veel dingen in het leven in patronen en cirkels werken. Blockchain gaming monetisatie bevindt zich nog in de beginfase van wat een lange, spannende en revolutionaire reis belooft te worden.
Voortbouwend op het succes en de uitdagingen van eerdere modellen, is dit ecosysteem innovatief en divers genoeg om de game-ervaring voor de eindgebruiker te verbeteren. Als er ooit een tijd was om enthousiast te worden over gaming, dan is het nu.
Word vandaag nog lid van de PGG-familie!

