Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Bijna 2 miljard game-installaties in Q1 2025

Ontdek de mobiele gamingmarkt in Zuidoost-Azië in Q1 2025: trends, omzet, populaire genres en data per land (Vietnam, Indonesië, Thailand, Filippijnen).

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

De mobiele gamemarkt in Zuidoost-Azië bleef sterk in Q1 2025, wat de aanhoudende groei weerspiegelt in zowel downloads als inkomsten in de regio. Volgens Sensor Tower stond Zuidoost-Azië in Q1 2025 wereldwijd op de tweede plaats qua downloads, met een totaal van 1,93 miljard installaties (bijna 2 miljard). Dit vertegenwoordigde een stijging van 3% ten opzichte van het vorige kwartaal.

De inkomsten uit in-app aankopen in de regio bedroegen $625 miljoen, een stijging van 1% ten opzichte van het vorige kwartaal, waarmee het de zevende grootste markt qua inkomsten is. Het is vermeldenswaard dat deze cijfers een hele regio vergelijken met individuele landen, wat soms enigszins misleidend kan zijn. Bovendien zijn directe consumentenbetalingen — een belangrijke inkomstenbron in Zuidoost-Azië — niet vertegenwoordigd in deze cijfers.

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Inzichten in de mobiele gamemarkt in Zuidoost-Azië 2025

Bijna 2 miljard game-installaties in Q1 2025

Indonesië bleef de grootste markt qua downloads in Q1 2025, met 870 miljoen installaties, wat een groei van 9% ten opzichte van het vorige kwartaal markeert. De Filipijnen volgden met 366 miljoen installaties, een daling van 1% ten opzichte van het vorige kwartaal, terwijl Vietnam op de derde plaats kwam met 329 miljoen installaties, een stijging van 2% ten opzichte van het vorige kwartaal.

Wat betreft inkomsten leidde Thailand met $162 miljoen, hoewel dit een daling van 6% was ten opzichte van Q4 2024. Indonesië volgde met $118 miljoen, een stijging van 1% ten opzichte van het vorige kwartaal, terwijl Maleisië op $103 miljoen uitkwam, een stijging van 7% ten opzichte van het vorige kwartaal.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Inzichten in de mobiele gamemarkt in Zuidoost-Azië 2025

Topgenres in Zuidoost-Azië

Platformers en runners waren de leidende genres qua downloads in Q1 2025, met een groei van 16% ten opzichte van het vorige kwartaal. Simulators bleven vrijwel gelijk, met een stijging van slechts 0,1% ten opzichte van het vorige kwartaal, terwijl arcadespellen een stijging van 12,2% in downloads zagen.

Wat betreft inkomsten presteerden 4X strategie spellen sterk, met een groei van 17,6% ten opzichte van het vorige kwartaal. MOBA-titels volgden met 20,1% groei, terwijl de inkomsten uit MMORPG's daalden met 17,1%. De gegevens benadrukken een duidelijke scheiding tussen de genres die populair zijn qua downloads en de genres die inkomsten genereren.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Inzichten in de mobiele gamemarkt in Zuidoost-Azië 2025

Regionale Hoogtepunten

Indonesië

Indonesië bleef een belangrijke markt in Q1 2025. Simulators waren het meest gedownloade genre, met een groei van 4,9% ten opzichte van het vorige kwartaal. Platformers en runners stegen met 38,2% ten opzichte van het vorige kwartaal, en arcadespellen stegen met 18%.

Wat betreft inkomsten groeiden MOBA-titels met 32,7% ten opzichte van het vorige kwartaal, 4X spellen stegen met 21,1% ten opzichte van het vorige kwartaal, terwijl sportspellen daalden met 22,6%. Het battle royale genre zag een aanzienlijke groei, met 50%. Magic Chess: Go Go kwam in Q1 2025 binnen in de downloadlijsten, terwijl Ragnarok M: Classic leidde in inkomsten.

Thailand

In Q1 2025 waren simulators het meest gedownload in Thailand, hoewel hun populariteit met 14,1% daalde. Platformers en runners daalden met 18,6% en sandbox-spellen daalden met 17,5%.

Wat betreft inkomsten daalden realistische sporttitels met 7,8% ten opzichte van het vorige kwartaal, MMORPG's daalden met 27,4% en 4X-strategieën daalden met 5,6%. Go Go Samkok en Papa Restaurant kwamen in Q1 2025 in de hitlijsten, terwijl Ragnarok M: Classic en Dragoon Academy sterke bijdragers waren aan de inkomsten.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Inzichten in de mobiele gamemarkt in Zuidoost-Azië 2025

Vietnam

Platformers waren het meest gedownload in Vietnam, met een groei van 3,2%. Simulators daalden met 6,7% en arcade-titels groeiden met 9,1%.

Wat betreft inkomsten sprongen 4X-strategieën met 51,5% ten opzichte van het vorige kwartaal, MMORPG-titels stegen met 8,2% en Squad RPG's daalden met 1,8%. Roblox bleef populair in Vietnam, en een lokaal casual spel genaamd Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ presteerde ook goed in Q1 2025. Last War: Survival en Big Bang Thời Không waren sterke bijdragers aan de inkomsten.

Filipijnen

Platformers en runners groeiden met 6,8% ten opzichte van het vorige kwartaal op de Filipijnen. Simulators bleven vrijwel gelijk met een stijging van 0,7%, terwijl arcadespellen met 9,6% stegen.

Wat betreft inkomsten daalden MMORPG's met 19,7% ten opzichte van het vorige kwartaal, 4X-strategieën groeiden met 18,7% en MOBA-titels stegen met 19%. De markt was hier dynamischer, met Magic Chess: Go Go, I Am Security, Good Coffee, Great Coffee, Color Game en twee Ragnarok-titels die in Q1 2025 in de hitlijsten kwamen.

Succes van Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang bleef een belangrijke titel in Zuidoost-Azië in Q1 2025. Het spel behield zijn plaats in de top 5 qua zowel inkomsten als downloads. Het succes van de titel kan grotendeels worden verklaard door de sterke lokalisatiestrategieën en de voortdurende betrokkenheid bij de gemeenschap. De ontwikkelaar, Moonton, heeft fysieke kantoren in Indonesië, Maleisië, Singapore en de Filipijnen en werkt samen met lokale influencers om spelers betrokken te houden. Het spel voegt regelmatig content toe die is afgestemd op de voorkeuren van Zuidoost-Azië en organiseert regelmatig toernooien in de regio.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Inzichten in de mobiele gamemarkt in Zuidoost-Azië 2025

Stijgende Aanwezigheid van Uitgevers uit Zuidoost-Azië

Uitgevers uit Zuidoost-Azië downloadden in 2024 in totaal 5,8 miljard games, waarmee ze beter presteerden dan bedrijven uit China, Cyprus en de VS. Vietnam presteerde bijzonder goed, met 3 van de top 15 uitgevers in Q1 2025 afkomstig uit Vietnam. Vietnamese bedrijven konden snel inspelen op trends en games produceren die een grote spelersbasis aanspraken. Het spel 456 Run Challenge: Clash kwam in Q1 2025 binnen in de algemene top 10, terwijl Survival Escape: Prison Game en Prison Survival: Tap Challenge sterke groei in downloads kenden.

Laatste Gedachten

De mobiele gamemarkt in Zuidoost-Azië in Q1 2025 benadrukt de groeiende rol van de regio in de industrie. De sterke prestaties van lokale uitgevers, het aanhoudende succes van titels die zijn afgestemd op regionale voorkeuren, en het aanpassingsvermogen van bedrijven aan veranderende trends weerspiegelen allemaal een robuuste en steeds belangrijkere markt. Vietnam en Singapore komen naar voren als belangrijke bijdragers aan deze groei, terwijl Indonesië, de Filipijnen en Thailand op hun eigen manier sterke bijdragers blijven. De gegevens onderstrepen de unieke mix van sterke lokale bedrijven, cultureel afgestemde content en groeiende inkomstenmogelijkheden in Zuidoost-Azië.

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026