Timberline Studio heeft bevestigd dat Beastro, hun gezellige deck-building game gebouwd rond kookmechanismen en smaak-thema regio's, in de lente van 2026 naar PS5 komt. De studio beschrijft het project als een mix van kaartstrategie, karakterprogressie en culinaire experimenten, allemaal ingekaderd in een wereld waar smaaktypes cultuur, wezens en gevechten vormgeven.
Een wereld gebouwd rond smaak
De kernstructuur van Beastro draait om smaakbiomen. Elke regio wordt gedefinieerd door een primair smaakprofiel – bitter, zout, zuur, zoet of umami – wat de omgeving, de bewoners en de ingrediënten die spelers verzamelen beïnvloedt. Karakters die in deze biomen zijn opgegroeid, hebben smaken die overeenkomen met hun thuisland, wat de maaltijden die ze prefereren en de vaardigheden die ze uit die gerechten halen beïnvloedt.
Spelers beginnen hun reis in The Marshlands, de voorhoede van de Umami Wilds. Dit gebied kenmerkt zich door stevige ingrediënten, aardse omgevingen en een palet van diepgroen en bruin. Paddenstoelen dienen als het kenmerkende element van de regio, wat het aardse en comfortabele gevoel van het umami-bioom versterkt. Naarmate het verhaal vordert door vier hoofdstukken, begeven spelers zich in nieuwe smaakregio's om een invasie van monsters uit een ander rijk te stoppen.
Helden gedreven door hun smaakerfgoed
De game introduceert de Caretakers, een verzameling helden die verschillende smaakfacties vertegenwoordigen. Elk reist naar het kleine stadje Palo Pori na berichten te hebben gehoord over monsters die de smaakgeesten van hun landen bedreigen. Wat begint als een zoektocht naar een maaltijd, wordt iets meer wanneer de chef, Panko, ondersteund door de vuurgod Flambé, ontdekt dat maaltijden magische vaardigheden kunnen ontgrendelen die verborgen zijn in ingrediënten.
Karakters zoals Oyshi van de Umami-factie richten zich op eenheid en zorg, en helpen vaak kleinere wezens de groeiende dreiging te overleven. Kalan, die de Bitter-factie vertegenwoordigt, benadert de crisis met een gevoel van plicht en discipline. Kalan's lagere uithoudingsvermogen wordt gecompenseerd door de helende eigenschappen van bittere ingrediënten, wat het geloof van de factie in veerkracht en verantwoordelijkheid benadrukt. De achtergrond van elke Caretaker beïnvloedt hoe ze gevechten benaderen en welke vaardigheden ze kunnen ontwikkelen.
Koken als een strategisch systeem
Koken functioneert als het middelpunt van de gameplay-loop van Beastro. Timberline Studio benadrukt de "mise en place"-benadering, waarbij spelers ingrediënten moeten rangschikken en uitgebalanceerde maaltijden moeten bereiden die passen bij het palet van een Caretaker, terwijl ze ook strategische behoeften in de strijd ondersteunen. Veel ingrediënten komen uit lokale bronnen, of ze nu in het wild worden verzameld of uit nabijgelegen wateren worden gevist.
Elk item heeft een smaaktype, een krachtniveau en potentiële effecten die het deck van vaardigheden van de speler vormgeven. Het bereiden van gerechten omvat een verscheidenheid aan mini-games, waaronder sauteren, hakken, koken en roosteren. De resultaten beïnvloeden hoe Caretakers presteren in kaartgebaseerde gevechten, waardoor experimenteren een belangrijk onderdeel is van het ontwikkelen van sterkere builds.
Gameplay gericht op ontdekking en progressie
Door deck-building te combineren met koken en verkenning, moedigt Beastro spelers aan om te leren hoe ingrediëntcombinaties gevechtsopties vormgeven. Het ontgrendelen van nieuwe krachten, het verbeteren van smaakprofielen en het beheren van karaktervoorkeuren creëren een progressiesysteem dat direct is gekoppeld aan het smaakgedreven ontwerp van de wereld. Timberline Studio heeft een nieuwe gameplay-trailer uitgebracht die deze systemen schetst en een nadere blik werpt op de toon en mechanismen.
Beastro staat gepland voor lancering op PS5 in de lente van 2026, en brengt een culinair-gerichte benadering van strategische gameplay.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is Beastro?
Beastro is een deck-building game die kookmechanismen en smaakgebaseerde regio's integreert. Spelers bereiden maaltijden om vaardigheden te ontgrendelen voor karakters die monsters bestrijden die de wereld binnendringen.
Wanneer wordt Beastro uitgebracht?
De game staat gepland voor lancering op PS5 in de lente van 2026.
Op welke platforms zal Beastro beschikbaar zijn?
Tot nu toe heeft Timberline Studio een release op PS5 bevestigd.
Hoe beïnvloedt koken de gameplay?
Maaltijden fungeren als de bron van vaardigheden in gevechten. Elk ingrediënt heeft een smaaktype, krachtniveau en potentiële effecten die de beschikbare kaarten van een karakter beïnvloeden.
Wie zijn de Caretakers?
De Caretakers zijn helden uit verschillende smaakfacties. Elk heeft unieke motivaties en vaardigheden die zijn gevormd door hun culturele verbinding met hun bioom.
Gebruikt Beastro web3-functies?
Er zijn geen web3-functies genoemd. De game richt zich op koken, verkenning en deck-building mechanismen.




