Bandit Trap Exclusive Preview

Bandit Trap: Exclusieve Preview

Hands-on preview van Bandit Trap: 3v1-structuur, valGameplay, progressie en multiplayer-dynamiek.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Bandit Trap Exclusive Preview

Bandit Trap, de aankomende multiplayer game van PICOMY, presenteert een gestructureerde aanpak van het drie-tegen-één formaat zonder te leunen op spektakel of over-the-top gimmicks. Tijdens een hands-on preview-sessie via Discord toonde de game een duidelijke focus op competitieve balans, op fysica gebaseerde vallen en gestage progressie, en bood het een format dat weloverwogen aanvoelt, terwijl het toch onvoorspelbare wedstrijdverlopen levert.

Strategische Rollen Die Elke Wedstrijd Vormen

Wedstrijden in Bandit Trap beginnen met een eenvoudige keuze: speel als een van de drie bandieten die op zoek zijn naar schatten, of neem de rol aan van de trapper die het huis verdedigt. Bandieten stellen een loadout samen die hun spawn point, scan-tools en perks bevat. Scanners variëren van op afstand bestuurbare drones tot apparaten die in één keer meerdere meubelstukken kunnen inspecteren, terwijl perks praktische voordelen bieden, zoals tijdelijke valbestendigheid of alternatieve bewegingsopties.

De trapper begint elke wedstrijd met een korte opbouwperiode, waarin hij deuren kan beveiligen, mobiliteitshulpmiddelen kan positioneren en boobytraps kan voorbereiden via speciale torens die rond het huis zijn geplaatst. Deze torens stellen de trapper in staat om explosieven, elementaire gevaren en fysieke knockback-apparaten toe te wijzen aan geselecteerde meubels. Het resultaat is een huis dat kan worden omgevormd tot een defensief landschap voordat de bandieten zelfs maar arriveren.

Hoe Fysica de Spelverloop Beïnvloedt

De sterkste identiteit van Bandit Trap komt voort uit zijn op fysica gebaseerde interacties. Vallen kunnen spelers door kamers slingeren, doelen bevriezen of doen ontbranden, en in sommige gevallen, ze naar compleet andere delen van de map dwingen vanwege de open-plafondstructuur van elk huis. Tijdens de preview-sessie veranderden de impact van vallen routinematig het tempo van een wedstrijd, waarbij bandieten in gevaren of zelfs buiten het huis werden gelanceerd.

Bandieten kunnen na een paar treffers worden uitgeschakeld, waardoor teamgenoten hen moeten reanimeren. Dit creëert constante druk om snel te bewegen terwijl er naar schatten wordt gezocht. De trapper wint voortgang door cumulatieve schade toe te brengen, wat agressieve speelstijlen aanmoedigt in plaats van uitsluitend te vertrouwen op stationaire verdedigingen.

Actieve Betrokkenheid Aan Beide Kanten

Geen enkele rol staat passieve strategieën toe. De trapper kan niet oneindig in een toren blijven, aangezien bandieten uiteindelijk buiten bereik zullen komen. Directe verplaatsing is noodzakelijk, en hoewel luiken en rollen de trapper helpen herpositioneren, creëren ze ook momenten waarop bandieten stuns kunnen landen en hun opstelling kunnen verstoren. De trapper kan ook handmatig vallen activeren of zich in meubels vestigen om hun impact te vergroten, wat plotselinge tegenaanvallen mogelijk maakt die het momentum verschuiven.

Voor bandieten ligt de nadruk op constante evaluatie. Kamers kunnen veelbelovend lijken, maar al leeggehaald zijn van schatten, en te veel tijd op één plek doorbrengen leidt vaak tot straf van een goed geplaatste val. Wedstrijden worden gestage uitwisselingen van scannen, bewegen en snelle reacties, terwijl beide partijen zich aanpassen aan veranderende omstandigheden.

Progressiesystemen Die Experimenteren Aanmoedigen

Bandit Trap bevat een progressiesysteem dat spelers na elke wedstrijd beloont met ervaring. Levelen ontgrendelt extra vallen, perks en tools, waardoor het aantal mogelijke strategieën voor zowel bandieten als trappers wordt uitgebreid. Vroege indrukken suggereren dat de game is ontworpen om langdurige betrokkenheid te ondersteunen door middel van geleidelijke upgrades in plaats van abrupte krachtpieken.

Zelfs binnen de beperkte preview-sessie toonde het bereik van valcombinaties en spelersgereedschappen potentieel voor diverse wedstrijdresultaten. Als gevolg hiervan positioneert Bandit Trap zich als een concurrent binnen het bredere multiplayer-landschap, en biedt het een format dat netjes past naast andere online en zelfs web3-gerelateerde titels zonder direct in hun trends te duiken.

Bandit Trap staat gepland voor een binnenkort te verschijnen release op de Epic Games Store.

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Wat is Bandit Trap?
Bandit Trap is een 3v1 online multiplayer game waarin drie bandieten proberen schatten te stelen uit een huis dat wordt verdedigd door een enkele trapper.

Wie ontwikkelt Bandit Trap?
De game wordt ontwikkeld door PICOMY.

Hoe werken wedstrijden?
Bandieten zoeken naar tien stukken schat met behulp van tools en scanners, terwijl de trapper vallen zet en probeert genoeg cumulatieve schade toe te brengen om hen te stoppen.

Heeft Bandit Trap progressie?
Ja. Spelers verdienen na wedstrijden ervaring, waarmee ze nieuwe vallen, tools en perks voor beide rollen ontgrendelen.

Is Bandit Trap gerelateerd aan web3-games?
Nee, hoewel het wordt uitgebracht in een markt waar web3-games aanwezig zijn, is Bandit Trap geen web3-titel.

Waar zal Bandit Trap beschikbaar zijn?
Het is gepland voor release op de Epic Games Store.

Ondersteunt de game verschillende speelstijlen?
Ja. Loadouts, valcombinaties, perks en op fysica gebaseerde interacties creëren gevarieerde strategieën voor zowel bandieten als trappers.

Spelupdates

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026