Niko Partners heeft de halfjaarlijkse update van zijn Asia & MENA Video Game Market Model uitgebracht, die sterker dan verwachte groei in de regio laat zien. Gebaseerd op gegevens uit de tweede helft van 2025 en inzichten uit de 2025 Asia & MENA Gamer Behavior Reports, wordt verwacht dat de markt dit jaar $88,97 miljard zal bereiken, wat een stijging van 2,7% betekent ten opzichte van 2024. Het aantal gamers in Azië en MENA zal naar verwachting ook met 2,7% groeien tot 1,70 miljard.
De bijgewerkte cijfers weerspiegelen verbeterd consumentengedrag, gunstige regelgevende omstandigheden in verschillende markten en solide prestaties op mobiele, pc- en consoleplatforms. Analisten suggereren dat de regio tegen 2029 een kans van $100 miljard kan vertegenwoordigen als de huidige trends aanhouden.
Mobiele en pc-games stuwen de groei
De groei in mobiele en pc-games blijft een belangrijke factor achter de prestaties van de regio. Evergreen intellectuele eigendommen en nieuwe cross-platformtitels die AAA-ervaringen bieden, dragen bij aan een sterkere spelersbetrokkenheid. De toename van betalende gamers in zowel Azië als MENA ondersteunt de omzetgroei, terwijl bredere toegankelijkheid en betrokkenheid van onderbediende doelgroepen, waaronder vrouwelijke gamers en fans van nichegenres, de algehele markt hebben uitgebreid.
India en opkomende markten tonen snelle groei
India, samen met MENA en Zuidoost-Azië, zal naar verwachting tot de snelst groeiende regio's behoren op het gebied van zowel omzet als aantal gamers tot 2029. India zal naar verwachting 500 miljoen gamers bereiken in 2025, oplopend tot 700 miljoen in 2029. De gemiddelde omzet per gebruiker (ARPU) zal naar verwachting ook stijgen, met een voorspelde spelersuitgave van meer dan $1,5 miljard tegen 2028.
De introductie van de PROG Act in India, die real-money gaming verbood en tegelijkertijd de overheidssteun voor video games en esports verhoogde, wordt gezien als een positieve regelgevende ontwikkeling voor de binnenlandse markt. Zuidoost-Azië presenteert een gemengd beeld, waarbij Maleisië, de Filipijnen en Vietnam een sterk groeipotentieel vertonen, terwijl economische en regelgevende uitdagingen hebben geleid tot een neerwaartse bijstelling van de prognoses voor Thailand en Indonesië.
Volwassen markten behouden sterke omzet
China, Japan en Zuid-Korea blijven de grootste markten in Azië & MENA, met een verwachte spelersuitgave van $88,8 miljard tegen 2029. Het mobiele segment van Zuid-Korea vertoont een verbeterde omzetprestatie, terwijl de lancering van de Nintendo Switch 2 in Japan de projecties voor console-groei heeft versterkt. In China heeft het aanhoudende succes van zowel nieuwe als bestaande games geleid tot opwaartse bijstellingen in langetermijnprognoses voor alle platforms.
Console gaming wint terrein
Hoewel consoles momenteel slechts 6,3% van de omzet in de regio vertegenwoordigen, zal dit segment naar verwachting het snelst groeien tot 2029. De lancering van de Nintendo Switch 2, verhoogde investeringen in free-to-play titels, abonnementsdiensten en de release van Grand Theft Auto VI zullen naar verwachting verdere adoptie stimuleren. De stijgende vraag naar AAA- en premium-ervaringen draagt ook bij aan een groeiend spelersbestand voor consoletitels, wat ten goede komt aan grote platformhouders zoals Sony en Microsoft.
Bron: Niko Partners
Wat is de verwachte omvang van de Asia & MENA videogame markt in 2025?
De markt zal naar verwachting $88,97 miljard bereiken in 2025, wat een stijging van 2,7% betekent ten opzichte van 2024.
Welke regio's stuwen de snelste groei?
India, MENA en Zuidoost-Azië zullen naar verwachting het snelst groeien op het gebied van omzet en aantal gamers tot 2029.
Hoeveel gamers worden verwacht in Azië & MENA in 2025?
De regio zal naar verwachting 1,70 miljard gamers hebben in 2025, een stijging van 2,7% ten opzichte van vorig jaar.
Welke platforms dragen het meest bij aan de groei?
Mobiele en pc-games leiden de markt, terwijl console gaming, ondersteund door de Nintendo Switch 2 en next-gen titels, het snelst groeiende segment is.
Hoe verandert de Indiase gamingmarkt?
India zal naar verwachting 500 miljoen gamers bereiken in 2025, met een verwachte ARPU-groei die $1,5 miljard overschrijdt tegen 2028. Regelgevende steun van de PROG Act stimuleert ook de ontwikkeling van binnenlandse videogames en esports.
Wat is NikoIQ?
NikoIQ is de online kennisbank van Niko Partners die marktmodellen, prognoses, spelersinzichten en voortdurende analyses biedt voor de markten in Azië & MENA.




