Asia Is Redefining Global Gaming

Azië herdefinieert wereldwijde gaming

Van China's reguleringsreset tot India's groeimodel en MENA's inclusiviteitsstreven: acht trends die de toekomst van gaming in Azië in 2025 vormgeven. Inzichten van Niko Partners.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Asia Is Redefining Global Gaming

De gamingindustrie van Azië heeft lange tijd de toon gezet voor de rest van de wereld. Het is waar innovatie en regulering samenkomen, en creativiteit floreert binnen zorgvuldig opgebouwde kaders. Volgens nieuw onderzoek van Niko Partners blijft de regio zich in hoog tempo ontwikkelen. De gamingsector van China vindt een nieuw evenwicht, de enorme spelersbasis van India zoekt naar duurzame monetisatie, en het gaminglandschap van MENA breidt uit met inclusiviteit als kern.

Deconstructor of Fun sprak met Daniel Ahmad, Director of Research & Insights, en Lisa Hanson, CEO van Niko Partners, om te onderzoeken hoe deze verschuivingen het wereldwijde gaming-ecosysteem in 2025 hervormen en welke signalen ontwikkelaars in de gaten moeten houden.

China Game Market Hits $23 Billion

Azië herdefinieert wereldwijde gaming

Het herstel van China draait om regulering, niet om versoepeling

Na jaren van onzekerheid staat de Chinese gamingmarkt weer op vaste grond - maar het is niet de vrije markt die het ooit was. Ahmad beschrijft dit als een "herijking" in plaats van een herstel. In augustus 2025 keurden regelgevers 173 nieuwe titels goed, de grootste golf van goedkeuringen sinds vóór de repressie van 2020. De stap markeert een duidelijke verschuiving van restrictieve controle naar geleide regulering.

Lisa Hanson noemt dit "een tijdperk van beheerd optimisme", waarin de overheid gaming ziet als een motor voor banen, cultuur en export - maar nog steeds binnen een kader van toezicht. Platforms zoals WeChat en Douyin zijn krachtige distributiekanalen geworden voor minigames, terwijl esports wordt gepositioneerd als een legitieme carrière.

AI speelt nu een groeiende rol in het verhaal van de digitale concurrentiepositie van het land, waarbij studio's het integreren in zowel ontwikkelingspijplijnen als gameplay-ontwerp. De belangrijkste indicator om in de gaten te houden, volgens Niko Partners, is of buitenlandse IP's een groter deel van de nieuw goedgekeurde games gaan vertegenwoordigen. Een consistente toename zou betekenen dat de deuren van China langzaam weer opengaan voor internationale content.

China’s Growing Role in AAA Gaming

Azië herdefinieert wereldwijde gaming

De enorme spelersbasis van India stuit op monetisatie-uitdagingen

De opkomst van India als gaming-grootmacht gaat door, maar het groeiverhaal is complex. Het land is nu de thuisbasis van het grootste gamingpubliek ter wereld, naar verwachting meer dan 724 miljoen spelers tegen 2029. Toch, zoals Ahmad opmerkt, "betekent een miljard spelers niet een miljard betalers."

Na het landelijke verbod op real-money gaming (RMG) zijn Indiase studio's gedwongen hun aanpak te heroverwegen. Ontwikkelaars bewegen zich naar mid-core mobiele titels gebouwd op culturele verhalen, regionale talen en esports-integratie. Hanson gelooft dat de volgende grote hit uit India niet zal voortkomen uit gokken of op contant geld gebaseerd spel, maar uit games die geworteld zijn in lokale identiteit.

De verschuiving naar UPI-gebaseerde microtransacties en door influencers gedreven promotie duidt op de vroege stadia van een duurzaam ecosysteem. De uitdaging ligt in het omzetten van een enorme spelersbasis in consistente betalers, waarbij succes wordt gemeten aan zelfs bescheiden conversiepercentages van betalers.

Why Aren’t Gamers in India Spending More

Azië herdefinieert wereldwijde gaming

De gamingwereld van het Midden-Oosten wordt inclusiever

De gamingmarkt in de MENA-regio diversifieert snel, vooral wat betreft gender. Vrouwen vormen nu 37% van de spelers in de MENA-3 markten, en hun aanwezigheid hervormt zowel het ontwerp als de betrokkenheid van de gemeenschap.

Titels zoals PUBG Mobile, Genshin Impact en Stumble Guys zien een groeiende deelname van vrouwen, ondersteund door marketingcampagnes die de nadruk leggen op gemeenschap, samenwerking en creatieve expressie. Hanson merkt op dat wanneer lokale teams vrouwelijke communitymanagers en marketeers omvatten, inclusiviteit sneller en authentieker uitbreidt.

Deze verschuiving is zowel cultureel als commercieel. Gaming wordt steeds meer gezien als een sociale en ambitieuze activiteit in plaats van een nichehobby. De opname van vrouwen in nationale esports-teams of grote merkcampagnes zou aangeven dat deze verandering van trend naar institutie is gegaan.

Asian and MENA Gaming Market Projections

Azië herdefinieert wereldwijde gaming

MENA omarmt volwassen content, met grenzen

De verrassende goedkeuring van Grand Theft Auto V in Saoedi-Arabië en de VAE dit jaar haalde de krantenkoppen - en het vertegenwoordigde meer dan een beleidsuitzondering. Ahmad zegt dat de stap een grotere verschuiving weerspiegelt van censuur naar contentcuratie. Regeringen in de hele regio creëren systemen die het mogelijk maken dat games met een volwassen classificatie bestaan onder gestructureerde naleving, inclusief geverifieerde leeftijdssystemen en lokale uitgeverspartnerschappen.

Hanson interpreteert dit als een teken van groeiend cultureel zelfvertrouwen. Saoedi-Arabië investeert bijvoorbeeld zwaar in esports en wereldwijde studiopartnerschappen. Het toestaan van volwassen content binnen deze kaders duidt op een bereidheid om lokale waarden in evenwicht te brengen met wereldwijde deelname. Als GTA VI in 2026 goedkeuring krijgt met minimale aanpassingen, zou dit een keerpunt markeren in hoe de regio gamingcontent benadert.

MENA-3 Gaming Market Report by Xsolla and Niko Partners

Azië herdefinieert wereldwijde gaming

Het fragiele bestaan van Steam in China

Ondanks aanhoudende beperkingen blijft Steam Global het platform bij uitstek voor de meeste Chinese pc-gamers die premium titels spelen. Bijna 80% van deze spelers heeft nog steeds toegang tot het platform - vaak zonder VPN's. Toch is de voortdurende beschikbaarheid precair.

Ahmad waarschuwt dat Steam in China bestaat omdat het wordt getolereerd, niet officieel wordt ondersteund. Het platform is gunstig voor hardwareverkoop en esports-betrokkenheid, maar elk conflict met overheidsgegevens of cultureel beleid kan snelle actie teweegbrengen. Hanson adviseert westerse ontwikkelaars om Steam strategisch te gebruiken voor zichtbaarheid en gemeenschapsopbouw in plaats van als een langetermijninstappunt. Tekenen van problemen, zoals onverklaarbare betalings- of inlogonderbrekingen, dienen vaak als vroege waarschuwingen voor een aanscherping van de regelgeving.

China’s Growing Role in AAA Gaming

Azië herdefinieert wereldwijde gaming

Streamingplatforms zijn de nieuwe trendsetters

In China en heel Azië zijn streamingplatforms de nieuwe barometers geworden voor game-succes. Ahmad wijst erop dat, in tegenstelling tot het Westen (waar makers trends volgen), Chinese streamers deze helpen definiëren. Titels zoals Delta Force zijn in populariteit gestegen vóór de release, simpelweg door vroege streaming-buzz.

Hanson legt uit dat dit ecosysteem entertainment, fandom en commercie samenvoegt. Ontwikkelaars volgen nu statistieken zoals streamuren en tip-snelheid om het betrokkenheidspotentieel te meten. Voor westerse studio's die de regio betreden, kan het volgen van streaminggegevens voorspellender blijken dan uitsluitend te vertrouwen op app store-grafieken. Wanneer een game trending is op Bilibili of DouYu vóór de lancering, duidt dit vaak op een bredere culturele resonantie die op het punt staat te gebeuren.

Het monetisatiemodel van Zuidoost-Azië breekt los van app stores

De gamingmarkt in Zuidoost-Azië herschrijft stilletjes de regels van mobiele monetisatie. Meer dan een derde van de mobiele game-inkomsten van de regio vindt nu plaats buiten de grote app stores, gevoed door alternatieve betaalopties zoals ShopeePay, GoPay en TrueMoney.

Hanson beschrijft deze verschuiving als de opkomst van een "parallelle economie". Ontwikkelaars gebruiken webwinkels en door influencers gedreven campagnes om directe verbindingen met spelers op te bouwen, waardoor de levenslange waarde buiten de platformkosten wordt vastgelegd. Ahmad voegt eraan toe dat succesvolle studio's "off-store" monetisatie nu zien als onderdeel van een langetermijnbedrijfsmodel in plaats van een tijdelijke oplossing.

Aankondigingen van exclusieve webwinkel-evenementen of promoties worden de sterkste indicatoren dat uitgevers zich aanpassen aan dit nieuwe commerciële landschap.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Azië herdefinieert wereldwijde gaming

De interesse in AI is groot, maar de adoptie begint pas

Kunstmatige intelligentie blijft een van de meest besproken onderwerpen onder gamers en ontwikkelaars in Azië, maar de praktische adoptie varieert nog. Onderzoek van Niko Partners toont aan dat hoewel bijna tweederde van de SEA-gamers geïnteresseerd is in AI-functies, slechts een fractie van de games deze momenteel effectief integreert.

Ahmad merkt op dat meer dan 60% van de Chinese ontwikkelaars al AI-tools heeft geïmplementeerd in ontwikkelingsworkflows, terwijl Zuidoost-Aziatische studio's experimenteren met AI-gestuurde NPC's, adaptieve verhalen en door gebruikers gegenereerde contentsystemen.

Hanson zegt dat de sleutel culturele fit is: "Je kunt AI niet zomaar verzenden - je moet plezier verzenden." Studio's die AI-functies afstemmen op lokale humor, taal en speelstijl, zullen na verloop van tijd sterkere retentieresultaten zien.

Een wereldwijde verschuiving gedreven door structuur en urgentie

De dominantie van Azië in gaming is geen toeval - het is structureel. Overheidssteun, beschermde markten en langetermijninvesteringen hebben regionale studio's in staat gesteld om competitief te worden op het wereldtoneel. Ontwikkelaars uit China, Korea en Turkije publiceren nu regelmatig in het Westen, terwijl weinig westerse studio's betekenisvolle tractie vinden in Aziatische markten.

Ahmad en Hanson zijn het erover eens dat deze kloof meer weerspiegelt dan markttoegang. Westerse studio's worden vaak geconfronteerd met hoge productiekosten en langzamere aanpassingscycli, terwijl Aziatische ontwikkelaars gedijen op pragmatisme en urgentie. Het resultaat is een eenzijdige stroom van culturele en commerciële invloed. Azië neemt niet langer alleen deel aan de wereldwijde game-industrie - het bepaalt de agenda ervoor.

Bron: Deconstructor of Fun

Veelgestelde vragen (FAQ's) 

Wat zijn de grootste gamingtrends in Azië op dit moment? De belangrijkste trends zijn de reguleringsreset van China, de verschuiving van India weg van real-money gaming, de groeiende inclusiviteit van MENA en de nieuwe monetisatiemodellen van Zuidoost-Azië. AI-adoptie en streaming-gedreven ontdekking zijn ook belangrijke krachten die de regio vormgeven.

Hoe verandert de Chinese gamingmarkt in 2025? China beweegt van strikte beperking naar gestructureerde regulering. Game-goedkeuringen nemen toe en nieuwe platforms zoals WeChat en Douyin worden belangrijke distributiehubs.

Waarom groeit de Indiase gamingmarkt zo snel? India heeft de grootste spelersbasis ter wereld, gedreven door mobiele toegang en betaalbaar internet. Ontwikkelaars richten zich op cultureel relevante games en microtransacties om de monetisatie te verbeteren.

Staat het Midden-Oosten nu meer open voor gaming? Ja. De MENA-regio is niet alleen inclusiever, met meer vrouwen die zich bij de spelersbasis voegen, maar ook meer open voor content met een volwassen classificatie onder duidelijke regelgevende kaders.

Welke rol speelt AI in Aziatische gaming? AI wordt gebruikt in game-ontwikkeling, spelerspersonalisatie en NPC-interactie. Hoewel de interesse groot is, is de adoptie nog in ontwikkeling - vooral in Zuidoost-Azië.

Waarom is Zuidoost-Azië belangrijk voor mobiele gaming? SEA leidt de verschuiving naar off-store monetisatie, met directe betalingssystemen en door influencers geleide verkopen die nieuwe inkomstenmodellen creëren voor ontwikkelaars.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen